【openGL】指定着色模型
#include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <GL/glut.h>
#include <windows.h>
#include <iostream> using namespace std; const GLdouble PI = 3.14159265357;
void myDisplay(void) {
//glShadeModel(GL_FLAT);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
for (int i = ; i <= ; i++) {
glVertex2f(cos(i*PI / ), sin(i*PI / ));
}
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(, );
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("多边形 OpenGL 程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return ;
}
运行结果如下所示:

【openGL】指定着色模型的更多相关文章
- OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章)内建变量(官方文档第七、八章)
OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章) OpenGL ES着色器语言的程序块基本构成如下: 语句和声明 函数定义 选择(if-else) 迭代(for, while, do-wh ...
- OpenGL ES着色器语言之操作数(官方文档第五章)
OpenGL ES着色器语言之操作数(官方文档第五章) 5.1操作数 OpenGL ES着色器语言包含如下操作符. 5.2数组下标 数组元素通过数组下标操作符([ ])进行访问.这是操作数组的唯一操作 ...
- OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(二)(官方文档第四章)
OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(二)(官方文档第四章) 4.5精度和精度修饰符 4.5.1范围和精度 用于存储和展示浮点数.整数变量的范围和精度依赖于数值的源(varying,unifo ...
- Android OpenGL ES 开发(八): OpenGL ES 着色器语言GLSL
前面的文章主要是整理的Android 官方文档对OpenGL ES支持的介绍.通过之前的文章,我们基本上可以完成的基本的形状的绘制. 这是本人做的整理笔记: https://github.com/re ...
- opengl导入obj模型
在经过查阅各种资料以及各种bug之后,终于成功的实现了导入基本的obj模型. 首相介绍一下什么是obj模型 一.什么是OBJ模型 obj文件实际上是一个文本文档,主要有以下数据,一般可以通过blend ...
- OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(一)(官方文档第四章)和varying,uniform,attribute修饰范围
OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(一)(官方文档第四章) 所有变量和函数在使用前必须声明.变量和函数名是标识符. 没有默认类型,所有变量和函数声明必须包含一个声明类型以及可选的修饰符. ...
- OpenGL ES着色器语言之静态使用(static use)和预处理
OpenGL ES着色器语言之静态使用(static use) 在OpenGL ES中有一个术语叫静态使用(static use),什么叫静态使用呢? 在写代码中,对于一个变量可能具有以下三种情况: ...
- OpenGL ES着色器语言之着色概览(官方文档)
OpenGL ES着色器语言之着色概览(官方文档第二章) 事实上,OpenGL ES着色语言是两种紧密关联的语言.这些语言用来在OpenGL ES处理管线的可编程处理器创建着色器. 在本文档中,除非另 ...
- Unity3D-RayMarch-几何图元1-添加基本着色模型
效果图: 使用phong着色模型,将环境光.物体的漫反射光.镜面光三种光效加合而得到上图的效果 raymarch 的shader代码: // Upgrade NOTE: replaced '_Obje ...
随机推荐
- c++ SOA Axis2c 编译安装
Axis2C 安装过程 1设置环境变量 export AXIS2C_HOME=/usr/local/axis2c 2.下载源码包解压编译安装 cd axis2c-src-1.6.0 ./configu ...
- django中抽象基类的Foreignkey的定义
class base(models.Model): user = models.ForeignKey(User) class Meta: abstract =True 以上是抽象基类的定义,只有一个公 ...
- 基于用户相似性的协同过滤——Python实现
代码基本来自项亮的<推荐系统实践>,把书上的伪代码具体实现,还参考了https://www.douban.com/note/336280497/ 还可以加入对用户相似性的归一化操作,效果会 ...
- poj 1442
一个排序的题目. 题意:给你m个数a[m],和n个数b[n]. 首先a[0]….a[b[0]]排序.输出第一个数. 然后a[0]….a[b[1]]排序.输出第二个数. 以此类推,直到输出第n个数. 思 ...
- Windows下安装Scala
Scala是一种类似Java的纯面向对象的函数式编程语言,由于函数具有明确的确定输入对确定输出的关系,所以适合推理和计算,一切函数都可以看成一系列的计算组成,另外由于Scala函数是没有副作用和透明的 ...
- Effective C++ -----条款34:区分接口继承和实现继承
接口继承和实现继承不同.在public继承之下,derived classes总是继承base class的接口. pure virtual函数只具体指定接口继承. 简朴的(非纯)impure vir ...
- SuperIndicator 专做轮播图库,没有之一,支持轮播图无限循环
github地址:https://github.com/hejunlin2013/SuperIndicator SuperIndicator a superindicatorlibray for vi ...
- 【编程题目】输入一个单向链表,输出该链表中倒数第 k 个结点
第 13 题(链表):题目:输入一个单向链表,输出该链表中倒数第 k 个结点.链表的倒数第 0 个结点为链表的尾指针.链表结点定义如下: struct ListNode {int m_nKey;Lis ...
- The certificate used to sign "XXX" has either expired or has been revoked
在Xcode真机调试开发过程中,无论是使用个人证书或者是企业证书,经常会遇到这样的问题:The certificate used to sign "XXX" has either ...
- Mysql 调用存储过程的两种方式
一,使用call语句: 如:创建 call 调用: 使用占位符,通过prepare,execute调用: