1. Object.is()

ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的 NaN 不等于自身,以及 +0 等于 -0.

Object.is() 是用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符的行为基本一致。不同之处只有两个:+0 不等于 -0;NaN等于自身。

Object.is('foo', 'foo') //true
Object.is({}, {}) //false //与 === 的不同之处
+0 === -0 //true
NaN === NaN //false Object.is(+0, -0) //false
Object.is(NaN, NaN) //true

ES5 实现 Object.is 方法

Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function(x, y){
if(x === y){
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
return x !== x && y !== y;
},
configurable:true,
enumberable: false,
writable: true
});

上面代码中,如果 x === y,那么我们首先要排除 +0 === -0 的情况:x !== 0 排除 x 非 0 的情况,不是 0 就直接返回true;如果为 0 ,则 进行 1/0 === 1/0 ,返回 true。1/+0 =Infinite,1/-0=-Infinite,通过这样来判断 +0 和 -0 不相等。判断 NaN 与 NaN,我们知道 NaN 与自身是不等的,因此 我们可以通过 x !== x && y !== y 来判断。

2. Object.assign()

基本用法

Object.assign 方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)

Object.assign 方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。如果只有一个参数,Object.assign 会直接返回该参数。如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

const target = {a:1};
const source = {b:2};
const source2 = {c:3};

//Object.assign 方法的第一个参数是目标对象,后面的都是源对象
Object.assign(target, source, source2); //{a: 1, b: 2, c: 3} const t = {a:1, b:2};
const t2 = {x:10, y: 11}
const t3 = {f:0, g:1}
const s1 = {b:3, c:4};
const s2 = {c:5}; //目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性
Object.assign(t, s1, s2) //{a: 1, b: 3, c: 5} //如果只有一个参数,会直接返回该参数
Object.assign(t2) //{x: 10, y: 11} //如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回
Object.assign(1) //{1}
Object.assign('hello') //{"hello"} //undefined,null无法转成对象,会报错;但如果它们不出现在首参数,就不会报错,会直接跳过它们
Object.assign(undefined) //报错
//Object.assign(null) //报错
Object.assign(t2, undefined, s2) //{x: 10, y: 11, c: 5} //数值,布尔值不在首参数,会被跳过
Object.assign(t3, 1, s1) //{f: 0, g: 1, b: 3, c: 4} //不在首参数的字符串会以数组的形式,拷贝入目标对象
Object.assign(t, 'hi') //{0: "h", 1: "i", a: 1, b: 3, c: 5}

Object.assign 拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性。

属性名为 Symbol 值的属性,也会被 Object.assign 拷贝。

注意点:

  1. 浅拷贝
    如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用
  2. 同名属性的替换
    对于嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign 的处理方法是替换,而不是添加
    const target = {a : {b:1, c:2} };
    const source = {a : {b:2}};
    Object.assign(target, source) //{a: {b: 2}}
  3. 数组的处理
    Object.assign 可以用来处理数组,但是会把数组视为对象
    //把数组视为属性名为0,1,2的对象,因此源数组的0号属性覆'x'盖了目标数组的0号属性1
    Object.assign([1,2,3], ['x', 'y']) //["x", "y", 3]
  4. 取值函数的处理
    Object.assign 只能进行值的复制,如果复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
    const target = {};
    Object.assign(target, source) //{foo: 1}

常见用途

  1. 为对象添加属性

    //将属性 x,y 添加到 Point 类的对象实例
    class Point {
    constructor(x, y){
    Object.assign(this, {x, y});
    }
    }
  2. 为对象添加方法
    //直接将两个函数放在大括号中,再用 assign 方法添加到SomeClass.prototype中
    Object.assign(SomeClass.prototype, {
    someMethod(arg1,arg2) {
    //...
    },
    anotherMethod() {
    //...
    }
    });
  3. 克隆对象
  4. 合并多个对象
  5. 为属性指定默认值

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