Unity3D 物体移动方法总结
1. 简介
在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。
2. 通过Transform组件移动物体
Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position)。
2.1 Transform.Translate
该方法可以将物体从当前位置,移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系。 当需要进行坐标系转换时,可以考虑使用该方法以省去转换坐标系的步骤
if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) //上移
{
transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) //下移
{
transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) //左移
{
transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) //右移
{
transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.E)) //前移
{
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.R)) //后移
{
transform.Translate(Vector3.back * speed * Time.deltaTime);
}
2.2 Vector3.Lerp, Vector3.Slerp, Vector3.MoveTowards
Vector3 既可以表示三维空间中的一个点,也可以表示一个向量。这三个方法均为插值方法, Lerp为线性插值,Slerp为球形插值, MoveTowards在Lerp的基础上增加了限制最大速度功能。 当需要从指定A点移动到B点时,可以考虑时候这些方法。
//A点到B点移动的两种方法:MoveTowards和Lerp
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target.position, stmp);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target.position, stmp);
}
/// <summary>
/// 按钮点击移动,点到点的
/// </summary>
void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 100), "移动"))
{
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target.position, speed);
}
//Rect中四个量分别代表:屏幕x的位置,屏幕Y的位置,按钮高度,按钮长度
}
2.3 Vector3.SmoothDamp
该方法是可以平滑的从A逐渐移动到B点,并且可以控制速度,最常见的用法是相机跟随目标。
2.4 Transform.position
有时重新赋值position能更快实现我们的目标。
3. 通过Rigidbody组件移动物体
Rigidbody组件用于模拟物体的物理状态,比如物体受重力影响,物体被碰撞后的击飞等等。
注意:关于Rigidbody的调用均应放在FixedUpdate方法中,该方法会在每一次执行物理模拟前被调用。
3.1 Rigidbody.velocity
设置刚体速度可以让物体运动并且忽略静摩擦力,这会让物体快速从静止状态进入运动状态。
3.2 Rigidbody.AddForce
给刚体添加一个方向的力,这种方式适合模拟物体在外力的作用下的运动状态。
3.3 Rigidbody.MovePosition
刚体受到物理约束的情况下,移动到指定点。
4. 通过CharacterController组件移动物体
CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。
4.1 CharacterController.SimpleMove
用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。
4.2 CharacterController.Move
模拟更复杂的运动,重力需要通过代码实现,返回值表示角色与周围的碰撞信息。
Unity3D 物体移动方法总结的更多相关文章
- Unity3d中Update()方法的替身
在网上看到一些资料说Unity3d的Update方法是如何如何不好,影响性能.作为一个菜鸟,之前我还觉得挺好用的,完全没用什么影响性能的问题存在.现在发现确实有很大的问题,我习惯把一大堆检测判断放在U ...
- Unity3d之截图方法
http://blog.csdn.net/highning0007/article/details/37991787 Unity3d之截图方法 分类: Unity3D2013-11-28 17:13 ...
- Unity3D 角色(物体) 移动方法 合集
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...
- unity3d中控制物体移动方法有那些及区别
1. 利用GameObject的Translate,直接改变它的Transform,前提是需要你实现准备变换矩阵.2. 用MoveTo方法,你只要知道你的目标位置即可.3. 用Math的Lerp方法计 ...
- Unity3D 物体移动方式
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...
- Unity3D 物体移动方式总结(转)
1. 简介 在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...
- Unity3D调用android方法(非插件方式)
关于Unity3Dproject与androidproject的转换与合并,请參考我的另外一篇博客.假设你对Unity3Dproject增加到androidproject的过程不熟悉.也请先看完以下这 ...
- Unity3d 常用的方法
1.创建物体 2.加载物体 3.寻找物体 4.添加脚本 1.创建物体 GameObject go; // Use this for initialization void Start () { go ...
- 物体检测方法(1) - YOLO 详解
最近遇到一些卡证识别的检测问题,打算先把理论知识梳理一下,随后还会梳理一版代码注释. 以前的region+proposal来检测的框架,这一系列速度和精度不断提高,但是还是无法达到实时.存在的主要问题 ...
随机推荐
- 常用内置函数_eval_exce
内置函数 abs 绝对值函数 res = abs(-19) print(res) round 四舍五入(n.5时, 奇数进偶数不进) sum 计算序列的和(元素是数字类型) listvar = (1, ...
- {"error":"Content-Type header [application/x-www-form-urlencoded] is not supported","status":406}
ElasticSearch-head 查询报 406错误码 {"error":"Content-Type header [application/x-www-form-u ...
- 题 FatMouse‘Trade
FatMouse准备了M磅的猫食,准备与守卫仓库的猫交易,这些猫包含他最喜欢的食物,JavaBean. 仓库有N个房间.第i间房间包含J [I]磅的JavaBeans,并且需要F [i]磅的猫粮.Fa ...
- Android 开发 SharedPreferences数据会话类模板
简单的模板 public class SPDataSession { private static SPDataSession mSPDataSession; private SharedPrefer ...
- nginx跨域配置(windos走过的坑)
nginx下载地址: http://nginx.org/en/download.html 红圈区域是稳定版 解压之后放在文件夹就可以了. 解压后: 注意:这里面有个nginx.exe文件,一般情况下双 ...
- python标签值标准化到[0-(#class-1)]
python 处理标签常常需要将一组标签映射到一组数字,数字还要求连续. 比如 ['a', 'b', 'c', 'a', 'a', 'b', 'c'] ==(a->0, b->1, c-& ...
- Awvs、Snort的下载安装
学渗透测试是我对自己的奖赏. 这是Awvs环境的搭建. 推荐链接:https://www.cnblogs.com/show2008/p/10371461.html 这是Snort环境搭建. 推荐链接: ...
- Linux 文本文件编辑命令
1.cat 查看纯文本文件,内容较少的,cat[选项][文件],显示行号的 -n 2.more 查看纯文本文件,内容较多的,more[选项]文件 3.head 查看纯文本文档的前N行,head -n ...
- zabbix自动发现华为,H3C交换机
一.添加自动发现规则 1.ip范围尽量别太大 zabbix是通过ARP来搜索符合条件的主机的 2.团体名和交换机要一样.这个OID值是提取系统信息的 在OID这块遇到个坑 我用Getif查询到的是1. ...
- pyinstaller 打包生成exe之后运行提示‘no module name 'xxx'’错误
python 3.7 pyinstaller 3.4 具体情况: pycharm中点击运行可成功执行,生成正确结果,没有报错. 双击run.py(程序运行的主文件),运行,可生成正确结果,没有报错. ...