Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(二)
关于update:方法的目的
update:方法的目的在于给你一个更新你的游戏(你游戏中的所有对象,标签等待)的机会,在它们被渲染到屏幕之前.
换句话说,如果你想要一些游戏对象显示在屏幕的特定位置,你可以在update:方法中更新它们的位置.然后这个屏幕被渲染,你就可以看到你的精灵或是标签出现在你放置的正确位置上.
想象一下你现在编写的游戏室玩家扔一个小球,小球的飞信路径也许像下图所示:
所有东西都看起来很完美!小球在从开始到结束的飞行中的8个不同地方被渲染了8次.这表示update:方法将被调用8次.在上图中的每个球出现的位置调用一次.
现在,想象一下游戏由于某些原因开始掉帧.你在开始位置(1)渲染小球,然后游戏将冻结整整一秒的间隔.所以接下来你的代码再运行的时候,小球应该已经出现在位置(8)了.
Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(二)的更多相关文章
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(五)
在真实情况中update:和fixedUpdate方法如何去调用? 由上所述,所以update方法在每帧被调用1次,从而给你一个机会去更新你的游戏对象的状态在其绘制之前.而fixedUpdate:方法 ...
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(六)
它如何工作呢? update:和fixedUpdate:方法实际这样工作. Cocos2D将从iOS接口中取得时间间隔(delta)在你的游戏代码执行期间,并且检查fixedUpdate:方法在间隔期 ...
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(一)
原文链接 关于这个问题cocos2d中的fixedUpdate:(或者是Unity中的FixedUpdate)在不同论坛中出现略显频繁.它被回答过很多次了,不管如何,每次一些童鞋在得到答案后还是有一些 ...
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(四)
关于fixedUpdate:方法的目的 现在,想象一下在小球飞行的位置1到8之间有一个移动的平台: 该平台不停地上升和下降.有些时候小球可以不碰到而飘过平台,有些时候小球会和平台发生碰撞: 这表示小球 ...
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(三)
没错!现在的情况是很糟糕.因为玩家不会看到平滑的动作. 不管怎样,我们都对此无能为力.玩家期待在1秒后小球出现在位置(8),所以我们应该把球放在那里. 我们不会讨论如何避免掉帧的情况.对于这个例子我们 ...
- Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别
Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...
- 【转】 Update和FixedUpdate的区别
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...
- Unity3D中Update和Lateupdate的区别
Unity中Update和Lateupdate的区别.Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate. 如果你有两个脚本JS1. ...
- C#中抽象类和接口的区别(二)
一.抽象类: 抽象类是特殊的类,只是不能被实例化:除此以外,具有类的其他特性:重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的.抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们.另外 ...
随机推荐
- MySQL之sql文件的导入导出
window下 1.导出整个数据库(无需登录mysql)mysqldump -u 用户名 -p 数据库名 > 导出的文件名mysqldump -u dbuser -p dbname > d ...
- ejabberd开发和部署
ejabberd开发和部署 (金庆的专栏 2016.10) 搭建了自己的ejabberd集群,然后少量更改源码,实现定制的XMPP服务器. 从github fork ejabberd 库,定为 mas ...
- 让你的代码量减少3倍!使用kotlin开发Android(三) 缩短五倍的Java Bean
回顾一下 哈,没想到你已经坚持不懈看到第三篇了,不错哈~坚持就是胜利. 本文同步自博主的私人博客wing的地方酒馆 在上一篇文章中,我们介绍了扩展函数,这里对上一篇进行一点小小的补充. 还记得text ...
- dynamic initializer和全局变量
"慎用全局变量,包括全局静态变量" 是众所周知的原则,因为全局变量除了会增加程序的维护成本. 如果全局变量是个复杂的对象,并且还使用其他的全局变量,那情况就变得复杂的多.因为全局变 ...
- Android简易实战教程--第三十三话《 AsyncTask异步倒计时》
本篇小案例,完成一个倒计时.方式选择AsyncTask.代码贴在下面: 布局文件soeasy: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas. ...
- AP模块NOTE修改API
--创建 AP_NOTES_PUB.Create_Note ( p_api_version IN NUMBER , p_init_msg_list IN VARCHAR2 := FND_API.G_F ...
- Bootstarp-table入门
介绍 介绍什么的,大家自己去下面的网站看 Bootstrap中文网:http://www.bootcss.com/ Bootstrap Table Demo:http://issues. ...
- Android开发基础规范(二)
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52614696 前言:Androi ...
- 使用DWR实现自动补全 类似百度搜索框的自动显示效果
使用DWR实现自动补全 自动补全:是指用户在文本框中输入前几个字母或汉字的时候,自动在存放数据的文件或数据库中将所有以这些字母或汉字开头的数据提示给用户供用户选择 在日常上网过程中,我们经常使用搜索引 ...
- 学习Tensorflow,反卷积
在深度学习网络结构中,各个层的类别可以分为这几种:卷积层,全连接层,relu层,pool层和反卷积层等.目前,在像素级估计和端对端学习问题中,全卷积网络展现了他的优势,里面有个很重要的层,将卷积后的f ...