博弈论(Nim游戏 , 有向图游戏)
博弈论专题
Nim游戏
内容:
有 n 堆石子,每堆石子的石子数给出,甲乙两人回合制取石子,每次可以取任意一堆石子的任意多个(可以直接取完,但不能不取),每个人都按照最优策略来取(抽象),问先手必胜或先手必败?
结论:
设有 n 堆石子,每堆的个数分别为 a1 , a2 , a3 , …… , an-1 , an 。则有:
先手必胜态:a1 ^ a2 ^ a3 ^ …… ^ an-1!= 0
先手必败态:a1 ^ a2 ^ a3 ^ …… ^ an-1 = 0
证明:
每堆石子数的异或和等于零,说明:二进制位下,每个数的各位数对齐。将 2^0 , 2^1 , 2^2 , …… , 2^x 各位的 1 相加,每位一的个数和必定是偶数个(含0)。
先手必胜态:先手必然可以拿走一些石子,使异或和为0(感性可理解)。后手拿走石子后,异或和必然不为零,因为同一二进制位上最多只能拿一次(只能拿同一堆内的),又不能不拿。直到先手拿走最后一个。
先手必败态同理。
拓展:
台阶型Nim游戏,同样是异或和,必胜态与必败态之间的转化,自己推。
有向图游戏
内容:
给定一个有向无环图,图中只有一个起点,在起点上放一个棋子,两个玩家轮流沿着有向边推动棋子,每次走一步,不能走的玩家失败。
定理:
mex运算:mex( S ) 为集合 S 中没有的最小非负整数。 例:mex( { 1,2,3 } ) = 0 , mex( { 0 } )= 1
SG函数:SG(x) = mex( { SG(y1),SG(y2),SG(y3),……,SG(yk) } ) (其中y1等是x可以走到的点)
SG定理:i)当这个游戏只有一个有向图时,若 SG(start) != 0,则先手必胜;反之先手必败。
证明:因为起点值不为 0,所以它必定可以移动到一个值为 0的点,值为零的点又只能移动到值不为零的点,当值为 0 的点是走不动的点时,后手就输了,故后手必输
ii)当有多个有向图时,若 SG(s1) ^ SG(s2) ^ SG(s3) ^ …… ^ SG(sn) != 0 时先手必胜;反之先手必败
证明:此时每一个有向图游戏的起点处都有一颗棋子,先手后手可能走的是不同图上的棋子。若异或和不为 0,则先手一定可以选择其中一个有向图,那个点 (x) 所连的点的 SG() 值是 [ 0,SG(x) ),必定有构造将所有的 SG() 的异或值为 0(此时移动过后的有向图start发生改变),将必败态留给对手。当所有的 SG() 值都为不能继续走的 0 时,先手获胜。
博弈论(Nim游戏 , 有向图游戏)的更多相关文章
- 博弈论进阶之Anti-SG游戏与SJ定理
前言 在上一节中,我们初步了解了一下SG函数与SG定理. 今天我们来分析一下SG游戏的变式--Anti-SG游戏以及它所对应的SG定理 首先从最基本的Anti-Nim游戏开始 Anti-Nim游戏是这 ...
- 51nod1069【Nim取石子游戏】
具体看:萌新笔记之Nim取石子游戏可以这么写: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long LL; in ...
- 萌新笔记之Nim取石子游戏
以下笔记摘自计算机丛书组合数学,机械工业出版社. Nim取石子游戏 Nim(来自德语Nimm!,意为拿取)取石子游戏. 前言: 哇咔咔,让我们来追寻娱乐数学的组合数学起源! 游戏内容: 有两个玩家面对 ...
- MMORPG大型游戏设计与开发(游戏服务器 游戏场景 概述 updated)
我们在玩游戏的时候,我们进入游戏后第一眼往往都是看到游戏世界中的场景,当然除了个别例外,因为那些游戏将游戏场景隐藏了起来,如文字游戏中的地点一样.既然我们接触了游戏世界的核心,那么作为核心的场景又包括 ...
- MUD江湖_MUD文字游戏_MUD五指_武林群侠_北侠_夺宝江湖_书剑_文字江湖游戏_MUD游戏下载
MUD江湖_MUD文字游戏_MUD五指_武林群侠_北侠_夺宝江湖_书剑_文字江湖游戏_MUD游戏下载 武侠类手机文字游戏,经典再现高度自由玩法宠物 自制装备 师徒自立门派 自造武功欢迎来玩 Q群 1 ...
