iOS开发UI篇—使用storyboard创建导航控制器以及控制器的生命周期
iOS开发UI篇—使用storyboard创建导航控制器以及控制器的生命周期
一、基本过程
新建一个项目,系统默认的主控制器继承自UIViewController,把主控制器两个文件删掉。
在storyboard中,默认的控制器是View Controller,而我们需要的是导航控制器,那么就把系统的给删掉,拖一个导航控制器进来,导航控制器中默认的第一个子控制器是一个tableview controller,这里不需要,把它删掉,重新拖三个View Controller到界面上进行连线,简单的设置就可以了。
按钮连线,按住ctrl,右边界面选择push。
完成基本设置后的界面如下:
经过这么几步简单的设置,就可以实现一个简单的多页面切换。为开发提供了极大的方便,但storyboard也不是万能的,要注意在开发中,如果在最后一个页面添加一个按钮,让它直接跳转到上一个页面会出现问题。
提示:storyboard能做的事情,使用代码都能做,但是代码能够做的事情,storyboard不一定能够做。
通过拖拉控件即可完成简单的界面设置。
下面这样的连线会出现问题:(从后面的控制器跳转到前面,只能通过代码来实现)
产生问题的原因:(当点击返回的时候,不是先把第三个控制器移除栈顶,而是先创建TWO控制器,此时栈里有四个控制器,栈顶的为TWO).
二、控制器的生命周期
代码简单说明:
@interface NJOneViewController () @property (nonatomic, strong) NSArray *foods;
@end @implementation NJOneViewController // 当控制器的view加载完毕就调用
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
NSLog(@"1控制器的view加载完毕");
} // 控制器的view即将显示的时候调用
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:YES];
NSLog(@"1控制器的view即将显示");
} // 控制器的view完全显示的时候调用
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
NSLog(@"1控制器的view完全显示");
} // 控制器的view即将消失的时候调用
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewWillDisappear:animated];
NSLog(@"1控制器的view即将消失");
}
// 控制器的view完全消失的时候调用
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
[super viewDidDisappear:animated];
NSLog(@"1控制器的view完全消失");
} // 控制器的view即将销毁的时候调用
- (void)viewWillUnload
{
[super viewWillUnload];
}
// 控制器的view完全销毁的时候调用
- (void)viewDidUnload
{
[super viewDidUnload];
// 清空不需要的属性
// [self.foods release];
self.foods = nil;
} //- (void)setFoods:(NSArray *)foods
//{
// if (_foods != foods) {
// [foods release];
// _foods = [foods retain];
// }
//} // 接收到内存警告的时候调用
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
}
/**/ @end
打印结果如下
三个重要的方法:
// 控制器的view即将销毁的时候调用
- (void)viewWillUnload
{
[super viewWillUnload];
}
// 控制器的view完全销毁的时候调用
- (void)viewDidUnload
{
[super viewDidUnload];
// 清空不需要的属性
// [self.foods release];
self.foods = nil;
} // 接收到内存警告的时候调用
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
}
补充:
两个内存警告的区别(和代理中得比较):
代理的内存警告:当application发生一些事情的时候(接收到内存警告的时候),会先通知它的代理,之后代理会通知它的window,window会通知它的根控制器,根控制器会通知它的子控制器。内存警告是由上往下一层一层往下传的(可以通过在两个地方打印输出验证)。
需要了解它的父类是如何处理内存警告的。
模拟内存警告:
内存警告的处理示意图:
控制器的view是否可以销毁?它怎么知道是否可以销毁呢?如何判断?它是判断这个view是否是在windows上面。
当前one控制器在栈顶,one控制器对应的view显示在window上,如果此时发生内存警告,那么one因为在window上面,所以不会被销毁。
若此时再来一个two控制器,它创建对应的twoview显示到window上,one对应的view移开了,此时如果发生内存警告,则此时oneview已经不再在window上显示,所以会被销毁。
特别说明:outlet代表着属性,当控制器创建的时候,属性一般也是有值的,当调用了- (void)viewDidUnload方法以后,即控制器的view完全销毁了以后,所有的属性数据会清空。一般在ios5以前,还会在这个方法里面清空里面的所有属性。
提示:所有的控制器的这些方法其实是一个循环。
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