《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状 -多面体
3.1 基本几何形状
多面体
构造函数
正四面体(TetrahedronGeometry)、正八面体(OctahedronGeometry)、正二十面体(IcosahedronGeometry)的构造函数较为类似,分别为:
正四面体(TetrahedronGeometry):
THREE.TetrahedronGeometry(radius, detail)
正八面体(OctahedronGeometry):
THREE.OctahedronGeometry(radius, detail)
正二十面体(IcosahedronGeometry):
THREE.IcosahedronGeometry(radius, detail)
radius:半径;
detail:细节层次(Level of Detail)的层数;
对于大面片数模型,可以控制在视角靠近物体时,显示面片数多的精细模型,而在离物体较远时,显示面片数较少的粗略模型。这里我们不对detail多作展开,一般可以对这个值缺省。
new THREE.TetrahedronGeometry(3)创建一个半径为3的正四面体:

new THREE.OctahedronGeometry(3)创建一个半径为3的正八面体:

new THREE.IcosahedronGeometry(3)创建一个半径为3的正二十面体:

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