如图,dock是一个空gameObject,其下包含mouth_dn,mouth_up (应该叫lip_dn,lip_up更合适,这不是重点,先不改了),head,eye_left,eye_right等组成部分。

选中dock,然后打开animation窗口(菜单->Window->Animation)。新建一个clip命名为speak,然后在其下点Add Property,可以看到能对dock下的所有组件编辑动画,这里我们对eye_left,eye_right,mouth_dn,mouth_up这四个子节点编辑动画以实现speak这个动画。

编辑好后运行程序,就可以看到dock的动画了:

 

----补充:(2015-6-10)

Animation窗口有两种编辑模式,一是Dope Sheet,一是Curves,如下两图所示:

两种模式下都可以 通过鼠标滚轮缩放视图,通过按住鼠标中键并拖动平移视图。

unity5, 在unity中编辑动画的更多相关文章

  1. unity中的动画制作方法

    Unity中的动画制作方法 1.DOTween DoTween在5.0版本中已经用到了,到官网下载好插件之后,然后通过在项目中导入头using DG.Tweening;即可. 一些常用的API函数 D ...

  2. 关于Unity中Mecanim动画的动画状态代码控制与代码生成动画控制器

    对于多量的.复杂的.有规律的控制器使用代码生成 动画状态代码控制 1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪 ...

  3. Unity中的动画系统和Timeline(1) 普通动画创建

    学习使用版本:Unity2017.1.1 目标:给一个Cube创建动画 一:第一种创建方法 1 Windows —— Animation,打开Aniamtion动画界面,此时显示 因为此时没有任何动画 ...

  4. Unity中的动画系统和Timeline(3) 混合树和动画匹配

    混合树 前面我们通过在Animation界面添加单独的动作来控制动画,这样做比较麻烦,每个单独的属性,比如站立,奔跑等,都需要单独的代码来控制.现在我们可以通过使用混合树,其基本思想是将相近的动画混合 ...

  5. 关于Unity中Mecanim动画的重定向与动画混合

    应用 一个RPG游戏,里面有100种怪物,每种怪物其实都差不多的,行走,跳跃,攻击,难道动画师要调100次动画吗?其实不需要 Unity抽象出人形动画系统,用Unity简化版的骨骼来进行统一的管理,只 ...

  6. 关于Unity中新版动画系统的使用

    Mecanim动画 1:旧版动画系统只能通过代码来控制动画播放,随着动画种类变多,代码复杂度也会增加,同时动画过渡也需要非常繁琐的代码控制,为了让有经验的动画师开发动画,unity推出了针对人物角色的 ...

  7. Unity中的动画系统和Timeline(3) 模型和动画导入

    动画导入 美工做好的模型,直接将文件夹拖进来就导入好了.导入模型后,检查模型的材质贴图等是否丢失,若丢失,根据名字补上.如果美工取名规范,一一对应的话,就很简单.如果不是,那就呵呵哒. 有的美工做的比 ...

  8. Unity中的动画系统和Timeline(5) Timeline

    在前面的动画,都是控制单独的物体,比如说控制一个角色的运动.而Timeline,可以对多个物体实施动画,形成过场动画,或者电影效果.比如,很多赛车游戏比赛开始前都会播放一段开场动画,围绕自己车的几个方 ...

  9. 使用代码给Unity中的动画片段绑定回调函数

    在制作动作游戏的时候,需要播放许多动画,同时还有个需求,那就是动画播放到一定时间时,给一个回调函数,好做对应的状态变更, 我查了一下,发现如果使用的是unity自带的动画系统,要做到这样的话,需要这样 ...

随机推荐

  1. mysql世界国家省市地区的信息中英文

    项目的主要业务是在国外, 所以以前的省市数据不仅不全, 而且没有英文翻译,  幸好在网上找到一个符合要求的数据 感谢: https://github.com/moolighty/geo

  2. mysql-bin.000001

    今天发现/usr/local/mysql/var下很多mysql-bin.000001.mysql-bin.000002文件,GOOGLE之..这是数据库的操作日志,例如UPDATE一个表,或者DEL ...

  3. 2009年末最强梅麻呂3D动画游戏大作 汉化补丁

    [游戏名称]:Yin荡游戯Ω(前编)-闇の眷族vs女ドラゴン- (名字请自己补) [游戏厂商]:梅麻吕3D [发售日期]:2010年04月16日 游戏评价: 梅麻呂的3D作品能够说是如今3D动画中最好 ...

  4. Unity3d通用工具类之数据配置加载类

    今天,我们来讲讲游戏中的数据配置加载. 什么是游戏数据加载呢?一般来说游戏中会有场景地图. 按照国际惯例,先贴一张游戏场景的地图: 在这张地图上,我们可以看到有很多正六边形,正六边形上有树木.岩石等. ...

  5. python的异常机制使用技巧

    1.当你开发的接口被其他应用调用时,响应要及时,但是有些要触发的操作很耗时间. 比如下面需要通过被调用触发的函数create_job_1().但是这个函数执行会比较消耗时间 2.于是,我们可以利用异常 ...

  6. Unity的shader学习1

    先来看一段我们项目常见的Shader代码,这个是Vertex&Fragment shader,目前已经不常用了,不过还是适合我们理解一些基础知识和理解一些比较老的shader 代码.下次我们再 ...

  7. unity 的reflection probe和environmentmap

    unity做了个很恶心的事情 unity_SpecCube0这里如果在reflectionprobe范围内就传reflectionprobe 如果在probe范围外这里就传environmap 在GI ...

  8. IIS6.0 开启Gzip与PHP Gzip

    因为在做一个项目,项目里面服务器主要提供数据,但是数据多了文件就大了,比较浪费流量和时间,我们便用Gzip来处理.我在本机上是apache,服务器上是IIS6.0,用的是php,那么我就在这里分享一下 ...

  9. An extensible Factory Pattern example

    I have read the book Api Design For C++ recently , and I must say that it is a masterpiece. There is ...

  10. RS报表从按月图表追溯到按日报表

    相信很多COGNOS开发人员看到这个标题就会感觉很轻松,追溯无非是COGNOS自带的一个下钻的功能,但是这里却是固定的条件: 要求1:A报表显示按月的图表B报表显示按日的明细 2:追溯到B的时候B的开 ...