libgdx学习记录10——Particle粒子
粒子对制作画面特效很有用,可以使用Particle Editor进行自行编辑粒子效果,跟图片一起生成.p粒子文件,然后导入到程序中使用。
本文所用的粒子效果是基于其自带的demo的。
实例:
package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Input;
import com.badlogic.gdx.InputAdapter;
import com.badlogic.gdx.InputProcessor;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.ParticleEffect;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.ParticleEmitter;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.utils.Array; public class Lib008_Particle extends ApplicationAdapter{ ParticleEffect effect;
InputProcessor processor; float positionX;
float positionY; SpriteBatch batch; Array<ParticleEmitter> sEmitter;
int index = ;
int maxSize; @Override
public void create() {
// TODO Auto-generated method stub
batch = new SpriteBatch();
effect = new ParticleEffect();
effect.load( Gdx.files.internal("particle/test.p"), Gdx.files.internal("particle/") );
maxSize = effect.getEmitters().size; positionX = Gdx.graphics.getWidth()/;
positionY = Gdx.graphics.getHeight()/; //processor = new InputProcessor(){
processor = new InputAdapter(){
@Override
public boolean keyDown(int keycode) {
// TODO Auto-generated method stub
if( keycode == Input.Keys.SPACE ){
index = (++index)%maxSize;
effect.getEmitters().clear();
effect.getEmitters().add( sEmitter.get(index) );
}
return false;
}
@Override
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
// TODO Auto-generated method stub
positionX = screenX;
positionY = Gdx.graphics.getHeight()-screenY;
return false;
}
}; Gdx.input.setInputProcessor( processor ); sEmitter = new Array<ParticleEmitter>();
for( ParticleEmitter emitter : effect.getEmitters() ){
sEmitter.add( emitter );
}
effect.getEmitters().clear();
effect.getEmitters().add( sEmitter.get(index) );
} @Override
public void render() {
// TODO Auto-generated method stub
Gdx.gl.glClear( GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT );
effect.setPosition( positionX, positionY ); float delta = Gdx.graphics.getDeltaTime();
batch.begin();
effect.draw( batch, delta );
batch.end(); } @Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
batch.dispose();
effect.dispose();
} }
运行效果:

这个粒子一共有4层,每按一次空格键就会切换一层,然后显示对应的粒子效果。
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