基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB
 
有N行M列的正方形盒子。每个盒子有三种状态0, -1, +1。球从盒子上边或左边进入盒子,从下边或右边离开盒子。规则:
如果盒子的模式是-1,则进入它的球从下面出去。(方向变为向下)
如果盒子的模式是+1,则进入它的球从右面出去。 (反向变为向右)
如果盒子的模式是0, 则进入它的球方向不变。从上面进入的,从下面出去,从左面进入的,从右面出去。
 
 
球离开一个盒子,这个盒子的模式切换为相反数。已知,每个盒子的状态,扔k个球,它们都从左上角那个盒子的上面进入(方向向下),问最终有几个球从右下角的盒子的下边出去。
(可以理解维球一个一个放,等待的时间足够长,不会有两个球同时进入一个盒子的情形)本题由Javaman翻译。
Input
第1行:包括3个数M, N, K中间用空格分隔,M,N 为盒子的宽度和高度,K为球的数量(1 <= M, N <= 1000, 1 <= K <= 10^18)。
第2 - N + 1行:每行M个数(-1, 0 或 1),表示对应的模式。
Output
输出1个数,对应最终有有多少个球从右下角的盒子的下边出去。
Input示例
3 2 4
-1 0 -1
1 0 0
Output示例
1
思路:
考虑到从左上开始方向始终只有右和下,果断dp
可以整体考虑,因为落下一个,就会改变当前的值为相反数,所以一方为n+1/2,一方为n/2
类似考虑,当为+1时,优先考虑对下个右方格子的影响,-1时优先考虑下个左方格子的影响,为0时直接加和
代码:
 #include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int dir;
long long dp[][][];
long long read(){
long long res = ;
int flag = ;
char ch;
if ((ch = getchar()) == '-'){
flag = ;
}
else if(ch >= '' && ch <= ''){
res = ch - '';
}
while ((ch = getchar()) >= '' && ch <= ''){
res = res * + (ch - '');
}
return flag ? -res : res;
}
int main() {
int n,m;
long long k;
m=read();n=read();k=read();
//用0来表示-1朝下,1来表示+1朝右
//刚开初始放下为朝下,全部球落入dp[1][1][0],dp[1][1][1]=0;
dp[][][]=k;
for(int i=;i<=n;++i) {
for(int j=;j<=m;++j) {
//不同再开数组保存方向,因为一行一行处理没有后效性
dir=read();
long long sum=dp[i][j][]+dp[i][j][];//当前关口的总数
if(dir==) {
dp[i][j+][]+=dp[i][j][];//朝右j+1
dp[i+][j][]+=dp[i][j][];//朝下i+1
} else if(dir==-) {
dp[i+][j][]+=(sum+)>>;//先计算朝下的,i+1,状态0
dp[i][j+][]+=sum>>;//剩余的朝右j+1,状态1
} else if(dir==) {
dp[i][j+][]+=(sum+)>>;//先计算朝右的,j+1,状态1
dp[i+][j][]+=sum>>;//剩余的朝右i+1,状态0
}
}
}
printf("%lld\n",dp[n+][m][]);//由dp[n][m][0]->dp[n+1][m][0]
return ;
}

51Nod 1293 球与切换器 DP分类的更多相关文章

  1. 51nod 1293 球与切换器 | DP

    51nod 1293 球与切换器 | DP 题面 有N行M列的正方形盒子.每个盒子有三种状态0, -1, +1.球从盒子上边或左边进入盒子,从下边或右边离开盒子.规则: 如果盒子的模式是-1,则进入它 ...

  2. 【51NOD-5】1293 球与切换器

    [算法]DP [题解]f[i][j][0]表示在i,j位置往下走的球数,f[i][j][1]表示在i,j位置往右走的球数,经过i,j的球若为-1则(num+1)/2往下,其余往右.+1类似. 转移见代 ...

  3. 51nod 1293:球与切换器

    1293 球与切换器 题目来源: Codility 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 80 难度:5级算法题  收藏  取消关注 有N行M列的正方形盒子.每个盒子有三种状态0 ...

