iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath(后记)
使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 。
1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个OC封装。使用此类可以定义常见的圆形、多边形等形状 。我们使用直线、弧(arc)来创建复杂的曲线形状。每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths。
2:CAShapeLayer: CAShapeLayer顾名思义,继承于CALayer。 每个CAShapeLayer对象都代表着将要被渲染到屏幕上的一个任意的形状(shape)。具体的形状由其path(类型为CGPathRef)属性指定。 普通的CALayer是矩形,所以需要frame属性。CAShapeLayer初始化时也需要指定frame值,但 它本身没有形状,它的形状来源于其属性path 。CAShapeLayer有不同于CALayer的属性,它从CALayer继承而来的属性在绘制时是不起作用的。
实例1:画一个圆形

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//创建出CAShapeLayer
self.shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
self.shapeLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);//设置shapeLayer的尺寸和位置
self.shapeLayer.position = self.view.center;
self.shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;//填充颜色为ClearColor
//设置线条的宽度和颜色
self.shapeLayer.lineWidth = 1.0f;
self.shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
//创建出圆形贝塞尔曲线
UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
//让贝塞尔曲线与CAShapeLayer产生联系
self.shapeLayer.path = circlePath.CGPath;
//添加并显示
[self.view.layer addSublayer:self.shapeLayer];
}

现在我们要用到CAShapeLayer的两个参数,strokeEnd和strokeStart
Stroke:用笔画的意思
在这里就是起始笔和结束笔的位置
Stroke为1的话就是一整圈,0.5就是半圈,0.25就是1/4圈。以此类推
如果我们把起点设为0,终点设为0.75
//设置stroke起始点
self.shapeLayer.strokeStart = 0;
self.shapeLayer.strokeEnd = 0.75;

实例2:画两个圆,其中一个圆表示进度

//画两个圆形
-(void)createBezierPath:(CGRect)mybound
{
//外圆
_trackPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:self.view.center radius:(mybound.size.width - 0.7)/ 2 startAngle:0 endAngle:M_PI * 2 clockwise:YES];; _trackLayer = [CAShapeLayer new];
[self.view.layer addSublayer:_trackLayer];
_trackLayer.fillColor = nil;
_trackLayer.strokeColor=[UIColor grayColor].CGColor;
_trackLayer.path = _trackPath.CGPath;
_trackLayer.lineWidth=5;
_trackLayer.frame = mybound; //内圆
_progressPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:self.view.center radius:(mybound.size.width - 0.7)/ 2 startAngle:- M_PI_2 endAngle:(M_PI * 2) * 0.7 - M_PI_2 clockwise:YES]; _progressLayer = [CAShapeLayer new];
[self.view.layer addSublayer:_progressLayer];
_progressLayer.fillColor = nil;
_progressLayer.strokeColor=[UIColor redColor].CGColor;
_progressLayer.lineCap = kCALineCapRound;
_progressLayer.path = _progressPath.CGPath;
_progressLayer.lineWidth=5;
_progressLayer.frame = mybound;
}

