Canvas:绘制多边形
前言
CanvasRenderingContext2D 没有提供绘制多边形的函数,所以只能由我们自己来实现绘制多边形的函数。以六边形为基础,需要用到三角函数:sin 和 cos。
点 A 坐标

(一)连接必要的辅助线:①连接点 A 和点 O;②从点 A 往下作一条垂直线;③连接点 A1 和点 O。(二)已知的量:①AO 实际就是圆 O 的半径。点 A 坐标的求解步骤:
- 求 ∠AOB;
- 求 OB 的长;
- 求 AB 的长;
- X 轴上的坐标:O 的 X 轴 + OB 的长度;
- Y 轴上的坐标:O 的 Y 轴 - AB 的长度;
求 A 点的坐标就必须要知道 OB 和 AB。
求 OB 的长
领边比斜边用 COS 函数,那么 OB 的长就是:
\]
求 AB 的长
对边比斜边用 SIN 函数,那么 AB 的长就是:
\]
求 ∠AOB
求 OB 和 AB 就必须要知道 ∠AOB。观察可知,∠AOB 的度数是360° / 6 = 60°。
代码实现
let circX = 100, circY = 100, // 圆心坐标
let sides = 6, angleAOB = (Math.PI * 2) / sides; // ∠AOB
let sideOB = Math.cos(angleAOB) * radius, sideAB = Math.sin(angleAOB) * radius;
let aX = circX + sideOB, // 点 A 的 x 坐标
let aY = circY - sideAB; // 点 A 的 y 坐标
所以最终求得点 A 的坐标:(140, 30.717967697244916)。
点 F 坐标
点 F 不能直接构成一个三角形,所以度数是 0°。sin0° = 0、cos0°= 1:
let circX = 100, circY = 100, // 圆心坐标
let sides = 6, angle = 0;
let adjacentSide = Math.cos(angle) * radius, beveledSide = Math.sin(angle) * radius;
let aX = circX + adjacentSide, // 点 F 的 x 坐标
let aY = circY - beveledSide; // 点 F 的 y 坐标
所以最终求得点 F 的坐标:(180, 100)。
求所有点坐标
通过上面两个坐标的求解过程可知,只有三角形的度数在增加,从点 F 顺时针开始,每一个角是自身的角度再加 60°。
let radius = 80, sides = 6, circX = 100, circY = 100;
let angle = (Math.PI * 2) / sides, accumulator = 0;
for ( let i = 0; i < sides; i++ ) {
let adjacentSide = Math.cos(accumulator) * radius;
let beveledSide = Math.sin(accumulator) * radius;
let aX = circX + adjacentSide;
let aY = circY - beveledSide;
ctx.lineTo(aX, aY);
accumulator += angle;
}
6 个点坐标的结果依次是:

封装成函数
只需提供多边形有多少面、多边形的圆心半径:
function drawPolygonPath(sides, radius, circX, circY, ctx) {
let angle = (Math.PI * 2) / sides, accumulator = 0;
ctx.beginPath();
for ( let i = 0; i < sides; i++ ) {
let adjacentSide = Math.cos(accumulator) * radius;
let beveledSide = Math.sin(accumulator) * radius;
let aX = circX + adjacentSide;
let aY = circY - beveledSide;
ctx.lineTo(aX, aY);
accumulator += angle;
}
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
ctx.lineTo(aX, aY) 确定多边形所有的点,在循环结束之后关闭路径,再调用ctx.stroke() 函数,完成多边形的绘制。
let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
drawPolygonPath(6, 80, 100, 100, ctx);

