我们在用unity3d开发自己的游戏的时候。自己定义游戏中的鼠标也是常常要用到的。那我就得学学。事实上原理非常easy,先将鼠标给隐藏,然后在鼠标的位置上画出一个自己定义的鼠标贴图,这样看起来就像一个自己定义的鼠标。当然我这里利用的是跨平台方案,Unity的GUI效率不高。假设我们要用特定的某个平台的自己定义鼠标,那就去用特定的接口函数,这样效率会高一点。这里我写的就是一个跨平台方案,一种通用的方法。

举例:

假设是windows平台的话,我们假设要隐藏鼠标就用SetCursor()这种方法,

注意:

1.GUI坐标系的原点是在左上角,而屏幕坐标系採用的是一种OpenGL坐标系原点是在左下角,所以这就存在一个坐标转换的问题!

2.update()和FixedUpdate()的差别:

Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自己主动循环调用。

可是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体(能够觉得是三角形的数量)。在性能好的机器上可能fps 30,差的可能小些。

这会导致同一个游戏在不同的机器上效果不一致,有的快有的慢。由于Update的运行间隔不一样了。

而FixedUpdate,是在固定的时间间隔运行。不受游戏帧率的影响。

有点想Tick。

所以处理Rigidbody的时候最好用FixedUpdate。

PS:FixedUpdate的时间间隔能够在项目设置中更改。Edit->Project Setting->time  找到Fixed timestep。就能够改动了。

操作:

1.隐藏鼠标是:Screen.showCursor = false;

2.显示自己定义鼠标

  1. public Texture CursorTexture;
  2. void OnGUI()
  3. {
  4. Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
  5. //由于GUI坐标系原点是左上角,而屏幕坐标系原点是在左下角,所以要转换
  6. GUI.DrawTexture(new Rect(mousePos.x-CursorTexture.width/2,Screen.height - mousePos.y-CursorTexture.height/2,CursorTexture.width,CursorTexture.height),CursorTexture);
  7. }

效果:

[Unity3d]定义自己的鼠标的更多相关文章

  1. unity提高----------射线使用【unity3d 怎样获得当前鼠标点击的对象】

    unity3d 怎样获得当前鼠标点击的对象 最佳答案   var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);var hit : ...

  2. 【转】Unity3D 入门小技巧——鼠标拾取并移动物体

    http://blog.csdn.net/sysujackjiao/article/details/69396274 一.鼠标拾取物体的原理 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物 ...

  3. unity3d游戏物体跟着鼠标方向移动

    效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样. 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动. 如果你看到这的 ...

  4. [Unity3D]Unity3D游戏开发之鼠标滚轮实现放大缩小

    今天为大家分享的是在Rpg游戏中十分常见的鼠标滚轮调整摄像机视野效果.首先我们先创建一个游戏场景: 接下来我们编写一段脚本代码: [csharp] view plaincopyprint" ...

  5. 【Unity3D自学记录】鼠标移动三维物体

    创建一个脚本.例如以下: using UnityEngine; using System.Collections; public class OnMouse : MonoBehaviour { IEn ...

  6. unity3d的键盘和鼠标输入

    一.键盘的输入 •GetKey,GetKeyDown,GetKeyUp三个方法分别获取用户键盘按键的输入 1. GetKey:用户长按按键有效: bool down = Input.GetKeyDow ...

  7. (转载)【Unity3D学习】获取鼠标点击所对应的GameObject

    刚开始学习Unity 3D,新手遇到的坑都是泪对自由的抗争.直入主题~ 首先,为GameObject需要添加组件“Box Collider”. 然后,在脚本中的Update方法中添加如下代码. if( ...

  8. Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析

    前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑 ...

  9. 在CSS中定义a:link、a:visited、a:hover、a:active顺序

    摘自:http://blog.snsgou.com/post-2.html     以前用CSS一直没有遇到过这个问题,在最近给一个本科同学做的项目里面.出现一些问题,搜索引擎查了一些网站和资料,发现 ...

随机推荐

  1. 一起来开发Android的天气软件(四)——使用Gson解析数据

    离上一篇文章过去才4.5天,我们赶紧趁热打铁继续完毕该系列的天气软件的开发. 承接上一章的内容使用Volley实现网络的通信.返回给我们的是这一串Json数据{"weatherinfo&qu ...

  2. VC6.0入门使用

    软件下载地址 http://pan.baidu.com/s/1qWuqFAO 新建win console 32 project,然后新建header文件.最后新建source cpp文件.如图所看到的

  3. Mysql经常使用命令

    1.导出整个数据库 mysqldump -u username -p --default-character-set=latin1 数据库名 > 导出的文件名称(数据库默认编码是latin1) ...

  4. php获取前一天,前一个月,前一年的时间

    获取前一天的时间: $mytime= date("Y-m-d H:i:s", strtotime("-1 day")); 获取三天前的时间: $mytime= ...

  5. poj1655 Balancing Act 找树的重心

    http://poj.org/problem? id=1655 Balancing Act Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submis ...

  6. CSDN-markdown语法之怎样使用LaTeX语法编写数学公式

    文件夹 文件夹 正文 标记公式 行内公式 块级公式 上标和下标 分数表示 各种括号 根号表示 省略号 矢量表示 间隔空间 希腊字母 特殊字符 关系运算符 集合运算符 对数运算符 三角运算符 微积分运算 ...

  7. NSPredicate的用法

    一般来说这种情况还是蛮多的,比如你从文件中读入了一个array1,然后想把程序中的一个array2中符合array1中内容的元素过滤出来. 正 常傻瓜一点就是两个for循环,一个一个进行比较,这样效率 ...

  8. Coco2dx-3.0中怎样调用LUA

    一个用3.0的工具导出类到lua,自己主动生成代码的方法. 曾经要导出c++类到lua.就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦.3.0以后就会感觉生活非常轻松了. 以下我就在说下详细做法. 1.安装必 ...

  9. javascript---在自由落体实现

    实现一些简单的物业自由落体需要理解: clientHeight:浏览器客户机的整体高度 offsetHeight:物(实例div)高低 offsetTop:从对象client最顶层的距离 简单demo ...

  10. uva-11234 Expressions

    Arithmetic expressions are usually written with the operators in between the two operands (which is ...