POJ2226 Muddy Fields(二分图最小点覆盖集)
题目给张R×C的地图,地图上*表示泥地、.表示草地,问最少要几块宽1长任意木板才能盖住所有泥地,木板可以重合但不能盖住草地。
把所有行和列连续的泥地(可以放一块木板铺满的)看作点且行和列连续泥地分别作为XY部,每一块泥地看作边。这样就构造出了一个二分图。
那么,问题就是在这个二分图中就是选出最少的点覆盖所有的边,即二分图最小点覆盖集,而二分图最小点覆盖集=二分图最大匹配。
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define INF (1<<30)
#define MAXN 2555
#define MAXM 2555*4 struct Edge{
int v,cap,flow,next;
}edge[MAXM];
int vs,vt,NE,NV;
int head[MAXN]; void addEdge(int u,int v,int cap){
edge[NE].v=v; edge[NE].cap=cap; edge[NE].flow=;
edge[NE].next=head[u]; head[u]=NE++;
edge[NE].v=u; edge[NE].cap=; edge[NE].flow=;
edge[NE].next=head[v]; head[v]=NE++;
} int level[MAXN];
int gap[MAXN];
void bfs(){
memset(level,-,sizeof(level));
memset(gap,,sizeof(gap));
level[vt]=;
gap[level[vt]]++;
queue<int> que;
que.push(vt);
while(!que.empty()){
int u=que.front(); que.pop();
for(int i=head[u]; i!=-; i=edge[i].next){
int v=edge[i].v;
if(level[v]!=-) continue;
level[v]=level[u]+;
gap[level[v]]++;
que.push(v);
}
}
} int pre[MAXN];
int cur[MAXN];
int ISAP(){
bfs();
memset(pre,-,sizeof(pre));
memcpy(cur,head,sizeof(head));
int u=pre[vs]=vs,flow=,aug=INF;
gap[]=NV;
while(level[vs]<NV){
bool flag=false;
for(int &i=cur[u]; i!=-; i=edge[i].next){
int v=edge[i].v;
if(edge[i].cap!=edge[i].flow && level[u]==level[v]+){
flag=true;
pre[v]=u;
u=v;
//aug=(aug==-1?edge[i].cap:min(aug,edge[i].cap));
aug=min(aug,edge[i].cap-edge[i].flow);
if(v==vt){
flow+=aug;
for(u=pre[v]; v!=vs; v=u,u=pre[u]){
edge[cur[u]].flow+=aug;
edge[cur[u]^].flow-=aug;
}
//aug=-1;
aug=INF;
}
break;
}
}
if(flag) continue;
int minlevel=NV;
for(int i=head[u]; i!=-; i=edge[i].next){
int v=edge[i].v;
if(edge[i].cap!=edge[i].flow && level[v]<minlevel){
minlevel=level[v];
cur[u]=i;
}
}
if(--gap[level[u]]==) break;
level[u]=minlevel+;
gap[level[u]]++;
u=pre[u];
}
return flow;
} char map[][];
int main(){
int n,m;
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=; i<n; ++i){
for(int j=; j<m; ++j) scanf(" %c",&map[i][j]);
}
int x=,y=,d[][]={};
for(int i=; i<n; ++i){
for(int j=; j<m; ){
if(map[i][j]=='.') ++j;
else{
++x;
while(j<m && map[i][j]=='*') d[i][j++]=x;
}
}
}
NE=;
memset(head,-,sizeof(head));
for(int j=; j<m; ++j){
for(int i=; i<n; ){
if(map[i][j]=='.') ++i;
else{
++y;
while(i<n && map[i][j]=='*') addEdge(d[i++][j],y+x,);
}
}
}
vs=; vt=x+y+; NV=vt+;
for(int i=; i<=x; ++i) addEdge(vs,i,);
for(int i=; i<=y; ++i) addEdge(i+x,vt,);
printf("%d\n",ISAP());
return ;
}
POJ2226 Muddy Fields(二分图最小点覆盖集)的更多相关文章
- [POJ] 2226 Muddy Fields(二分图最小点覆盖)
题目地址:http://poj.org/problem?id=2226 二分图的题目关键在于建图.因为“*”的地方只有两种木板覆盖方式:水平或竖直,所以运用这种方式进行二分.首先按行排列,算出每个&q ...
