Messenger
Messenger
Mvvm提倡View和ViewModel的分离,View只负责数据的显示,业务逻辑都尽可能放到ViewModel中,
保持View.xaml.cs中的简洁(没有任何代码,除了构造函数),但是某些场景下也不必一定要保持
View.xaml.cs中的简洁,例如动画。我们想要让界面酷炫一点,就需要故事版,故事版中必然有与
控件相关的,动画和界面耦合很紧,并且也没有办法分离(或许有呢),我们大可直接将动画的逻辑
就放置到View的后台代码中,动画的触发条件由ViewModel发出,这里我们就要借助Messenger来完成
消息的传递。不仅View和ViewModel可以通过消息传递,ViewModel和ViewModel也需要通过消息传递
来完成一些交互。
Messenger的使用首先要注册消息,消息的标志是什么,消息接受的参数是什么,收到消息后执行什么
操作,然后是发送消息,向哪个消息发送信息,参数是什么。使用上和事件的订阅,事件的触发是一样的。
ViewModel之间通信
这个例子中,我们打开两个窗口(注意是同一个程序中,当初接触的时候不了解其原理,以为是Windows通信
机制中的消息通信,还傻傻的打开两个Application,让他们通信),窗口2向窗口1发送消息,窗口1显示接受到的消息。

我们先来看窗口1是怎么注册消息的
AppView1.xaml
<Window x:Class="MessengerDemo.Views.AppView1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:MessengerDemo.Views" DataContext="{Binding Source={StaticResource Locator},Path=View1}"
mc:Ignorable="d"
Title="AppView1" Height="300" Width="300">
<Grid>
<TextBlock Text="{Binding Msg}"></TextBlock>
</Grid>
</Window>
AppView1Model.cs
public class AppView1Model : ViewModelBase
{
private string _msg;
public string Msg
{
get
{
return _msg;
}
set
{
_msg = value;
RaisePropertyChanged(() => Msg);
}
}
public AppView1Model()
{
Messenger.Default.Register<string>(this, MessageToken.SendMessageToken, (msg) =>
{
Msg = msg;
});
}
}
注意:这里使用了一个静态类MessageToken,它的作用是定义消息标志,也是通过它区分不同的消息
MessageToken.cs
public static class MessageToken
{
/// <summary>
/// 动画信息标志
/// </summary>
public static readonly string AnimateMessageToken;
/// <summary>
/// 发送消息标志
/// </summary>
public static readonly string SendMessageToken;
static MessageToken()
{
AnimateMessageToken = nameof(AnimateMessageToken);
SendMessageToken = nameof(SendMessageToken);
}
}
这里定义了2个消息类型,一个用于动画演示,一个用于发送消息。
我们再来看窗口2是怎么发送消息的
AppView2.xaml
<Window x:Class="MessengerDemo.Views.AppView2"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:MessengerDemo.Views" DataContext="{Binding Source={StaticResource Locator},Path=View2}"
mc:Ignorable="d"
Title="AppView2" Height="300" Width="300">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<TextBox Text="{Binding Msg}"></TextBox>
<Button Width="100" Height="30" Grid.Row="1" Content="Send" Command="{Binding SendCommand}"></Button>
</Grid>
</Window>
AppView2Model.cs
public class AppView2Model : ViewModelBase
{
private string _msg;
public string Msg
{
get
{
return _msg;
}
set
{
_msg = value;
RaisePropertyChanged(() => Msg);
}
}
public RelayCommand SendCommand
{
get; set;
}
public AppView2Model()
{
SendCommand = new RelayCommand(() =>
{
Messenger.Default.Send<string>(Msg, MessageToken.SendMessageToken);
});
}
}
这里使用的是同一个MessageToken,这样调试的时候也方便查找。这里我们发送消息时,传递的参数是字符串,
这里可以传递任何类型。
View和ViewModel之间通信
在来看一个动画的,动画的逻辑都写到了View的后台代码中,ViewModel发送触发动画的消息
AppView1.xaml
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<TextBlock Text="{Binding Msg}"></TextBlock>
<Button Width="100" Height="30" Grid.Row="1" Content="执行动画" x:Name="btn" Command="{Binding AnimateCommand}">
<Button.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform/>
<SkewTransform/>
<RotateTransform/>
<TranslateTransform/>
</TransformGroup>
</Button.RenderTransform>
</Button>
</Grid>
AppView1.xaml.cs
public partial class AppView1 : Window
{
private Storyboard _storyboard;
public AppView1()
{
InitializeComponent();
_storyboard = new Storyboard();
DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation(0, 180, new Duration(new TimeSpan(0, 0, 2)));
Storyboard.SetTarget(doubleAnimation, btn);
Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation, new PropertyPath("(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[2].(RotateTransform.Angle)"));
_storyboard.Children.Add(doubleAnimation);
Messenger.Default.Register<string>(this, MessageToken.AnimateMessageToken, (msg) =>
{
_storyboard.Begin();
});
}
}
AppView1Model.cs
public class AppView1Model : ViewModelBase
{
public RelayCommand AnimateCommand
{
get; set;
}
public AppView1Model()
{
AnimateCommand = new RelayCommand(() =>
{
Messenger.Default.Send<string>("", MessageToken.AnimateMessageToken);
});
}
}
当然,动画还是使用Blend编写要舒服一些。有了Messenger,使得ViewModel和ViewModel之间一定的
解耦,可以处理更复杂的情况。
Messenger的更多相关文章
- android:使用Messenger进行进程间通信(一)
Messenger简介 Messenger和AIDL是实现进程间通信(interprocess communication)的两种方式. 实际上,Messenger的实现其实是对AIDL的封装. Me ...
