理论部分

一个显示多个RichElement的容器类。 我们可以使用它很容易显示带图片的文本,继承自 Widget。

代码实践

static RichText * create ()
创建一个空的RichText

void insertElement (RichElement *element, int index)
在指定位置插入一个RichElement。

void pushBackElement (RichElement *element)
在容器最后插入一个RichElement。

void removeElement (int index)
移除指定位置的RichElement。

void removeElement (RichElement *element)
移除一个RichElement。

void setVerticalSpace (float space)
设置每个RichElement的垂直间隔。

void formatText ()
重新排列所有的RichElement。 常内部调用。

static RichElementText * create (int tag, //标签值。
const Color3B &color, //颜色值。
GLubyte opacity, //不透明度。
const std::string &text, //文本内容。
const std::string &fontName, //文本字体名称。
float fontSize) //文本字体大小。
通过多个变量创建一个RichElementText类。

static RichElementImage * create (int tag, //标签值。
const Color3B &color, //颜色值。
GLubyte opacity, //不透明度。
const std::string &filePath) //图片文件名。
通过多个变量创建一个RichElementImage类。

static RichElementCustomNode * create(int tag, //标签值。
const Color3B &color, //颜色值。
GLubyte opacity, //不透明度。
Node *customNode) //自定义节点指针。
通过多个变量创建一个RichElementCustomNode类。

实例:

        // RichText
_richText = RichText::create();
_richText->ignoreContentAdaptWithSize(false);
_richText->setContentSize(Size(, )); RichElementText* re1 = RichElementText::create(, Color3B::WHITE, , str1, "SimSun", );
RichElementText* re2 = RichElementText::create(, Color3B::YELLOW, , "And this is yellow. ", "Helvetica", );
RichElementText* re3 = RichElementText::create(, Color3B::GRAY, , str2, "Yu Mincho", );
RichElementText* re4 = RichElementText::create(, Color3B::GREEN, , "And green with TTF support. ", "fonts/Marker Felt.ttf", );
RichElementText* re5 = RichElementText::create(, Color3B::RED, , "Last one is red ", "Helvetica", ); RichElementImage* reimg = RichElementImage::create(, Color3B::WHITE, , "cocosui/sliderballnormal.png"); cocostudio::ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("cocosui/100/100.ExportJson");
cocostudio::Armature *pAr = cocostudio::Armature::create("");
pAr->getAnimation()->play("Animation1"); RichElementCustomNode* recustom = RichElementCustomNode::create(, Color3B::WHITE, , pAr);
RichElementText* re6 = RichElementText::create(, Color3B::ORANGE, , "Have fun!! ", "Helvetica", );

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