- POJ1325 Machine Schedule(二分图最小点覆盖集)
最小点覆盖集就是在一个有向图中选出最少的点集,使其覆盖所有的边. 二分图最小点覆盖集=二分图最大匹配(二分图最大边独立集) 这题A机器的n种模式作为X部的点,B机器的m种模式作为Y部的点: 每个任务就 ...
- POJ 3041 Asteroids (二分图最小点覆盖集)
Asteroids Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 24789 Accepted: 13439 Descr ...
- poj 2226 Muddy Fields(最小点覆盖+巧妙构图)
Description Rain has pummeled the cows' field, a rectangular grid of R rows and C columns (1 <= ...
- POJ 2226 Muddy Fields(最小点覆盖)题解
题意:一片r*c的地,有些地方是泥地,需要铺地板.这些地板宽1,长无限,但只能铺在泥地上不能压到其他地方,问你铺满所有泥地最少几块 思路:我们把一行中连续的泥地看成整体,并把所有横的整体里的点编成一个 ...
- poj 2226 Muddy Fields(最小点覆盖)
题意: M*N的矩阵,每个格不是*就是#. *代表水坑,#代表草地. 农民要每次可以用一块宽为1,长不限的木板去铺这个矩阵.要求这块木板不能覆盖草地.木板可以重复覆盖(即一块木板与另一块木板有 ...
- POJ 2226 Muddy Fields (最小点覆盖集,对比POJ 3041)
题意 给出的是N*M的矩阵,同样是有障碍的格子,要求每次只能消除一行或一列中连续的格子,最少消除多少次可以全部清除. 思路 相当于POJ 3041升级版,不同之处在于这次不能一列一行全部消掉,那些非障 ...
- 二分图变种之最小路径覆盖、最小点覆盖集【poj3041】【poj2060】
[pixiv] https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=54859604 向大(hei)佬(e)势力学(di ...
- POJ 3041 Asteroids (最小点覆盖集)
题意 给出一个N*N的矩阵,有些格子上有障碍,要求每次消除一行或者一列的障碍,最少消除多少次可以全部清除障碍. 思路 把关键点取出来:一个障碍至少需要被它的行或者列中的一个消除. 也许是最近在做二分图 ...
随机推荐
- 关于showModalDialog()对话框点击按钮弹出新页面的问题
页面a.aspx上,单击按钮a,走脚本,弹出showModalDialog("b.aspx",....) 在b.aspx上有个服务器控件按钮b,单击按钮,更新数据后,会弹出一个新的 ...
- [Effective JavaScript 笔记]第28条:不要信赖函数对象的toString方法
js函数有一个非凡的特性,即将其源代码重现为字符串的能力. (function(x){ return x+1 }).toString();//"function (x){ return x+ ...
- QEMU-KVM中的多线程压缩迁移技术
导读 目前的迁移技术,都是通过向QEMUFILE中直接写入裸内存数据来达到传送虚拟机的目的端,这种情况下,发送的数据量大,从而会导致更高的迁移时间(total time)和黑宕时间(downtime) ...
- Unity3D研究之Prefab里面的Prefab关联问题
Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用 我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作 ...
- IOS 页面之间的跳转
1.UINavigationController popToViewController 对应popViewControllerAnimated: 也可以使用: [self.navigationCon ...
- linux 搭建hexo博客
搭建环境: CentOS 6.5 1.安装git的编译包 yum -y install gcc zlib-devel openssl-devel perl cpio expat-devel gette ...
- Linux 常用软件和服务的配置网站
http://www.linuxidc.com/Linux/2012-11/73862.htm Linux zabbix的安装和配置
- 最长递增子序列问题 nyoj 17单调递增最长子序列 nyoj 79拦截导弹
一, 最长递增子序列问题的描述 设L=<a1,a2,…,an>是n个不同的实数的序列,L的递增子序列是这样一个子序列Lin=<aK1,ak2,…,akm>,其中k1< ...
- c# 如何使用wlanapi连接电脑到wifi
http://www.codeproject.com/Articles/72105/Manage-WiFi-with-Native-API-WIFI-on-Windows-XP-SP Introduc ...
- 【转】Spring Quartz的原理
Quartz是一个大名鼎鼎的Java版开源定时调度器,功能强悍,使用方便. 一.核心概念 Quartz的原理不是很复杂,只要搞明白几个概念,然后知道如何去启动和关闭一个调度程序即可. 1.Job 表示 ...