ROS导航之地图costmap_2d与bresenham算法
costmap_2d:
bresenham算法:

算法推导:
假设我们需要由(x0,y0)这一点,绘画一直线至右下角的另一点(x1,y1),x,y分别代表其水平及垂直座标,并且x1-x0>y1-y0。在此我们使用计算机视觉常用坐标系即,x座标值沿x轴向右增长,y座标值沿y轴向下增长。
因此x及y之值分别向右及向下增加,而两点之水平距离为 
且垂直距离为y1-y0。由此得之,该线的斜率必定介乎于1至0之间。而此算法之目的,就是找出在
与
之间,第x行相对应的第y列,从而得出一像素点,使得该像素点的位置最接近原本的线。
对于由(x0,y0)及(x1,y1)两点所组成之直线,公式如下:

因此,对于每一点的x,其y的值是


因为x及y皆为整数,但并非每一点x所对应的y皆为整数,故此没有必要去计算每一点x所对应之y值。反之由于此线之斜率介乎于1至0之间,故此我们只需要找出当x到达那一个数值时,会使y上升1,若x尚未到此值,则y不变。至于如何找出相关的x值,则需依靠斜率。斜率之计算方法为
。由于此值不变,故可于运算前预先计算,减少运算次数。
要实行此算法,我们需计算每一像素点与该线之间的误差。于上述例子中,误差应为每一点x中,其相对的像素点之y值与该线实际之y值的差距。每当x的值增加1,误差的值就会增加m。每当误差的值超出0.5,线就会比较靠近下一个映像点,因此y的值便会加1,且误差减1。
下列伪代码是这算法的简单表达(其中的plot(x,y)绘画该点,abs返回的是绝对值)。虽然用了代价较高的浮点运算,但很容易就可以改用整数运算。
function line(x0, x1, y0, y1)
int deltax := x1 - x0
int deltay := y1 - y0
real error :=
real deltaerr := deltay / deltax // 假設deltax != 0(非垂直線),
// 注意:需保留除法運算結果的小數部份
int y := y0
for x from x0 to x1
plot(x,y)
error := error + deltaerr
if abs (error) ≥ 0.5 then
y := y +
error := error - 1.0
costmap_2d:

costmap_2d::Costmap2DROS,每一层中使用pluginlib实例化Costmap2DROS和每一层都被添加到LayeredCostmap)各个层可以被独立的编译。ROS导航之地图costmap_2d与bresenham算法的更多相关文章
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