(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(九):游戏中小球与反弹棒的碰撞
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
前一篇博文介绍了物理对象中小球与砖块的碰撞处理,在这一篇中我们再来看一下小球与反弹棒碰撞发生的那点事 ;)
小球与反弹棒开始碰撞
同样我们在碰撞中也要调整小球的力矩,所以也要分开处理,首先是碰撞开始时的处理:
-(BOOL)ccPhysicsCollisionBegin:(CCPhysicsCollisionPair *)pair ball:(CCNode *)ball
stick:(CCNode *)stick{
//一旦小球碰到反弹棒恢复得分比率
_scoreRatio = 1;
return YES;
}
前面我们实现了当小球多次连续碰撞砖块时会增加得分比率,所以这里我们在小球碰撞到反弹棒时,要将得分比率重新复位.这就是他要干的全部工作.其实可以将其放到结束碰撞中去,然后完全去掉开始碰撞的处理.
小球与反弹棒结束碰撞
接下来是碰撞结束的处理:
-(BOOL)ccPhysicsCollisionPreSolve:(CCPhysicsCollisionPair *)pair ball:(CCNode *)ball stick:(CCNode *)stick{
CCPhysicsBody *phyBall = ball.physicsBody;
CGPoint velocity = phyBall.velocity;
NSInteger neg = arc4random_uniform(2);
NSInteger rnd = arc4random_uniform(500);
//当小球碰到反弹棒时,给小球一个随机冲力
if (neg == 0) {
velocity.x += rnd;
}else
velocity.x -= rnd;
[phyBall applyImpulse:ccpMult(velocity, 1.3)];
return YES;
}
方法代码不长,但涉及到一些物理对象的操作,有必要详细说一下:
首先取得小球的物理对象,然后随机生成小球的一个冲力,然后将冲力应用到小球上.That’s all!
反弹棒的移动
我们现在要实现反弹棒的移动功能,在GameScene.m中,添加移动触摸方法:
-(void)touchBegan:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
//CCLOG(@"touch began from GameScene");
}
-(void)touchMoved:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];
@synchronized(self){
[self.stickInGameScene moveStickTo:location];
}
}
编译运行app,现在游戏效果如下:
好了游戏初步有了一定可玩性,下一篇中我们回到关卡中让它不断生成更多的砖块. 下篇见 ;)
(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(九):游戏中小球与反弹棒的碰撞的更多相关文章
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(八):游戏中小球与砖块的碰撞
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在回到GameScene.m中,我们所有的碰撞处理就放在该类中 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(五):游戏场景类
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 创建游戏场景类头文件 在Xcode创建新GameScene类,继 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(三):游戏主场景和砖块
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 制作墙体 首先在SpriteBuilder中新建Wall.ccb ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十六):导弹发射道具的实现(下)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇我们完成了导弹道具相关的道具制作,本篇中我们来完成其实现 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(一):素材的制作
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 本系列来实现一个儿时就很喜欢的打砖块游戏,我记得以前红白机上有一 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(七):关卡类的实现
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 关卡游戏的精髓都集中在游戏的关卡里,其中包含了游戏的所有要素,至 ...
- 《MFC游戏开发》笔记九 游戏中的碰撞判定初步&怪物运动简单AI
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9374935 作者:七十一雾央 新浪微博:http:// ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十三):伸缩自如,我是如意金箍棒(下)!
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 准备缩短反弹棒素材 和上一篇类似,我们如法炮制一张缩短后反弹棒的 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十二):伸缩自如,我是如意金箍棒(上)!
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 通用的星星类已经完成了,下面我们来实现具体的变长和缩短道具. 变 ...
随机推荐
- 勤拂拭软件 java web 开发教程(1) - 开发环境搭建
勤拂拭软件系列教程 之 Java Web开发之旅(1) Java Web开发环境搭建 1 前言 工作过程中,遇到不少朋友想要学习jsp开发,然而第一步都迈不出,连一个基本的环境都没有,试问,如何能够继 ...
- 二叉树的基本操作(含Huffman树)
大二时候写的烂代码,翻出来复习复习(o(╯□╰)o). 代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define Max_Size ...
- struct2利用相关的Aware接口
Struts 2提供了Aware接口.Aware为"感知"的意思,实现了相关Aware接口的Action能够感知相应的资源.Struts在实例化一个Action实例时,如果发现它实 ...
- bootmgr is missing 开机无法进系统怎么办
认识 bootmgr: 启动管理器.Bootmgr是Boot Manager的缩写,是在Windows Vista和Windows 7中使用的新的启动管理器,以代替Windows xp中的启动管理器- ...
- web.xml is missing and <failOnMissingWebXml> is set to true
这时候需要右击项目-->Java EE Tools-->Generate Deployment Descriptor Stub .然后系统会在src/main/webapp/WEB_INF ...
- linux route 路由设置小记
情景一: 有一台ip为172.16.160.53服务器,此服务器为固定ip,由于某些特殊情况,此服务器的ip不能修改. 现在这台服务器需要与另外一个网段ip为172.16.176.150服务器进行局域 ...
- JAX-RPC 与 JAX-WS 的比较
引言 Web 服务已经出现很久了.首先是 SOAP,但 SOAP 仅描述消息的情况,然后是 WSDL,WSDL 并不会告诉您如何使用 Java™ 编写 Web 服务.在这种情况下,JAX-RPC 1. ...
- c++ Struct和Class的区别
C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能.struct能包含成员函数吗? 能!struct能继承吗? 能!!stru ...
- cannot open file "cxcore.lib"
运行例子程序的时候总是出现连接错误:LINK : fatal error LNK1104: cannot open file "cxcore.lib". 在VC选项里把C:\Pro ...
- south 命令学习
south 命令学习 概述 在django某个版本之前,django自身提供一个创建数据库的命令-syncdb,它会根据model来创建相应的表,但是这个命令不好的地方在于,如果想要对model进行更 ...