(游戏)打飞机01:前言  传送门

(游戏)打飞机02:游戏背景滚动  传送门

(游戏)打飞机03:控制玩家飞机   传送门

(游戏)打飞机04:绘画敌机、添加子弹    传送门

(游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板   传送门

(游戏)打飞机06:后续  传送门

  

程序已放到Github上托管 : 传送门

打飞机游戏效果

游戏中的二级缓存

  android之surfaceView学习:传送门

  制作游戏时,为了时刻渲染游戏场景,涉及到一个实时画图的问题了,对于实时更新UI这个问题,android的UI更新都需要在主线程中更新,但是如果将一个实时绘图的操作放在主线程,必定会出现阻塞主线程的问题,即便是不阻塞主线程,也会降低程序运行的速度

  surfaceView提供了UI线程。可以自己更新UI,因此,这样我们在surfaceView中进行实时的绘画,然后通过更改其中的绘画的数据,既可以实现我们想要的实时的更新UI的这个问题了,并且消耗较小的资源

  

  surfaceCreated:创建时需要执行的操作

  surfaceView:大小改变时需要执行的操作

  surfaceDestroyed:销毁时进行的操作

  

    //视图创建时通知
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
this.holder = holder;
runState = true;
//视图创建时开始线程
new Thread(this).start();
} //界面发生改变的时候通知
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int i, int i1, int i2) { } //销毁时通知
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
runState = false;
}

  线程中的方法

    public void run() {
Random ran = new Random(); try{
while(true) {
//获得绘画的画布
Canvas canvas = holder.lockCanvas(); Paint p = new Paint();
p.setColor(Color.rgb(ran.nextInt(255),ran.nextInt(255),ran.nextInt(255))); canvas.drawLine(ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),p); //把绘画好的内容提交上去
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁
Thread.sleep(1000);
}
}catch (Exception e){ }
}

  锁住画布时,开始编辑要绘画的内容

             //锁住画布
Canvas canvas = holder.lockCanvas();

  

  内容绘画好后,开始解锁

              //把绘画好的内容提交上去
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁

 

   制作游戏时,为了时时渲染游戏画面,线程中常用死循环

  while(true) {
//锁住画布
Canvas canvas = holder.lockCanvas(); Paint p = new Paint();
p.setColor(Color.rgb(ran.nextInt(255),ran.nextInt(255),ran.nextInt(255))); canvas.drawLine(ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),p); //把绘画好的内容提交上去
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁
Thread.sleep(1000);
}

实现效果:

  

package com.example.administrator.myapplication;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView; import java.util.Random; /**
* Created by Administrator on 2018/8/9.
*/ public class GameView extends SurfaceView implements Runnable, SurfaceHolder.Callback{ public GameView(Context context) {
super(context); getHolder().addCallback(this); //注册回调方法
} private boolean runState = false;
private SurfaceHolder holder = null; @Override
public void run() {
Random ran = new Random(); try{
while(true) {
//获得绘画的画布
Canvas canvas = holder.lockCanvas(); Paint p = new Paint();
p.setColor(Color.rgb(ran.nextInt(255),ran.nextInt(255),ran.nextInt(255))); canvas.drawLine(ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),p); //把绘画好的内容提交上去
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁
Thread.sleep(1000);
}
}catch (Exception e){ }
} //视图创建时通知
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
this.holder = holder;
runState = true;
new Thread(this).start(); } //界面发生改变的时候通知
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int i, int i1, int i2) { } //销毁时通知
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
runState = false;
} }

GameView.java

package com.example.administrator.myapplication;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle; public class MainActivity extends AppCompatActivity{ @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new GameView(this)); } }

MainActivity.java

  随之而来有一个问题。产生新线条的时候会让原本存在线条也会发生位置、颜色的改变,这样绘制游戏时这样不仅会产生大量的游戏内存,也容易使玩家造成晕眩效果

  制作游戏常用二级缓存来解决这个问题(减少游戏运行时内存开销!!!)