实例3:创建一个转动的圆

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor=[UIColor whiteColor];
[self circleBezierPath];
//用定时器模拟数值输入的情况
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1
target:self
selector:@selector(circleAnimationTypeOne)
userInfo:nil
repeats:YES];
}
-(void)circleBezierPath
{
//创建出CAShapeLayer
self.shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
self.shapeLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 150, 150);
self.shapeLayer.position = self.view.center;
self.shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
//设置线条的宽度和颜色
self.shapeLayer.lineWidth = 2.0f;
self.shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
//设置stroke起始点
self.shapeLayer.strokeStart = 0;
self.shapeLayer.strokeEnd = 0;
//创建出圆形贝塞尔曲线
UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];
//让贝塞尔曲线与CAShapeLayer产生联系
self.shapeLayer.path = circlePath.CGPath;
//添加并显示
[self.view.layer addSublayer:self.shapeLayer];
}
- (void)circleAnimationTypeOne
{
if (self.shapeLayer.strokeEnd > 1 && self.shapeLayer.strokeStart < 1) {
self.shapeLayer.strokeStart += 0.1;
}else if(self.shapeLayer.strokeStart == 0){
self.shapeLayer.strokeEnd += 0.1;
}
if (self.shapeLayer.strokeEnd == 0) {
self.shapeLayer.strokeStart = 0;
}
if (self.shapeLayer.strokeStart == self.shapeLayer.strokeEnd) {
self.shapeLayer.strokeEnd = 0;
}
}
- (void)circleAnimationTypeTwo
{
CGFloat valueOne = arc4random() % 100 / 100.0f;
CGFloat valueTwo = arc4random() % 100 / 100.0f;
self.shapeLayer.strokeStart = valueOne < valueTwo ? valueOne : valueTwo;
self.shapeLayer.strokeEnd = valueTwo > valueOne ? valueTwo : valueOne;
}

实例4:通过点画线组成一个五边线

//画一个五边形
-(void)fiveAnimation
{
UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPath];
//开始点 从上左下右的点
[aPath moveToPoint:CGPointMake(100,100)];
//划线点
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(60, 140)];
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(60, 240)];
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(160, 240)];
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(160, 140)];
[aPath closePath];
//设置定点是个5*5的小圆形(自己加的)
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(100-5/2.0, 0, 5, 5)];
[aPath appendPath:path]; CAShapeLayer *shapelayer = [CAShapeLayer layer];
//设置边框颜色
shapelayer.strokeColor = [[UIColor redColor]CGColor];
//设置填充颜色 如果只要边 可以把里面设置成[UIColor ClearColor]
shapelayer.fillColor = [[UIColor blueColor]CGColor];
//就是这句话在关联彼此(UIBezierPath和CAShapeLayer):
shapelayer.path = aPath.CGPath;
[self.view.layer addSublayer:shapelayer];
}

实例5:画一条虚线

//画一条虚线
-(void)createDottedLine
{
CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
[shapeLayer setBounds:self.view.bounds];
[shapeLayer setPosition:self.view.center];
[shapeLayer setFillColor:[[UIColor clearColor] CGColor]]; // 设置虚线颜色为blackColor
[shapeLayer setStrokeColor:[[UIColor colorWithRed:223/255.0 green:223/255.0 blue:223/255.0 alpha:1.0f] CGColor]]; // 3.0f设置虚线的宽度
[shapeLayer setLineWidth:1.0f];
[shapeLayer setLineJoin:kCALineJoinRound]; // 3=线的宽度 1=每条线的间距
[shapeLayer setLineDashPattern:
[NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithInt:3],
[NSNumber numberWithInt:1],nil]]; // Setup the path
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 0, 89);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 320,89); [shapeLayer setPath:path];
CGPathRelease(path); // 可以把self改成任何你想要的UIView, 下图演示就是放到UITableViewCell中的
[[self.view layer] addSublayer:shapeLayer];
}

