(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十一):"一闪一闪亮晶晶,我们都是小星星"
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
现在一个基本的游戏逻辑已经搭建好了,但是感觉还是缺点什么呢?
蠢蠢的这样一直打下去你有意思吗?
怎能让无聊这样的发生!在本篇博文中,就让我们来添加2个道具:变长和变短星星.但是在创建各种不同功能的道具之前,我们必须先创建出星星来.
创建星星精灵
道具是以星星显示的,这样只要简单的改变星星的颜色就可以区分不同道具了.其实对于每个不同道具应该用更符合其功能的图片来表示.但在这里,我们从简了.
那么变长星就是是反弹棒变长的道具,变短星就是缩短反弹棒的道具.这样我们就实现了用附加的道具调整游戏难度,以增加一些趣味性.
首先打开SpriteBuilder,新建一个Star.ccb文件,类型为CCSprite.将制作好的五角星图片拖入精灵中,然后开启物理对象,并按五角星的边勾画物理边界:
注意现在星星是白色,我们将在代码中修改星星的颜色.
创建星星类
回到Xcode,新建一个Star类,继承于CCSprite.修改Star.h文件为如下内容:
#import "CCSprite.h"
#import "Comm.h"
@class Stick;
@class Brick;
@interface Star : CCSprite
@property (nonatomic,assign) StarType starType;
+(instancetype)starWithType:(StarType)type;
+(void)spawnStar:(Brick*)brick;
为了以后支持不同种类的道具星,我们需要在Comm.h里添加表示种类的枚举:
typedef enum {
starTypeUnknown,
starTypeStickLonger,
starTypeStickShorter,
starTypeThreeBalls,
starTypeStickShoot,
starTypeMax
}StarType;
That’s it!我们一共准备创造4种不同道具,分别是变长星,变短星,3球星以及导弹星.
打开Star.m文件,完成接口中方法的实现:
+(instancetype)starWithType:(StarType)type{
CCColor *color;
switch (type) {
case starTypeStickLonger:
color = [CCColor redColor];
break;
case starTypeStickShorter:
color = [CCColor blackColor];
break;
case starTypeThreeBalls:
color = [CCColor whiteColor];
break;
case starTypeStickShoot:
color = [CCColor orangeColor];
break;
case starTypeUnknown:
case starTypeMax:
default:
NSAssert(NO, @"starType invalid");
break;
}
Star *star = (Star*)[CCBReader load:@"Elements/Star"];
star.color = color;
star.starType = type;
return star;
}
代码很简单,我们按照type创建对应的道具星.接下来是如何在屏幕上显示它们:
//根据砖块产生对应的star
+(void)spawnStar:(Brick*)brick{
Star *star;
switch (brick.brickColor) {
case brkColorYellow:
star = [Star starWithType:starTypeStickLonger];
//return;
break;
case brkColorRed:
star = [Star starWithType:starTypeStickShorter];
//return;
break;
case brkColorPurple:
star = [Star starWithType:starTypeThreeBalls];
break;
case brkColorPoolBlue:
star = [Star starWithType:starTypeStickShoot];
break;
case brkColorMax:
case brkColorUnknown:
NSAssert(NO, @"error brick color!");
break;
//默认情况不产生star,直接返回
default:
return;
break;
}
star.position = brick.position;
//将产生的star加入物理世界中
[brick.parent addChild:star];
CCPhysicsBody *physStar = star.physicsBody;
NSInteger neg = arc4random_uniform(2);
NSInteger rndX = arc4random_uniform(5);
NSInteger rndY = arc4random_uniform(5);
if (neg == 0) {
neg = -1;
}
CGPoint velocity = ccp(rndX*neg, rndY);
[star scheduleBlock:^(CCTimer *timer){
[physStar applyAngularImpulse:19];
[physStar applyImpulse:velocity];
} delay:0];
}
星星不是无缘无故蹦出来的,只有在消灭某些砖块的时候才会掉落道具星,以上代码就是完成该功能.首先按照不同砖块产出对应的星星,然后将其加入到物理世界中,同时给其一个随机的冲力,让它掉落的更自然些.