Canvas:绘制多边形的更多相关文章
- canvas绘制多边形
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 浅谈使用canvas绘制多边形
本文主要使用坐标轴的使用来绘制多边形,点位则都是在y轴上寻找,这种方法能够更好的理解图形与修改. //id为html里canvas标签的属性id: //x,y为坐标轴的起始位置,因为canvas默认坐 ...
- JavaScript+canvas 绘制多边形
效果图: <body> <canvas id="square" width="500"></canvas> <canv ...
- (三)canvas绘制样式
beginPath() 对画线点的一个开始限制 moveTo() 画线的起点,只在开头使用 参数两个x轴,y轴 lineTo() 后续连线 两个参数x轴,y轴 stroke() 连线无填充 fill( ...
- 学习笔记:HTML5 Canvas绘制简单图形
HTML5 Canvas绘制简单图形 1.添加Canvas标签,添加id供js操作. <canvas id="mycanvas" height="700" ...
- [WebGL入门]十四,绘制多边形
注意:文章翻译http://wgld.org/.原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:].另外,鄙人webgl研究还不够深入.一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家 ...
- Canvas绘制不规则图形,实现可拖动,编辑--V1.0第一篇
目前的工作在做在线的标注工具,接触canvas一年了,各种绘制,基本上图像的交互canvas都可以完成,也写了几篇关于canvas的文章,遇到的问题也写博客上了,对于canvas有问题的朋友可以去看看 ...
- Canvas学习:封装Canvas绘制基本图形API
Canvas学习:封装Canvas绘制基本图形API Canvas Canvas学习 从前面的文章中我们了解到,通过Canvas中的CanvasRenderingContext2D对象中的属性和方 ...
- JS实现鼠标点击爱心&绘制多边形&每日一言功能
本篇文章主要介绍我的个人博客 程序猿刘川枫 中页面使用的美化功能(基于JS实现): 1.鼠标点击出现不同颜色爱心特效 2.页面浮动多边形跟随鼠标移动 3.每日一言功能 1.鼠标点击出现爱心特效 经常在 ...
- HTML5学习总结——canvas绘制象棋(canvas绘图)
一.HTML5学习总结——canvas绘制象棋 1.第一次:canvas绘制象棋(笨方法)示例代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> & ...
随机推荐
- 【Java SE】Day05数组
一.数组的定义和访问 1.初始化 动态new int[10];--默认值 静态new int[]{1,2,3};,省略为{1,2,3}; 2.访问 长度arr.length属性(数组的属性) 打印数组 ...
- 【重难点整理】通过kafka的全过程叙述kafka的原理、特性及常见问题
一.kafka的实现原理 1.逻辑结构 2.组成 生产者:生产消息,来自服务.客户端.端口-- 消息本身:消息主体 topic主题:对消息的分类,例如数仓不同层中的不同类型数据(订单.用户--):自带 ...
- 【Java SE进阶】Day13 Stream流、方法引用
〇.总结 Stream流的方法:forEach.filter.map.count.limit.skip.concat(结合之前的Collectors接口) 方法引用:Lambda的其他类方法体相同,如 ...
- 记一次 .NET 某工控软件 内存泄露分析
一:背景 1.讲故事 上个月 .NET调试训练营 里的一位老朋友给我发了一个 8G 的dump文件,说他的程序内存泄露了,一时也没找出来是哪里的问题,让我帮忙看下到底是怎么回事,毕竟有了一些调试功底也 ...
- 关键字break和continue
关键字:break 和continue提供了另一种控制循环的方式. break 是直接退出循环体 如: continue 是退出当前循环迭代 如: 需要注意的是:使用过多的break和continu ...
- JS执行机制及ES6
一.JS执行机制 JS语言有个特点是单线程,即同一时间只能做一件事.单线程就意味着,所有的任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务,可能造成页面渲染不连贯. 为了解决这个问题,利用多核CPU的 ...
- 现代 CSS 高阶技巧,完美的波浪进度条效果!
本文是 CSS Houdini 之 CSS Painting API 系列第三篇. 现代 CSS 之高阶图片渐隐消失术 现代 CSS 高阶技巧,像 Canvas 一样自由绘图构建样式! 在上两篇中,我 ...
- C#代码扫描工具Sonarqube + Win10+SqlServer2017
在之前的公司, 看到有用过代码扫描工具, 扫描C#代码, 最近公司也有考虑做这个,于是我便独自研究了一下,这里给大家做个分享 网上找了很多资料, 主要有以下问题: 1. Sonarqube用的是 旧版 ...
- 3、swagger调试
Swagger: 1.将项目中所有的接口展现在页面上,这样后端程序员就不需要专门为前端使用者编写专门的接口文档: 2.当接口更新之后,只需要修改代码中的Swagger描述就可以实时生成新的接口文档了, ...
- JUC源码学习笔记7——FutureTask源码解析,人生亦如是,run起来才有结果
系列文章目录和关于我 一丶我们在哪里会使用到FutureTask 基本上工作中和Future接口 打交道比较多,比如线程池ThreadPoolExecutor#sumbit方法,返回值就是一个Futu ...