public static float GetAxis(string axisName);

看下原话解释:

Returns the value of the virtual axis identified by axisName.

The value will be in the range -1...1 for keyboard and joystick input. If the axis is setup to be delta mouse movement, the mouse delta is multiplied by the axis sensitivity and the range is not -1...1.

This is frame-rate independent; you do not need to be concerned about varying frame-rates when using this value.

大意:返回一个虚轴的值给对象,这个值在-1到1之间,而鼠标则不是-1到1.      如官方给出的代码:
 
public float speed = 10.0F;
public float rotationSpeed=100.0F;
void()
{float translation = Input.GetAxis("vertical")*speed;
float rotation = Input.GetAxis("Horizontal")*rotationSpeed;
translation*=Time*deltaTime;
rotation*=Time.deltaTime;
transform.Translate(0,0,translation);
transform.Rotate(0,rotation,0);
 

unity 的一些API-01的更多相关文章

  1. Unity的常用API

    1.Event Function:事件函数   Reset() :被附加脚本时.在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 Start() :在游戏初始化时会执行一次 Update() :每一帧 ...

  2. unity的 Social API

    孙广东  2015.12.23 Social API Social API 是訪问的Unity 的point 社会功能.如:• 用户配置文件• 好友列表• 成就• 统计 / 排行榜      它提供了 ...

  3. Android 百度地图API(01)_开发环境 HelloBaiduMap

    转载于:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/37729091 转载于:http://blog.csdn.net/crazy1235/ar ...

  4. Unity进阶:行为树 01

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  5. Unity 触屏缩放模型

    现在的手机都是触屏控制的,那么在游戏中我们想通过手指在屏幕上滑动捕获相应的动作呢?Unity官网API中提供了Input类和Touch类,在该类里提供了许多接口.相信只要我们稍微看下,就可以自己应用了 ...

  6. Unity 用ml-agents机器学习造个游戏AI吧(2)(入门DEMO)

    前言: 上一篇博文已经介绍了Unity ml-agents的环境配置(https://www.cnblogs.com/KillerAery/p/10629963.html)了. 个人建议先敲demo再 ...

  7. Unity MMORPG游戏优化经验分享

    https://mp.weixin.qq.com/s/thGF2WVUkIQYQDrz5DISxA 今天由Unity技术支持工程师高岩,根据实际的技术支持工作经验积累,分享如何对Unity MMORP ...

  8. Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究

    各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础 ...

  9. Unity 相关经典博客资源总结(持续更新)

    就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享. 好的论坛: Unity官方脚本  点评:这个不用说了,最核心的内容,理解整个Unity引擎的方方面面,梳理结构. Unity ...

  10. HoloLens开发手记 - Unity development overview 使用Unity开发概述

    Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016 开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必 ...

随机推荐

  1. LAB7 REST

    r需要初始化才能赋值. 不要盲目抄doGet方法,要理解题目的意思

  2. beautiful模块

  3. VSCode的使用

    前后端分离的,先打开vs,打开你的项目,在项目根目录中找到.vs文件加,找到.vs\config\applicationhost.config,然后打开找到你项目的IIS Express配置,例如:& ...

  4. stm32-arduino-f103

    希望给工作中偶尔要用的一些辅助板卡(例如运行信息现场记录)找一个快速开发的手段,Arduino作为流行的开源嵌入硬件框架,组件丰富,资料众多,所以想以Arduino作为平台.但是Arduino板子基本 ...

  5. vue 打包后本地先自己启动服务 anywhere 非常好用

    :)nodejs服务器Anywhere Anywhere是一个随启随用的静态服务器,它可以随时随地将你的当前目录变成一个静态文件服务器的根目录. 一,安装node 在nodejs官网下载,安装后打开c ...

  6. JS整理--闭包

    1.闭包可以访问当前函数以外的变量 function a(){ var date="1"; function b(str){ console.log(str+date) } ret ...

  7. Linux驱动之平台设备驱动模型简析(驱动分离分层概念的建立)

    Linux设备模型的目的:为内核建立一个统一的设备模型,从而有一个对系统结构的一般性抽象描述.换句话说,Linux设备模型提取了设备操作的共同属性,进行抽象,并将这部分共同的属性在内核中实现,而为需要 ...

  8. etcd-v3

    参考:https://www.kancloud.cn/wjx0912/opensource/434745

  9. 面试简单整理之zookeeper

    157.zookeeper 是什么? ZooKeeper 是一个开源的分布式协调服务,由雅虎创建,是 Google Chubby 的开源实现. 分布式应用程序可以基于 ZooKeeper 实现诸如数据 ...

  10. 记一次Struts2 内核问题分析解决

    问题场景描述 生产环境某个处理耗时比较长的接口,吞吐能力极差.客服反馈此功能长期处于毫无响应状态. 具体表现 系统启动后第一次调用耗时极慢,长时间不响应.紧随之后发起的请求也同时没有响应. 等待第一次 ...