二级缓存工作机制
所谓二级缓存实际上并不复杂,当Android端需要获得数据时比如获取网络中的图片,我们首先从内存中查找(按键查找),内存中没有的再从磁盘文件或sqlite中去查找,若磁盘中也没有才通过网络获取;当获得来自网络的数据,就以key-value对的方式先缓存到内存(一级缓存),同时缓存到文件或sqlite中(二级缓存)。注意:内存缓存会造成堆内存泄露,所有一级缓存通常要严格控制缓存的大小,一般控制在系统内存的1/4。

二级缓存

  

  二级缓存:当游戏需要产生新动画时,不改变原场景游戏画面,只要把新加入的绘画内容先放到二级缓存中,绘画好后从二级缓存取出来绘画到游戏界面上

  运用Bitmap实现二级缓存

        private Bitmap gameBitmap = null;

        gameBitmap = Bitmap.createBitmap(500,500, Bitmap.Config.ARGB_8888);

  

public void run() {
Random ran = new Random(); try{
while(true) {
//获得绘画的画布
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
Paint p = new Paint();
Canvas c = new Canvas(gameBitmap); // p.setColor(Color.WHITE);
// c.drawRect(new Rect(0,0,500,500),p); //白色背景 p.setColor(Color.rgb(ran.nextInt(255),ran.nextInt(255),ran.nextInt(255))); c.drawLine(ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),p); canvas.drawBitmap(gameBitmap,0,0,new Paint()); //把绘画好的内容提交上去
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁
Thread.sleep(1000);
}
}catch (Exception e){ }

实现效果:

  产生新线条时,原本绘画线条不会发生改变

二级缓存加载图片

package com.example.administrator.myapplication;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView; import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random; /**
* Created by Administrator on 2018/8/9.
*/ public class GameView extends SurfaceView implements Runnable, SurfaceHolder.Callback{ public GameView(Context context) {
super(context); getHolder().addCallback(this); //注册回调方法 gameBitmap = Bitmap.createBitmap(1200,1024, Bitmap.Config.ARGB_8888); bitmaps.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.a3));
bitmaps.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.a4));
bitmaps.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.a5));
} private List<Bitmap> bitmaps = new ArrayList<Bitmap>(); private boolean runState = false;
private SurfaceHolder holder = null;
private Bitmap gameBitmap = null; @Override
public void run() {
Random ran = new Random();
int index = 0;
try{
while(true) {
//获得绘画的画布
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
Paint p = new Paint();
Canvas c = new Canvas(gameBitmap); c.drawBitmap( bitmaps.get(index++),0,0,p); if(index==bitmaps.size()){
index=0;
}
// p.setColor(Color.WHITE);
// c.drawRect(new Rect(0,0,500,500),p); //白色背景
// p.setColor(Color.rgb(ran.nextInt(255),ran.nextInt(255),ran.nextInt(255)));
//c.drawLine(ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),p); canvas.drawBitmap(gameBitmap,0,0,new Paint()); //把绘画好的内容提交上去
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁
Thread.sleep(1000);
}
}catch (Exception e){ }
} //视图创建时通知
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
this.holder = holder;
runState = true;
new Thread(this).start(); } //界面发生改变的时候通知
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int i, int i1, int i2) { } //销毁时通知
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
runState = false;
} }

GameView.java

package com.example.administrator.myapplication;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle; public class MainActivity extends AppCompatActivity{ @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new GameView(this)); } }

MainActivity.java

添加图片进二级缓存中


      private List<Bitmap> bitmaps = new ArrayList<Bitmap>();

      bitmaps.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.a3));
bitmaps.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.a4));
bitmaps.add(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.a5));

运行程序时

public void run() {
Random ran = new Random();
int index = 0;
try{
while(true) {
//获得绘画的画布
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
Paint p = new Paint();
Canvas c = new Canvas(gameBitmap); c.drawBitmap( bitmaps.get(index++),0,0,p); if(index==bitmaps.size()){
index=0;
}
// p.setColor(Color.WHITE);
// c.drawRect(new Rect(0,0,500,500),p); //白色背景
// p.setColor(Color.rgb(ran.nextInt(255),ran.nextInt(255),ran.nextInt(255)));
//c.drawLine(ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),ran.nextInt(1000),p); canvas.drawBitmap(gameBitmap,0,0,new Paint()); //把绘画好的内容提交上去
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁
Thread.sleep(1000);
}
}catch (Exception e){ }
}

Android_(游戏)打飞机01:前言的更多相关文章

  1. Android_(游戏)打飞机06:后续

    (游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机.添加子弹   传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹, ...

