团队作业1——团队展示&选题 (追忆少年)
目录
一,团队展示
1.1队名
追忆少年
1.2队员学号
3118005009 林泽鸿 (队长)
3118005006 李玉
3118005007 梁鸿健
3118005010 刘彦享
3118005011 龙俊健
1.3项目描述
实现微信小程序游戏集
1.4队员风采
林泽鸿
个人简介:会一丢丢Java,曾写过简单的JavaWeb网站,有一点前端的基础。想和伙伴们一起做一个可以在手机里面简单操作的小游戏。只会写bug,望各位大佬多多包涵。
软工角色:项目经理&&前端开发
宣言:将代码有趣化,搞点有意思的东西
李玉
个人简介:会一点点C,JAVA编程。课外生活也接触过小程序游戏,对队长提出开发小游戏的建议十分感兴趣。
软工角色:PM(青春版)&开发(划,就硬划!)&项目文档&博客
宣言:少些花里胡哨。多些脚踏实地!
龙俊健
个人简介:只学过Java,debug时间 >> 写码时间,希望其他人多多带挈。
软工角色:后端开发
宣言:向大佬学习
刘彦享
个人简介:java渣渣,曾写过简单的JavaWeb网站。希望大佬们带我飞飞飞飞飞飞飞~
软工角色:后端开发+端茶递水
宣言:打码不止,bug不止
梁鸿健
个人简介:刚学Java,只会写bug,望各位巨佬多多包涵。
软工角色:UI&&测试
宣言:跟着大佬做有趣的东西
1.5团队分工
(以下均为青春版0.0)
| 职位 | 成员 |
|---|---|
| 项目经理 | 林泽鸿 |
| 前端开发 | 梁鸿健,李玉,林泽鸿 |
| 后端开发 | 龙俊健,刘彦享 |
| 测试 | 林泽鸿,梁鸿健,李玉,龙俊健,刘彦享 |
| 运维(假装有) | 神秘人 |
| UI设计 | 梁鸿健,李玉,林泽鸿 |
1.6团队合照

哈哈哈哈哈这张图感觉很搞笑,原创哦
1.7团队特色
(一)目标导向
队员们对游戏开发都很感兴趣,有着共同的目标,开发过程会更高效快捷。
(二)协作基础
队员们性格开朗,善于沟通交流,已经建好了相关的项目微信群,都有着非常不错的合作能力,私下关系也不错,这样在开发学习过程中不会枯燥乏味。
(三)共同的规范和方法
队员们在群里商讨,统一标准要求自己,使得我们整体性更强,事务解决效率显著提高。
(四)技术或技能上形成互补
队伍里有掌握前端的成员,也有掌握后端技术的成员,也有善于写作,善于沟通联络的成员。使得我们队伍更加成熟,全能,有利于团队项目的开发。
二,团队选题
2.1项目名称
追忆少年
2.2项目介绍
一个微信小程序,能实现多种小游戏。基于时间选择增添多款经典小游戏,如2048等。
2.3项目阐述
内容真实:相信大家多多少少接触过一些经典的单机游戏,对此也会有熟悉的认知。
内容可用:随着时间的推移,我们会陆陆续续开发多种游戏,以满足用户闲暇时光可以畅玩操作简单,放松大脑的小游戏。
价值与目标:光阴似箭,岁月如梭。不知不觉,我们这一代人的年龄也上了20岁。人在上了年纪的时候对以前的回忆就特别的珍惜,想起来笑起来是那么的自然。在那个网络还不上很发达的年代,陪伴我们的就是年少时经典单机游戏。说多了都是回忆,想念当初的无忧无虑,这些回忆如今只能深深地埋藏在我们的心里,让他始终作为自己一份美好的回忆。游戏其实可以益智,游戏本身没有对错,只是玩游戏的人的不同。适当的游戏可以开发大脑,是可以起到积极的作用的。为此,我们团队想借此项目找回当年的那份纯真,让我们在这个嘈杂浮躁的社会寻得一片安宁。
2.4项目仓库
前端小程序仓库:https://gitee.com/YOUNG-BOY/NostalgiaGame-Front
后台接口仓库:https://gitee.com/YOUNG-BOY/NostalgiaGame-background
三,团队计划
3.1时间计划
| 时间 | 计划安排 |
|---|---|
| 第8周 | 1.团队组队、团队博客 |
| 2.团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定 | |
| 3.制定团队计划安排,团队贡献分的规定 | |
| 第9周 | 1.需求规格说明书 |
| 2.原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术 | |
| 3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建 | |
| 第10周 | 1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求) |
| 2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间 | |
| 3.测试计划 | |
| 第11周 | 1. 团队项目Alpha任务分配计划 |
| 2. 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交 | |
| 第12周 | 1.用户反馈+测试计划改进 |
| 2. 团队Alpha阶段个人总结 | |
| 3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理 | |
| 第13周 | 1. 团队项目Alpha博客:事后分析 |
四,成员绩效评估方法
4.1总体设计思路
(一)评估目的
为了全面并简洁地评价小组成员的工作成绩,结合小组成员的工作特点,为成为一个专业的有纪律的组织团队,特制定本方案。
(二)适用范围
小组全体成员。
(三)评估指标及周期
针对组内所有成员的工作性质,将成员的考核内容划分为工作业绩、工作态度,工作能力进行考核。
4.2评估内容
(一)业绩评估
| 业绩指标 | 考核目标值 | 得分 |
|---|---|---|
| 阶段性目标是否实现 | 阶段性目标是否能够如期完成 | 5 |
| 有问题是否及时公开 | 不能因个人遇到的问题不好意思说影响项目进展 | 5 |
(二)态度评估
| 时间指标 | 按时提交 | 晚交一天 | 晚交一天以上 |
|---|---|---|---|
| 得分 | 10 | 6 | 4 |
| 积极性指标 | 微信群讨论次数>=10 | 10>微信群讨论次数>=5 | 5>微信群讨论次数 |
|---|---|---|---|
| 得分 | 10 | 6 | 4 |
(三)能力评估
| 能力标准 | 作业优秀,无Bug,满足要求 | 作业良好,特殊情况有Bug,符合要求 | 作业合格,少量Bug,基本符合要求 | 作业不合格,大量Bug,没有满足基本要求 |
|---|---|---|---|---|
| 得分 | 20 | 15 | 10 | 5 |
4.3最终绩效考核
根据个人绩效总得分占比分配团队贡献分
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