实例6:画一个弧线

//画一个弧线
-(void)createCurvedLine
{
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
aPath.lineWidth = 5.0;
aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理
[aPath moveToPoint:CGPointMake(20, 100)];
[aPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(120, 100) controlPoint:CGPointMake(70, 0)]; self.CurvedLineLayer=[CAShapeLayer layer];
self.CurvedLineLayer.path=aPath.CGPath;
[self.view.layer addSublayer:self.CurvedLineLayer];
}
另外.....
我的愿望是.......
世界和平.........
iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath(后记)的更多相关文章
- iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath(2)
使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 . 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中 ...
- iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath
最近项目中需要用到用贝塞尔曲线去绘制路径 ,然后往路径里面填充图片,找到这篇文章挺好,记录下来 自己学习! 转至 http://blog.csdn.net/guo_hongjun1611/articl ...
- iOS开发 贝塞尔曲线
iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath - 陌云 时间 2014-03-14 11:04:00 博客园-所有随笔区 原文 http://www.cnblogs.com/moyunmo/p/ ...
- 贝塞尔曲线UIBezierPath简单使用
//常用属性 /* 1.CGPath: 将UIBezierPath类转换成CGPath 2.currentPoint: 当前path的位置,可以理解为path的终点 3.lineWidth: 线条宽度 ...
- iOS 使用贝塞尔曲线绘制路径
使用贝塞尔曲线绘制路径 大多数时候,我们在开发中使用的控件的边框是矩形,或者做一点圆角,是使得矩形的角看起来更加的圆滑. 但是如果我们想要一个不规则的图形怎么办?有人说,叫UI妹子做,不仅省事,还可以 ...
- iOS:使用贝塞尔曲线绘制图表(折线图、柱状图、饼状图)
1.介绍: UIBezierPath :画贝塞尔曲线的path类 UIBezierPath定义 : 贝赛尔曲线的每一个顶点都有两个控制点,用于控制在该顶点两侧的曲线的弧度. 曲线的定义有四个点:起始点 ...
- iOS贝塞尔曲线(UIBezierPath)的基本使用方法
简介 UIBezierPath是对Core Graphics框架的一个封装,使用UIBezierPath类我们可以画出圆形(弧线)或者多边形(比如:矩形)等形状,所以在画复杂图形的时候会经常用到. 分 ...
- 通过UIBezierPath贝塞尔曲线画圆形、椭圆、矩形
/**创建椭圆形的贝塞尔曲线*/ UIBezierPath *_ovalPath=[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(, , , )]; ...
- iOS关于CAShapeLayer与UIBezierPath的知识内容
使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 . 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中 ...
随机推荐
- 企业级Tomcat部署配置
1.1 Tomcat简介 Tomcat是Apache软件基金会(Apache Software Foundation)的Jakarta 项目中的一个核心项目,由Apache.Sun和其他一些公司及个人 ...
- The Erdös-Straus Conjecture 题解
题面 Description The Brocard Erdös-Straus conjecture is that for any integern > 2 , there are posit ...
- Cassandra 在CQL中使用函数
CQL 3.1 最后更新 2015年10月10日 maxTimeuuid() now() dateOf() minTimeuuid() --假设表结构如下 create table user ( us ...
- 机器视觉必知-GenICam相机通用接口标准
机器视觉必知-GenICam相机通用接口标准 GenICam(相机通用接口): 一种通用软件接口 通用相机接口标准 目前机器视觉行业所使用的相机几乎均以相同方式来进行配置,即:---通过在注册表中的读 ...
- Tensorflow多线程输入数据处理框架
Tensorflow提供了一系列的对图像进行预处理的方法,但是复杂的预处理过程会减慢整个训练过程,所以,为了避免图像的预处理成为训练神经网络效率的瓶颈,Tensorflow提供了多线程处理输入数据的框 ...
- android:保存用户名密码等应用程序数据
转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_a73687bc0101dsjj.html (一)使用SharedPreferences 1.保存信息: SharedPrefere ...
- node gyp的问题
解决 binding.gyp not found (xxx/xxx/xxx) while trying to load binding.gyp 问题 在使用ccap图形验证码模块时遇到这个问题 Err ...
- Mininet实验 动态改变转发规则
介绍 拓扑如下: 在该环境下,假设H1 ping H4,初始的路由规则是S1-S2-S5,一秒后,路由转发规则变为S1-S3-S5,再过一秒,规则变为S1-S4-S5,然后再回到最初的转发规则S1-S ...
- postman工具中如何提取接口的返回值
提取接口返回值 当返回值是返回JSON时 1.let json = JSON.parse(responseBody); // responseBody是包含整个返回内容的字符串 提取某字段的值: ...
- Java IO 之 File 的创建、重命名与遍历
File表示存储设备上的一个文件或目录,使用方式查看API即可,比较简单 package org.zln.io.file; import java.io.File; /** * Created by ...