星星类基本完成了,下面我们就来实际实现变长和缩短的道具星吧 ;)
(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十一):"一闪一闪亮晶晶,我们都是小星星"的更多相关文章
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十六):导弹发射道具的实现(下)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇我们完成了导弹道具相关的道具制作,本篇中我们来完成其实现 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(六):反弹棒类
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 打砖块游戏另一个要素是反弹棒,我们在这篇类来实现反弹棒类. 创建 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(一):素材的制作
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 本系列来实现一个儿时就很喜欢的打砖块游戏,我记得以前红白机上有一 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十五):导弹发射道具的实现(上)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇中我们实现了3球道具,但是好像还是不过瘾,如果能让反弹棒更 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十四):3球道具的实现
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 反弹棒变化道具实现前面已经介绍过了,我们下面可以在小球上做些文章 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十三):伸缩自如,我是如意金箍棒(下)!
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 准备缩短反弹棒素材 和上一篇类似,我们如法炮制一张缩短后反弹棒的 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十二):伸缩自如,我是如意金箍棒(上)!
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 通用的星星类已经完成了,下面我们来实现具体的变长和缩短道具. 变 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十):砖块!更多的砖块!
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 到目前为止游戏基本可玩,但是砖块数量是不变的,等玩家打光所有的砖 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(九):游戏中小球与反弹棒的碰撞
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前一篇博文介绍了物理对象中小球与砖块的碰撞处理,在这一篇中我们再 ...
随机推荐
- Awesome-Text-Classification:文本分类资源合集
Awesome-Text-Classification https://github.com/fendouai/Awesome-Text-Classification Projects fastTex ...
- vue拦截器实现统一token,并兼容IE9验证
项目中使用vue搭建前端页面,并通过axios请求后台api接口,完成数据交互.如果验证口令token写在在每次的接口中,也是个不小的体力活,而且也不灵活.这里分享使用vue自带拦截器,给每次请求的头 ...
- 关于一些基础的Java问题的解答(五)
21. 实现多线程的两种方法:Thread与Runable 在Java中实现多线程编程有以下几个方法: 1.继承Thread类,重写run方法 public class Test { public s ...
- javascript requestAnimationFarme
今天看到一篇很好的文章推荐一下:原文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=3695 CSS3动画那么强,requestAnimationFrame还有毛线 ...
- Spring Boot 参数校验
1.背景介绍 开发过程中,后台的参数校验是必不可少的,所以经常会看到类似下面这样的代码 这样写并没有什么错,还挺工整的,只是看起来不是很优雅而已. 接下来,用Validation来改写这段 2.Spr ...
- RabbitMQ日志无法禁用问题
最近使用spring+rabbitmq发现其Debug日志非常多,几天就把服务器磁盘弄爆了. 原来rabbitmq依赖logback.xml输出日志. 在和log4j.properties同目录下加一 ...
- vuex存储和本地存储(localstorage、sessionstorage)的区别
1.最重要的区别:vuex存储在内存,localstorage则以文件的方式存储在本地 2.应用场景:vuex用于组件之间的传值,localstorage则主要用于不同页面之间的传值. 3.永久性:当 ...
- 如何找回Oracle所有用户丢失的密码
如何找回Oracle所有用户丢失的密码: 方法一:1.以操作系统验证的方式登录 SQL>conn / as sysdba; 2.查看系统中的用户名. SQL>select USERNAME ...
- Python3 XML解析
什么是XML? XML 指可扩展标记语言(eXtensible Markup Language),标准通用标记语言的子集,是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言. 你可以通过本站学习XML教程 ...
- 前端技术之_CSS详解第一天
前端技术之_CSS详解第一天 一html部分 略.... 二.列表 列表有3种 2.1 无序列表 无序列表,用来表示一个列表的语义,并且每个项目和每个项目之间,是不分先后的. ul就是英语unorde ...