开发环境:

VC++6.0,OpenGL

实验内容:

使用DDA算法画直线。

实验结果:

代码:

 #include <gl/glut.h>
#include <math.h> #define WIDTH 500 //窗口宽度
#define HEIGHT 500 //窗口高度 #define DRAWLINE1 DDALine(100,200,200,100); //画直线
#define DRAWLINE2 DDALine(200,100,450,400); //画直线 #pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"") //取消控制台 void Init() //初始化
{
glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //设置背景颜色,完全不透明
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); //设置画笔颜色 glMatrixMode(GL_PROJECTION); //设置投影
gluOrtho2D(0.0, WIDTH, 0.0, HEIGHT); //设置投影区域
} void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1) //DDA算法画线
{
int dx,dy,eps1,i;
float x,y,xIncre,yIncre;
dx = x1-x0;
dy = y1-y0;
x = x0,y = y0;
if(abs(dx)>abs(dy))
eps1 = abs(dx);
else
eps1 = abs(dy);
xIncre = (float)dx / float(eps1);
yIncre = (float)dy / float(eps1);
for(i=;i<=eps1;i++){
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(int(x+0.5),int(y+0.5));
glEnd();
x+=xIncre;
y+=yIncre;
}
} void Display() //显示函数
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清空颜色堆栈 DRAWLINE1
DRAWLINE2 glFlush(); //清空缓冲区指令
} int main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //初始化显示模式
glutInitWindowSize(WIDTH,HEIGHT); //设置窗口尺寸
glutInitWindowPosition(,); //设置窗口位置
glutCreateWindow("画直线"); //创建窗口 glutDisplayFunc(Display); //注册显示函数
Init(); //初始化
glutMainLoop(); //进入程序循环
return ;
}

Freecode : www.cnblogs.com/yym2013

《图形学》实验三:DDA算法画直线的更多相关文章

  1. 《图形学》实验五:改进的Bresenham算法画直线

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用改进的Bresenham算法画直线. 实验结果: 代码: //中点Bresenham算法生成直线 #include <gl/glut.h ...

  2. 《图形学》实验四:中点Bresenham算法画直线

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画直线. 实验结果: 代码: //中点Bresenham算法生成直线 #include <gl/glut.h& ...

  3. Python使用DDA算法和中点Bresenham算法画直线

    title: "Python使用DDA算法和中点Bresenham算法画直线" date: 2018-06-11T19:28:02+08:00 tags: ["图形学&q ...

  4. 基于Bresenham和DDA算法画线段

    直线:y=kx+b 为了将他在显示屏上显示出来,我们需要为相应的点赋值,那么考虑到计算机的乘法执行效率,我们肯定不会选择用Y=kx+b这个表达式求值,然后进行画线段. 我们应当是将它转化为加法运算. ...

  5. opencv利用hough概率变换拟合得到直线后,利用DDA算法得到直线上的像素点坐标

    图片霍夫变换拟合得到直线后,怎样获得直线上的像素点坐标? 这是我今天在图像处理学习中遇到的问题,霍夫变换采用的概率霍夫变换,所以拟合得到的直线信息其实是直线的两个端点的坐标,这样一个比较直接的思路就是 ...

  6. Bresenham’s algorithm( 布兰森汉姆算法)画直线

    Bresenham直线算法是用来描绘由两点所决定的直线的算法,它会算出一条线段在 n 维光栅上最接近的点.这个算法只会用到较为快速的整数加法.减法和位元移位,常用于绘制电脑画面中的直线.是计算机图形学 ...

  7. 基于Bresenham算法画圆

    bresenham算法画圆思想与上篇 bresenham算法画线段 思想是一致的 画圆x^2+y^2=R^2 将他分为8个部分,如上图 1. 只要画出1中1/8圆的圆周,剩下的就可以通过对称关系画出这 ...

  8. 《图形学》实验七:中点Bresenham算法画椭圆

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画椭圆. 实验结果: 代码: #include <gl/glut.h> #define WIDTH 50 ...

  9. 《图形学》实验六:中点Bresenham算法画圆

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画圆. 实验结果: 代码: #include <gl/glut.h> #define WIDTH 500 ...

随机推荐

  1. 关于mysql安全

    修改root用户密码: update mysql.user set password=password('new_passwd') where user='root'; flush privilege ...

  2. Python自动化之sqlalchemy(修改和查询)

    修改 my_user = Session.query(User).filter_by(name="alex").first() my_user.name = "Alex ...

  3. centos7 & mysql

    首先centos7很坑爹. 其次,在centos7上安装mysql更坑爹. 特此记录一次坑爹历程后的唯一出路. 安装mysql wget http://repo.mysql.com/mysql-com ...

  4. django xadmin 插件(3) 列表视图新增自定义按钮

    效果图: 编辑按钮是默认的list_editable属性对应的插件(xadmin.plugins.editable) 放大按钮对应的是自定义插件. 自定义按钮源码: xplugin.py(保证能够直接 ...

  5. PE556

    考虑推广sum(i in Z){mu^2(i)}的做法. #include"roundCount.cpp" #include<cstdio> #include<v ...

  6. sublime配置markdown

    1.安装sublime 2.安装package control 3.ctrl+shift+P输入install进入Install Packages 4.安装markdown preview 5.配置删 ...

  7. 【GoLang】golang中可以直接返回slice吗?YES

    结论: 可以,slice本质是结构体,返回slice时返回的是结构体的值,结构体的指针.len.cap等信息也全部返回了. 如下: type slice struct { start *uintptr ...

  8. ASP.NET MVC 如何解决“上下文的模型已在数据库创建后发生更改”问题

    问题描述:支持"XXContext"(泛指之类的数据库上下文模型)上下文的模型已在数据库创建后发生更改.请考虑使用 Code First 迁移更新数据库. 问题解决:坑爹的MVC会 ...

  9. js中修改标签的hidden属性

    hidden属性在html5中,只要存在,就是隐藏效果,而不论值为多少 要显示元素,要删除hidden属性,而不是设置为false <script type="text/javascr ...

  10. oracle 学习

    一.数据库语言部分1. SQL语言:关系数据库的标准语言2. PL/SQL:过程化语言Procedural Language3. SQL*Plus:简单的报表,操作系统接口 4. Oracle 8.0 ...