(游戏)打飞机01:前言  传送门

(游戏)打飞机02:游戏背景滚动  传送门

(游戏)打飞机03:控制玩家飞机   传送门

(游戏)打飞机04:绘画敌机、添加子弹    传送门

(游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板   传送门

(游戏)打飞机06:后续  传送门

添加游戏声音

    private SoundPool pool=null;
private int sound_bomb=0;
private int sound_gameover=0;
private int sound_shot=0;
 1. SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌 曲或者做游戏背景音乐。

   2. SoundPool提供了pause和stop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。Android开发网建议使用这两个方法的时候尽可能多做测试工作,还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。

   3. SoundPool的效率问题。其实SoundPool的效率在这些播放类中算是很好的了,这可能会影响用户体验。也许这不能管SoundPool本身,因为到了性能比较好的Droid中这个延迟就可以让人接受了。

SoundPool注意事项

        //加载声音

        pool= new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_SYSTEM,5);

        sound_bomb=pool.load(getContext(),R.raw.bomb,1);
sound_gameover=pool.load(getContext(),R.raw.gameover,1);
sound_shot=pool.load(getContext(),R.raw.shot,1);

  Android的SoundPool  传送门

  play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)   播放声音

  其中leftVolume和rightVolume表示左右音量,

    priority表示优先级,

    loop表示循环次数,

  rate表示速率,如 //速率最低0.5最高为2,1代表正常速度
  sp.play(soundId, 1, 1, 0, 0, 1);
  而停止则可以使用 pause(int streamID) 方法,这里的streamID和soundID均在构造SoundPool类的  

  第一个参数中指明了总数量,而id从0开始

  添加子弹声音

         if(selectfeiji!=null){
if(zidan_num==5){
pool.play(sound_shot,1,1,1,0,1);
zidans.add(new Zidan(selectfeiji,zidan));
zidan_num=0;
}
zidan_num++;
}

  添加在子弹击中敌机的时候添加爆炸声音

    //受到攻击
public void shoudaogongji(ArrayList<Zidan> zidans){ if(!state){
for(GameImage zidan:(List<GameImage>)zidans.clone()){ if(zidan.getX()>x&&zidan.getY()>y
&&zidan.getX()<x+width
&&zidan.getY()<y+height){
//子弹击中敌机了
zidans.remove(zidan);
state=true;
bitmaps=baozhas;
fenshu+=10;
pool.play(sound_bomb,1,1,1,0,1);
break;
}
}
}
}

  声音不放在线程中会可能会由于内存的问题导致声音播放时间延迟0.5S,听起来会有点别扭

线程中播放声音

  创建游戏声音播放线程

    private class SoundPlay extends Thread{
int i=0;
public SoundPlay(int i){
this.i=1;
} public void run(){
pool.play(i,1,1,1,0,1);
} }

  添加子弹声音

       if(selectfeiji!=null){
if(zidan_num==5){
new SoundPlay(sound_shot).start();
// pool.play(sound_shot,1,1,1,0,1);
zidans.add(new Zidan(selectfeiji,zidan));
zidan_num=0;
}
zidan_num++;
}

  添加在子弹击中敌机的时候添加爆炸声音

    //判断敌机是否被击中
private boolean state=false;
//受到攻击
public void shoudaogongji(ArrayList<Zidan> zidans){ if(!state){
for(GameImage zidan:(List<GameImage>)zidans.clone()){ if(zidan.getX()>x&&zidan.getY()>y
&&zidan.getX()<x+width
&&zidan.getY()<y+height){
//子弹击中敌机了
zidans.remove(zidan);
state=true;
bitmaps=baozhas;
fenshu+=10;
new SoundPlay(sound_bomb).start();
// pool.play(sound_bomb,1,1,1,0,1);
break;
}
}
}
}

App ICON

Android Studio中设置App Icon   百度经验:传送门

打开---文件----new----image asset

  设置图标保存文件到drawable时后有时会在Asset Studio里面Path找不到图片路径,这时可以找到mipmap-hdpi文件路径,把照片放到那下面

D:\Android\Android Studio\plugins\android\lib\templates\gradle-projects\NewAndroidModule\root\res\mipmap-hdpi

Android_(游戏)打飞机06:后续的更多相关文章

  1. Android_(游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板

    (游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机.添加子弹   传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹, ...

  2. Android_(游戏)打飞机04:绘画敌机、添加子弹

    (游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机.添加子弹   传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹, ...

  3. Android_(游戏)打飞机03:控制玩家飞机

    (游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机.添加子弹   传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹, ...

  4. Android_(游戏)打飞机02:游戏背景滚动

    (游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机.添加子弹   传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹, ...

  5. Android_(游戏)打飞机01:前言

    (游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机.添加子弹   传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹, ...

  6. 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (二)(databus.js)

    微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit. ...

  7. 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (一)(game.js, main.js)

    微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit. ...

  8. Python小游戏之 - 飞机大战美女 !

    用Python写的"飞机大战美女"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import os import random import pygame # 用一个常量来存 ...

  9. 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js)

    微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞 ...

随机推荐

  1. NOIP2017普及组比赛总结

    期中考总结&NOIP2017总结 2017年11月11日,我第二次参加NOIP普及组复赛.上一年,我的得分是250分,只拿到了二等奖.我便把目标定为拿到一等奖,考到300分以上. 早上8点多, ...

  2. JavaScript Let 和 Const

    来源:菜鸟教程:https://www.runoob.com/js/js-let-const.html JavaScript let 和 const ECMAScript 2015(ECMAScrip ...

  3. MacOS上安装Anaconda+Pycharm+TensorFlow+Keras

    一.安装Anaconda 登录https://www.anaconda.com/download/#macos,下载Anaconda3-5.3.1-MacOSX-x86_64.pkg 二.安装Pych ...

  4. idea 新建maven项目时,避免每次都需要指定自己的maven目录

    01 .File->Other Settings -> Settings for New Project 02. 将Maven home directory目录修改成我们自己安装Maven ...

  5. Scala学习二——控制结构和函数

    一.if表达式有值 val s=if(x>0) 1 else -1,相当于Java中x>0?1:-1(不过不拿呢个在?:中插入语句),而且Scala中可以用混合类型(如if (x>0 ...

  6. C# 枚举转集合

    记录一下,方便自己下次使用. public class EnumHelper { /// <summary> /// 将枚举转为集合 /// </summary> /// &l ...

  7. markdown图片转换demo

    markdown图片转换demo 一直以来都是用Markdown来写博客的,但是它的图片嵌入实在是太让人头秃,逼得我能找网上的图片就不用自己的,实在是麻烦.所以我在发现了一个可以生成markdown样 ...

  8. 关于redis的几件小事(八)缓存与数据库双写时的数据一致性

    1.Cache aside pattern 这是最经典的 缓存+数据库 读写模式,操作如下: ①读的时候,先读缓存,缓存没有就读数据库,然后将取出的数据放到缓存,同时返回请求响应. ②更新的时候,先删 ...

  9. 05 Python网络爬虫的数据解析方式

    一.爬虫数据解析的流程 1.指定url 2.基于requests模块发起请求 3.获取响应中的数据 4.数据解析 5.进行持久化存储 二.解析方法 (1)正则解析 (2)bs4解析 (3)xpath解 ...

  10. Visual Studio 2010中的js注释

    Visual Studio 2010中的js注释已经很强大了,但怎么才能和调用c#的方法一样容易呢?怎样才能让每个参数都有注释说明呢?底下就是想要的答案. 先上图,如图所示: 其中红色的办法为注释效果 ...