  4. KVM(多电脑切换器)

    KVM:Keyboard Video Mouse的缩写.KVM 交换机通过直接连接键盘.视频和鼠标 (KVM) 端口,让您能够访问和控制计算机.KVM 技术无需目标服务器修改软件.这就意味着可以在 W ...

  5. C# 方法调用的切换器 Update 2015.02.02

    在编写应用程序时,我们经常要处理这样的一组对象,它们的类型都派生自同一个基类,但又需要为每个不同的子类型应用不同的处理方法. 通常的做法,最简单的就是用很多 if-else 去判断各自的类型,如下面的 ...

  6. KVM切换器

    所谓KVM,就是Keyboard.Video.Mouse的缩写,正式的名称为多计算机切换器.简单的说,就是一组键盘.显示器和鼠标,控制2台.4 台.8台.16台甚至到4096台以上的计算机主机. KV ...

  7. Android 自学之网格试图(GridView)和图片切换器(ImageSwitcher)功能和用法

    网格试图(GridView)用于在界面上按行,列分布的方式来显示多个组件. GridView和ListView有共同的父类:AbsListView,因此GridView和ListView具有一定的相似 ...

  8. Android应用开发学习之图片切换器

    作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 如果我们要实现类似Windows的照片查看器切换上一张下一张照片的效果,可以使用图片切换器ImageSwitcher ...

  9. 文本切换器(TextSwitcher)的功能和用法

    TextSwitcher继承了ViewSwitcher,因此它具有与ViewSwitcher相同的特征:可以在切换View组件的同时使用动画效果.与ImageSwitcher相似的是,使用TextSw ...

随机推荐

  1. 【Telerik控件学习】-建立自己的图形编辑工具(Diagram)

    Telerik提供了RadDiagram控件,用于图形元素的旋转,拖拽和缩放.更重要的是,它还拓展了许多绑定的命令(复制,剪切,粘贴,回退等等). 我们可以用来组织自己的图形编辑工具. Step1.定 ...

  2. Vue源码后记-vFor列表渲染(2)

    这一节争取搞完! 回头来看看那个render代码,为了便于分析,做了更细致的注释: (function() { // 这里this指向vue对象 下面的所有方法默认调用Vue$3.prototype上 ...

  3. Picture

    Picture Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submi ...

  4. HDU Today

    HDU Today Time Limit: 15000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Su ...

  5. Scala从入门到精通之四-映射和元组

    在Scala中映射之键值对的集合,元组是n个对象的聚集,但是对象的类型不一定相同 本节内容要点 Scala中映射的创建,遍历和查询 如何从可变和不可变映射中做出选择 Scala映射和Java映射见的互 ...

  6. SignalR实现消息推送,包括私聊、群聊、在线所有人接收消息(源码)

    一.关于SignalR 1.简介:Signal 是微软支持的一个运行在 Dot NET 平台上的 html websocket 框架.它出现的主要目的是实现服务器主动推送(Push)消息到客户端页面, ...

  7. Scrum Meeting Alpha - 6

    Scrum Meeting Alpha - 6 NewTeam 2017/10/31 地点:主南203 任务反馈 团队成员 完成任务 计划任务 安万贺 完成了个人博客和班级列表部分API的包装 完成个 ...

  8. Visual Studio 生成DLL文件

    新建一个项目,在菜单栏中选择“项目”/“**属性”选项,该页面中将“输出类型”下拉列表中的选项选择为“类库”,然后重新生成一下该项目,或者在“Visual Studio 2008命令提示”中输入以下命 ...

  9. [转载] zookeeper应用——集中配置管理系统的实现

    转载自http://blog.csdn.net/huangfengxiao/article/details/8844239 1 场景描述 参考http://www.ibm.com/developerw ...

  10. StackExchange.Redis学习笔记(三) 数据库及密码配置 GetServer函数

    这一章主要写一些StackExchange.Redis的配置及不太经常用到的函数 数据库连接 下面是我的连接字符串,里面指定了地址,密码,及默认的数据库 Redis启动后默认会分成0-15个数据库,不 ...