- (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(八):游戏主角(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近一直在做另一个RPG游戏,所以本系列迟迟没有更新,上一篇博 ...
- python小练习:使用循环和函数实现一个摇骰子小游戏。游戏规则如下:游戏开始,首先玩家选择Big or Small(押大小),选择完成后开始摇三个骰子,计算总值,11<=总值<=18为“大”,3<=总值<=10为“小”。然后告诉玩家猜对或者是猜错的结果。
python小练习:使用循环和函数实现一个摇骰子小游戏.游戏规则如下:游戏开始,首先玩家选择Big or Small(押大小),选择完成后开始摇三个骰子,计算总值,11<=总值<=18为“ ...
- Unity3D游戏-愤怒的小鸟游戏源码和教程(二)
Unity愤怒的小鸟游戏教程(二) 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) AngryEva游戏效果 ...
- Unity3D游戏-愤怒的小鸟游戏源码和教程(一)
Unity愤怒的小鸟游戏教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) AngryEva游戏效果: 1 ...
- Java初学者作业——实现控制台的猜数字游戏。游戏运行时产生一个1~100之间的随机数字
返回本章节 返回作业目录 需求说明: (1)实现控制台的猜数字游戏.游戏运行时产生一个1-100之间的随机数字 (2)要求用户从控制台输入数字,若输入的数字比随机数小,则输出"太小了,再大一 ...
随机推荐
- 开发自己的Prometheus Exporter、实现自定义指标
Prometheus Exporter基础知识 Prometheus Exporter的概念.工作原理 Prometheus Exporter是一个用来收集和暴露指标数据的工具,通过与Prometh ...
- Mediabox:年度最佳音视频开发工具
"2023稀土开发者大会"落下帷幕,由稀土掘金社区评选的的掘金技术引力榜重磅出炉,共有22个优秀实践案例上榜,涵盖对技术行业发展有特别贡献的人物.开发工具.开源项目.技术团队和技术 ...
- 【MAUI Blazor踩坑日记】3.Windows标题栏自定义颜色,运行时改变颜色
目录 修改默认颜色 修改运行时颜色 效果图 MAUI中Windows默认的标题栏颜色是灰色的,有一点丑. 如果去掉默认的标题栏,自己画一个,可能会出现问题,也比较麻烦. 想要自定义默认标题栏的颜色,官 ...
- 【技术实战】Vue技术实战【一】
需求实战一 组件来源 ant-design-vue Button 按钮 Progress 进度条 效果展示 代码展示 <template> <ARow> <ACol> ...
- Linux: rsyslog.conf 配置
refer to: https://www.debian.org/doc/manuals/debian-handbook/sect.syslog.en.html 日志子系统 Each log mess ...
- [Python]数组基础
在python中,一般使用列表表示数组.例如: 一维数组 arr1 = [1,2,3,4] 二维数组 arr2 = [[1,2,3,4],[5,6,7,8]] 数组的常用操作 追加 利用append( ...
- Unity的AssetPostprocessor之Model之动画:深入解析与实用案例 3
Unity AssetPostprocessor的Model的动画相关的函数修改实际应用 在Unity中,AssetPostprocessor是一个非常有用的工具,它可以在导入资源时自动执行一些操作. ...
- Typescript - 索引签名
1 索引签名概述 在 TypeScript 中,索引签名是一种定义对象类型的方式,它允许我们使用字符串或数字作为索引来访问对象的属性. 1.1 索引签名的定义和作用 索引签名通过以下语法进行定义: { ...
- 百亿补贴通用H5导航栏方案
背景 在移动端页面中,由于屏幕空间有限,导航条扮演着非常重要的角色,提供了快速导航到不同页面或功能的方式.用户也通常会在导航条中寻找他们感兴趣的内容,因此导航条的曝光率较高.在这样的背景下,提供一个动 ...
- 关于api数据接口应用
在当今互联网时代,API数据接口应用已经成为各行各业不可替代的技术,它可以让开发者更加轻松地访问和使用各种功能和数据,从而提高开发效率和用户体验.下面就让我们来详细了解API数据接口应用的相关内容. ...