U3D UGUI学习3 - RectTransform

总的来说整合了NGUI很多零散功能,比如NGUI2.X处理拉伸要额外套脚本,NGUI3.X开始引入新的锚点。再加上依赖BoxCollider使得整个HUD显示非常乱
而UGUI很清晰明了,你也能看清楚拉伸怎么设置。
但也有一些误导性的设计以及不人性化的设计。
1.Anchor
RectTransform相交于NGUI,其实稍显复杂。在NGUI 3.x里你要处理拉伸可以直接设置Anchor锚点模式,也可以挂全屏拉伸脚本。
并且,NGUI里你可以设置任何节点作为父节点,而UGUI里你只能设置上一级作为父节点


2.Pivot
NGUI里的Pivot设置很形象化,我知道是左对齐还是上对齐。而UGUI里你要手动调Pivot数值。。。
但一开始使用者只是会下意识的以为左上角那个Anchor设置框是设置Pivot对齐的,结果发现不是。严重误导作用
3.BluePoint模式和RawEdit模式
3.1 BluePoint模式

编辑RectTransform时将不应用已存在的缩放和旋转值,并且也会开启吸附模式
可以理解为本地坐标和世界坐标:


3.2 RawEdit模式

当开启时,编辑pivot和anchor时,将不会改变位置和大小的值
也可能没理解对,反正我用NGUI的时候也不是很需要这样一个功能
开启时:改锚点,不改变坐标
关闭时:改锚点,改变坐标值
4.屏幕拉伸

NGUI里你套很多个空对象,都没什么问题。而UGUI里因为Anchor锚点是受父层级影响的,所以套空对象时要格外注意。
如果最外层面板不是全屏拉伸的,那么子层级锚点位置都会被约束在Rect里
所以你需要注意上面这点,拉伸的模式并不多,其他不会出太多问题。
U3D UGUI学习3 - RectTransform的更多相关文章
- U3D UGUI学习1 - 层级环境
就像主动碰撞检测需要刚体,刚体需要Mesh Filter.Unity的一些组件都需要基础配置. UGUI的基础配置和NGUI差不多,把NGUI的那些中间件全部削减干净,甚至连快捷键也没有. 1.基础层 ...
- U3D UGUI学习2 - Canvas
Canvas Render Mode - UGUI不像NGUI,它没有UI摄像机.但有时候需要做相机动画就要调出来. 在Canvas里设置第二个选项即可调出. Pixel Perferct - 这个似 ...
- U3D UGUI学习4 - Text
1.对应NGUI的四种文字显示模式 Shrink Content 对应NGUI第一种模式 勾选Best Fit 但似乎有一个Bug,文字过多的时候会爆框.解决方法是改变Line Spacing ...
- U3D UGUI学习5 - Layout和文字适配
Layout这部分UGUI算是比NGUI做的到位 之前遇到了一个问题,NGUI做文字和背景框适配和容易,绑定一下就好了.UGUI你得弄Layout才可以,而且还需要配置. 但这个Layout使用场合是 ...
- Unity3D UGUI学习系列索引(暂未完成)
U3D UGUI学习1 - 层级环境 U3D UGUI学习2 - Canvas U3D UGUI学习3 - RectTransform U3D UGUI学习4 - Text U3D UGUI学习5 - ...
- UGUI 学习笔记
1.UGUI中是没有depth的概念,那要怎么在脚本中动态的改变一个UI元素在hierarchy中的排序位置呢? 放到最上面 Transform.SetAsFirstSibling最下面Transfo ...
- Unity3D之UGUI学习笔记(三):EventSystem
在UGUI中,EventSystem实现了所有关于交互方面的功能,和NGUI不一样的地方是,我们终于可以摆脱添加Box Collider了! 下面我们来学习一下. 对于按钮来说,直接有onClick的 ...
- Unity3D之UGUI学习笔记(一):UGUI介绍以及Canvas
UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发. Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多, ...
- u3d shader学习笔记1
促使我学习SHADER的重要原因是希望深入理解3D渲染的机制,在此基础上可以灵活达到某种效果与性能的平衡,开发出具有良好体验的VR应用. 因为VR应用体验的好坏,直接由游戏的帧率决定,而游戏的帧率则受 ...
随机推荐
- PostgreSQL configuration file postgresql.conf recommanded settings and how it works
1 Set max_connections to three times the number of processor cores on the server. Include vir ...
- Leetcode: Elimination Game
There is a list of sorted integers from 1 to n. Starting from left to right, remove the first number ...
- SQL静态
静态 1.普通成员普通成员都是属于对象的用对象调用 2.静态成员静态成员是属于类的用类名调用 class FenBi{public int length;//普通成员public string col ...
- myeclipse项目里有红色感叹号
myeclipse项目里有红色感叹号 这种情况是因为 .classpath 文件里面配置引用了某个jar,但是实际上你的 lib 里面并没有这个jar 所以才会有红色的提示. 不用拿.classpat ...
- oracle的簇的创建
簇其实就是一组表,由一组共享相同数据块的多个表组成,将经常一起使用的表组合在一起成簇可以提高处理效率:在一个簇中的表就叫做簇表. 建立顺序是:簇→簇表→簇索引→数据 创建簇的格式 CREATE CLU ...
- java web sql注入测试(1)---概念概述
在进行java web 测试时,经常会忽略的测试种类就是sql注入测试,这类缺陷造成的原因是开发技术在这方面欠缺的表现,虽然不常见,但一旦有这类缺陷,就很因此对运营的数据造成很多不必要的损失,所以,还 ...
- jQuery触发<a>标签的点击事件后URL不跳转的解决办法
有HTML代码如下: <a id="workFrame" href="pages/work.html" target="FrameBox&quo ...
- 字符串核对之Boyer-Moore算法
算法说明: 在计算机科学里,Boyer-Moore字符串搜索算法是一种非常高效的字符串搜索算法.它由Bob Boyer和J Strother Moore设计于1977年.此算法仅对搜索目标字符串(关键 ...
- css中的选择器
选择器 说明 * 通用元素选择器,匹配任何元素 E 标签选择器,匹配所有使用E标签(所有HTML元素)的元 ...
- 2015.01.15(android AsyncTask)
参考网址:http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/02/13/2350070.html /* * Params 启动任务执行的输入参数,比如HTT ...