  2. Android_(游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板

    (游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机.添加子弹   传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹, ...

  3. Android_(游戏)打飞机04:绘画敌机、添加子弹

    (游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机.添加子弹   传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹, ...

  4. Android_(游戏)打飞机03:控制玩家飞机

    (游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机.添加子弹   传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹, ...

  5. Android_(游戏)打飞机02:游戏背景滚动

    (游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机.添加子弹   传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹, ...

  6. Python之游戏开发-飞机大战

    Python之游戏开发-飞机大战 想要代码文件,可以加我微信:nickchen121 #!/usr/bin/env python # coding: utf-8 import pygame impor ...

  7. Python小游戏之 - 飞机大战美女 !

    用Python写的"飞机大战美女"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import os import random import pygame # 用一个常量来存 ...

  8. 01 前言/基础设施 - DevOps之路

    01 前言/基础设施 - DevOps之路 文章Github地址,欢迎start:https://github.com/li-keli/DevOps-WiKi 简介 基础架构采用DevOps设计思想, ...

  9. 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js)

    微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞 ...

随机推荐

  1. Docker 容器简介与部署

    关于Docker容器技术 参考文献:<docker 从入门到精通> Docker容器简介 Docker的构想是要实现 "Build,Ship and Run Any App,An ...

  2. RSA 加密长度计算公式

    The length of data that can be encrypted using RSA is determined primarily by the size of the key yo ...

  3. colaui基础

    监控 c-watch // 监控的方法函数 on 监控的参数名字 div(c-watch="fun on style" c-bind="styles") // ...

  4. 请写出正则表达式(regex),取得下列黄色部分的字符串 TEL: 02-236-9655/9659 FAX:02-236-9654 (黄色部分即02-236-9655/9659 ) ( 测试面试题)

    请写出正则表达式(regex),取得下列黄色部分的字符串 TEL: 02-236-9655/9659 FAX:02-236-9654 答: package test1; import java.uti ...

  5. ORACLE (BLOB、CLOB、NCLOB、BFILE)

    LOB类型 内置的LOB数据类型包括BLOB.CLOB.NCLOB.BFILE(外部存储)的大型化和非结构化数据,如文本.图像.视屏.空间数据存储.BLOB.CLOB.NCLOB类型 4.1 CLOB ...

  6. mybatis在spring(Controller) 中的事务配置问题

    这两天一直在折腾一个小工具,非常简单的移动端webapp. 用的是jquery mobile + ssm. 写的差不多的时候,想到解决事务问题,本来以为非常简单,只要在配置文件中加上相应的mybati ...

  7. plsql执行sql

    第一步找执行的命令:: plsql ::::::::::File----->>>>Change Windows to ------->>>Command Wi ...

  8. 牛客假日团队赛10 L 乘积最大 (dp,大数)

    链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/1072/L?&headNav=acm&headNav=acm 来源:牛客网 乘积最大 时间限制:C/C+ ...

  9. Summer training round2 #7 (Training #23)

    A:约瑟夫环 套公式 B:线性筛素数 C:投骰子 概率DP F:有权无向图的生成树(边最大值和最小值只差最小) 直接kruskal G:状压BFS或者双向BFS H:模拟题 I:几何题 J:高斯消元

  10. 7款js文件上传插件

    1.  jQuery File Upload 具有多文件上传.拖拽.进度条和图像预览功能的文件上传插件,支持跨域.分块.暂停恢复和客户端图像缩放.可与任何服务端平台(如PHP.Python.Ruby ...