零碎知识点:

lua:用lua写UI,更新UI,因为lua可直接跨平台解析,不需要编译,方便更新------>热更新.

c#反射也可以达到更新,但非常麻烦,切不支持iOS.

在lua中一个人汉字占两个字符,删除的时候需要删两次.

用type()可以获取变量类型.

如果不定义变量类型,默认为全局变量,局部关键字为:local.

判断语句:

if xt<=0 then-----------------------------判断条件后加关键字"then"

操作..

elseif xt>0 then------------------------elseif连在一块写,区别于C#,同样判断条件后加关键字"then"

else--------------------------------------不管有没有elseif,else不可或缺!!!

end  -------------------------------------判断结束加end.

循环语句:

第一种:while...end

while xt<0 then

操作......

xt=xt+1---------------------注意lua中无自增和自减,用这种方式操作!

end

第二种:for...end

do ------注意lua中索引是从1开始的,且在循环结束条件后加关键字"do","+1"自增

操作....

end

第三种:repeat...until(不需要end结束语)

repeat

操作...

until xt>100

与C#中do...while类似!

break打断循环,没有continue区别于C#!!!

函数:

格式:

function   方法名 (参数01,参数02)-------默认全局变量,有返回值,有参,用关键字"function"

return  参数01+参数02---------------------返回值

end-----------------------------------------------结束语

自带函数:(可查官方API)

math: 数学公式

.abs    绝对值

.max,min  极值

.random   随机

string: 字符串操作

..                    字符串相加,拼接

.tostring(/tonumber)  字符串格式转化

.upper(/lower)           转化大小写

.sub(str,1,length)      截取字符串(字符串,起始下标,截取长度)

.format(str,....)       字符串的拼接

table:(与C#中字典类似)

(一).创建table的三种方式:

A:

mytable={}

mytable[1]=34

mytable["name"]=xt------另一种写法mytable.name=xt

B: mytable={name="b2",age=18,isman=false}

注意用",隔开,且可以在继续添加

C: mytable={34,54,64,789,1}

因为是键值对,所以此时的key被系统从1开始赋值

(二).遍历:

1).如果是上面c类型的table 

           for   index=1,table.getn(mytable) ,1 do--------注意遍历第一个下标为1

print (mytable[index])------------------------index已经自增

end---------------------------------------------------结束语

2).普遍适用(相当于C#中foreach)

for    index,value    in  pairs(mytable)  do

print  (index ,value)

end

注意:遍历顺序是有问题的,因为字典(/table)是无序的,所以遍历有问题,但也不是无迹可寻,详情请参照"菜鸟驿站--遍历"

(三).table中的常用方法

table.getn(mytable)-----------------获取mytable的长度;

table.concat(mytable)--------------------把mytable表中所有数据连成一个字符串展示出来,必须是c格式的table

table.insert(mytable,key,value)---------插入新键值对;

A,B格式insert是新加入一个键值对

C格式中key相当于在默认值中改动

table.remove(mytable,key)-----------------移除某个键;

table.sort(mytable)-----------------针对C格式的键值进行排序;

table.move()-----------------移动数据;

table.pack()-----------------包装成一个表;

table.unpack()-----------------返回一个数组;

(四).面向对象----table之间的关系

lua中面向对象由table实现.

具体操作:

Enemy={}   -------------------申明一个table

local  this  =Eneny----------申明 table  this

函数写法一:

Enemy.Move=function()----Move为函数方法

操作....

end

函数写法二:

function=Enemy.Attack()--Attack为函数方法

操作....

this.Move()------------------调用Move方法

end

lua语言自学知识点----简单了解的更多相关文章

  1. lua语言自学知识点----Lua与.Net相互调用

    知识点: LuaInterface作用是用来完成Lua与C#的相互调用. LuaInterface核心库:1.luainterface.dll 用于C#读取lua(放在bin目录同级) 2.luane ...

  2. Lua语言自学之01.基础概念的理解

    编程不只是这么简单,它的思维是理性的编程思维,操纵机器干事本来就不是一件简单的事,要干什么,该怎么做,怎么做得才好. 脚本的概念在程序中十分重要,在游戏开发领域,它更是决定性的.脚本语言让程序员可以区 ...

