3.1 基本几何形状

多面体

构造函数

正四面体(TetrahedronGeometry)、正八面体(OctahedronGeometry)、正二十面体(IcosahedronGeometry)的构造函数较为类似,分别为:

正四面体(TetrahedronGeometry):

THREE.TetrahedronGeometry(radius, detail)

正八面体(OctahedronGeometry):

THREE.OctahedronGeometry(radius, detail)

 

正二十面体(IcosahedronGeometry):

THREE.IcosahedronGeometry(radius, detail)

radius:半径;

detail:细节层次(Level of Detail)的层数;

对于大面片数模型,可以控制在视角靠近物体时,显示面片数多的精细模型,而在离物体较远时,显示面片数较少的粗略模型。这里我们不对detail多作展开,一般可以对这个值缺省。

new THREE.TetrahedronGeometry(3)创建一个半径为3的正四面体:

new THREE.OctahedronGeometry(3)创建一个半径为3的正八面体:

new THREE.IcosahedronGeometry(3)创建一个半径为3的正二十面体:

《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状 -多面体的更多相关文章

  1. d3.js 入门指南 - 仪表盘

    D3的全称是Data-Driven Documents(数据驱动的文档),是一个用来做数据可视化的JavaScript函数库,而JavaScript文件的后缀通常为.js,所以D3被称为D3.js. ...

  2. d3.js 入门指南

    说到数据可视化,我们会行到很多优秀的框架,像echarts.highcharts,这些框架很优雅,健壮,能满足我们对可视化的大部分需求,但是缺点也很明显,就是这些框架几乎是不可定制化的,当遇到特殊的需 ...

  3. 《Three.js 入门指南》3.1.2 - 一份整齐的代码结构以及使用ORBIT CONTROLS插件(轨道控制)实现模型控制

    3.1.2 正式代码结构 & ORBIT CONTROLS插件(轨道控制) 说明 本节内容属于插入节,<Three.js入门指南>这本书中,只是简单的介绍了一些概念,是一本基础的入 ...

  4. 《Three.js 入门指南》3.0 - 代码构建的最基本结构。

    3.0 代码构建的最基本结构 说明: 我们必需首先知道,Three.js 的一些入门级概念: 我们需要知道,OpenGL 是一套三维实现的标准,为什么说是标准,因为它是跨平台,跨语言的.甚至CAD以及 ...

  5. 《Three.js 入门指南》0 - 说明

    本笔记,摘自:<Three.js 入门指南>一书 地址链接为:https://www.ituring.com.cn/book/miniarticle/58552 本书的前言摘录: 本书结构 ...

  6. Vue.js 入门指南之“前传”(含sublime text 3 配置)

    题记:关注Vue.js 很久了,但就是没有动手写过一行代码,今天准备入手,却发现自己比菜鸟还菜,于是四方寻找大牛指点,才终于找到了入门的“入门”,就算是“入门指南”的“前传”吧.此文献给跟我一样“白痴 ...

  7. 系列博文-Three.js入门指南(张雯莉)-静态demo和three.js功能概览

    一:一个最简单的静态DEMO //body加载完后触发init() //WebGL的渲染是需要HTML5 Canvas元素的,你可以手动在HTML的<body>部分中定义Canvas元素, ...

  8. 《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状 -圆环结(TorusKnotGeometry)

    3.1 基本几何形状 圆环结(TorusKnotGeometry) 构造函数 THREE.TorusKnotGeometry(radius, tube, radialSegments, tubular ...

  9. 《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状 -圆环面(TorusGeometry)

    3.1 基本几何形状 圆环面(TorusGeometry) 构造函数 THREE.TorusGeometry(radius, tube, radialSegments, tubularSegments ...

  10. 《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状 -圆柱体(CylinderGeometry)

    3.1 基本几何形状 圆柱体(CylinderGeometry) 构造函数: THREE.CylinderGeometry(radiusTop, radiusBottom, height, radiu ...

随机推荐

  1. 一次生产环境搭建11g RAC的记录

    一.使用惠普3par工具配置共享存储 该部分可由惠普工作人员协助配置,只需将需求告知即可.如果想自己配置,惠普厂商会发送相关的软件工具以及操作手册给用户. 用putty登陆共享存储,使用showpd ...

  2. nes 红白机模拟器 第1篇

    对比了很多种,开源的 NES 模拟器 VirtuaNES , nestopia , FakeNES , FCEUX , InfoNES , LiteNES 最后决定使用 LiteNES 进行移值,它是 ...

  3. 【春招】 java static 执行顺序

    package static类型.执行顺序; public class Test { Person person = new Person("Test"); static{ Sys ...

  4. JSON Serialization/Deserialization in C#

    因为对C#不是特别熟悉,但是最近写个c#的demo,需要对获取的的json字符串进行解析,开始使用Newtonsoft.Json.Linq尝试了以下,但是感觉操作起来比较麻烦,尤其对与JSON结构比较 ...

  5. 简说Python之IO

    闺女,你在玩电脑什么游戏? 爸爸,我在玩植物大战僵尸呢. 闺女,你知道什么是输入输出设备吗? 爸爸,??? 你看,咱们的键盘和鼠标 ,就是可以控制那些植物的工具.这些发出指令的就是输入设备.咱们可以用 ...

  6. 关于QThread使用锁死的探索

    在学习使用QT5的时候,发现要使用多线程处理多任务,按照https://www.cnblogs.com/liming19680104/p/10397052.html等很多网上的方法,测试一下,发现我写 ...

  7. LeetCode 136、137、260(只出现一次的数,异或性质及应用)

    First. 陈列一下“异或”的一些性质 异或是一种基于二进制的位运算,用符号XOR或者 ^ 表示,其运算法则是对运算符两侧数的每一个二进制位,同值取0,异值取1. 它与布尔运算的区别在于,当运算符两 ...

  8. C++ 动态链接库 dll的加载

    //首先生成一个my.dll项目,在cpp中添加如下代码 //导出函数 _declspec(dllexport) int test(int a, int b) { return a + b; } // ...

  9. CentOS系统python默认版本由python2改为python3

    一.了解 CentOS中如果安装有yum,一般会有python2的某个版本.命令行键入python,出现的python2的环境: [root@instance-hrnebyqu src]# pytho ...

  10. (转)协议森林07 傀儡 (UDP协议)

    协议森林07 傀儡 (UDP协议) 作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 我们已经讲解了物理层.连接层和网络层.最开始的 ...