- Android进程间通讯之messenger
这两天在看binder,无意间在文档看到messenger这么个东西,感觉这个东西还挺有意思的,给大家分享一下. 平时一说进程间通讯,大家都会想到AIDL,其实messenger和AIDL作用一样,都 ...
- android 史上最简单易懂的跨进程通讯(Messenger)!
不需要AIDL也不需要复杂的ContentProvider,也不需要SharedPreferences或者共享存储文件! 只需要简单易懂的Messenger,它也称为信使,通过它可以在不同进程中传递m ...
- android:使用Messenger进行进程间通信(二)
//继续完善音乐播放器demo 相关文章: android:使用Messenger进行进程间通信(一):http://www.cnblogs.com/happyhacking/p/5318418.ht ...
- How secure FB Messenger is?
It's reported that FB Messenge is the most secure App for instant messaging service. Let's see if FB ...
- Android进程间的通信之Messenger
Android进程间的通信方式可以通过以下两种方式完成: Android接口定义语言(AIDL) 使用Messenger绑定服务 本文我们将学习使用Messenger绑定服务的方式进行进程间的通信. ...
- Android IPC机制之Messenger
Messenger:两个进程通过Messenger传递消息,进程1和进程2中都需要创建一个Messenger,创建过程:首先进程2需要创建一个服务, 并在服务中创建一个Messenger对象,进程1通 ...
- Facebook Messenger的后台架构是什么样的?
后台的架构是由前台的需求决定的.做 mobile app 的需求跟做 web app 是不一样的,比如 mobile app 对实时性的要求比较强(移动用户都没耐性),移动设备网络不稳定(要能做到断点 ...
- Android Programming: Pushing the Limits -- Chapter 7:Android IPC -- Messenger
Messenger类实际是对Aidl方式的一层封装.本文只是对如何在Service中使用Messenger类实现与客户端的通信进行讲解,对Messenger的底层不做说明.阅读Android Prog ...
随机推荐
- #VSTS定制#全新的模版定制能力
在应用生命周期管理(ALM)领域中,存在各种不同的管理模型,如:传统的瀑布(waterfall)模型,CMMI模型以及最近一些年开始流行的敏捷模型,Scrum模型,kanban等等.每个不同的管理模型 ...
- cdh集群数据恢复
CDH 数据库 磁盘坏了 所有集群配置 都没了 而且 还没备份 .... 元数据 还在 cdh 软件配置 和 安装软件 不能用了 下载 apache hadoop 重新配置 ...
- 单表60亿记录等大数据场景的MySQL优化和运维之道
此文是根据杨尚刚在[QCON高可用架构群]中,针对MySQL在单表海量记录等场景下,业界广泛关注的MySQL问题的经验分享整理而成,转发请注明出处. 杨尚刚,美图公司数据库高级DBA,负责美图后端数据 ...
- 烂泥:学习ubuntu之快速搭建LNMP环境
本文由秀依林枫提供友情赞助,首发于烂泥行天下 现在公司使用的都是ubuntu系统,这几天由于个别项目需要,需要搭建一个LNMP环境.为了快速搭建这个环境,我使用是apt-get方式进行安装.具体的操作 ...
- CentOS下安装Mysql数据库
其实,安装mysql数据库还是比较容易的,安装方式可以分为源码安装和二进制包安装.安装简单,只需要 yum安装几个包就可以搞定,安装后续其实还需要简单做些工作,才可以使用. 环境:CentOS 6.5 ...
- Idea15/16 配置Tomcat
1:我这里使用的是Eclipse创建的项目,导出后导入到Idea中使用 2:Idea导入Eclipse项目 3:Idea项目配置(默认快捷键CTRL+SHIT+ALT+S) 3.1 Project 项 ...
- jQuery中大于gt和小于lt
gt,lt计数都是下标从0开始,而且不论大小于,都不包括它自己本身. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset= ...
- 使用自定义setTimeout和setInterval使之可以传递参数和对象参数
转载自http://www.jb51.net/article/17859.htm /****************************************************** // ...
- 学习OpenStack之 (4): Linux 磁盘、分区、挂载、逻辑卷管理 (Logical Volume Manager)
0. 背景: inux用户安装Linux操作系统时遇到的一个常见的难以决定的问题就是如何正确地评估各分区大小,以分配合适的硬盘空间.普通的磁盘分区管理方式在逻辑分区划分好之后就无法改变其大小,当一个逻 ...
- box-shadow 的一些使用
1.只有左侧有阴影 box-shadow: -10px 0px 3px 1px #aaaaaa;