  3. Unity进阶----Lua语言知识点(2018/11/08)

    国内开发: 敏捷开发: 集中精力加班堆出来第一个版本 基本没啥大的bug 国外开发: 1).需求分析: 2).讨论 3).分模块 4).框架 5).画UML图(类图class function)(e- ...

  4. C/C++编程笔记:C语言入门知识点(三),请收藏C语言最全笔记!

    今天我们继续来学习C语言的入门知识点,第一课:C/C++编程笔记:C语言入门知识点(二),请收藏C语言最全笔记! 21. 输入 & 输出 当我们提到输入时,这意味着要向程序填充一些数据.输入可 ...

  5. 【quick-cocos2d-x】Lua 语言基础

    版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 使用quick-x开发游戏有两年时间了,quick-x是cocos2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程.相比于C++,lua的开发确实快速 ...

  6. 编译并使用Lua语言

    Lua是一个小巧的脚本语言,该语言设计的目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能. 可扩展性.Lua的扩展性非常卓越,可以通过Lua代码或C代码扩展,很多功能可以通过外部库来扩 ...

  7. lua 语言笔记

    Lua语言基础汇总(1) -- 类型与值 基础介绍 Lua是一种动态类型的语言.在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息.在Lua中有8种基本类型,分别是: nil(空)类型 bool ...

  8. Cocos2d-x-Lua (2.x)脚本开发之 Lua语言基础

    从今天開始,往后将陆续更新Lua教程,主要是搭载Cocos2dx ,有不论什么疑惑或者不正确的地方.尽情指正.交流.探讨. 那么首先肯定是Lua语言基础的知识点.以下直接附上代码,凝视已经非常清楚.无 ...

  9. Lua语言中文手册 转载自网络

    Programming in LuaCopyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net Programming in LuaProgramming ...

随机推荐

  1. IDEA内的SpringBoot插件安装与SpringBoot项目生成地址

    最新安装idea,在新建项目时没有spring initializr选项,也没有spring assistant选项.因此需要安装相应插件 在菜单栏 file>>settings>& ...

  2. echarts 隐藏Y轴最大最小值label及分割线 ----障眼大发好使

    需求图 1====>label 最大最小值还好弄, yAxis{ axisLabel{ showMinLabel: false, showMaxLabel: false, }} 2====> ...

  3. 论文阅读笔记四十九:ScratchDet: Training Single-Shot Object Detectors from Scratch(CVPR2019)

    论文原址:https://arxiv.org/abs/1810.08425 github:https://github.com/KimSoybean/ScratchDet 摘要 当前较为流行的检测算法 ...

  4. Flink+kafka实现Wordcount实时计算

    1. Flink Flink介绍: Flink 是一个针对流数据和批数据的分布式处理引擎.它主要是由 Java 代码实现.目前主要还是依靠开源社区的贡献而发展.对 Flink 而言,其所要处理的主要场 ...

  5. C# 通过 Quartz .NET 实现Timer Job并将其注册成为Windows Service

    之前的一篇文章讲述了如何通过 Quartz .NET 实现 Timer Job (http://www.cnblogs.com/mingmingruyuedlut/p/8037263.html) 在此 ...

  6. POSIX Timer

    SYNOPSIS #include <signal.h> /* only timer_create need this header */ #include <time.h> ...

  7. android调试工具 adb命令学习

    查看Android版本号 adb shell getprop ro.build.version.release getprop ro.build.version.release 5.1 查看Andro ...

  8. js过滤html标签

    function deleteHtmlTag(str){ str = str.replace(/<[^>]+>|&[^>]+;/g,"").trim ...

  9. 平滑升级nginx到新版本

    这里测试一下nginx的平滑升级,以备不时之需 查看nginx版本号: [root@zklf-server01 ~]# /application/nginx/sbin/nginx -V nginx v ...

  10. Docker 学习7 Dockerfile详解

    一.镜像的生成途径 1.使用当前进程替换上一个进程 exec 2.生成方式 3.dockerfile制作镜像要求 a.要有专有的工作目录. b.要有专门的制作文件,文件名首字母大写 c.如果要打包很多 ...