可见是Collider的Bounds

Rigidbody-ClosestPointOnBounds测试的更多相关文章

  1. Rigidbody SweepTest测试

    和Physics的投射差不多,SweepTest可以直接投射当前碰撞 但是比较遗憾的是它对MeshCollider的支持不是很好,需要勾选Convex 投射和Physics一样,只要加了碰撞器,不管勾 ...

  2. "Unity测试系列"文章索引

    对Unity各种API的细节进行测试 Common 一些Unity基础操作的性能测试 Animation/Animator Animation Play/Stop测试 关于Animation动画事件的 ...

  3. Rigidbody.position/rotation更新测试

    Rigidbody.position/rotation主要提供在下一个物理步之前更新物理位置,一般用于SweepTest这样的接口 那么测试一下会不会修改掉transform.position的值 测 ...

  4. Unity3D碰撞器事件测试(Rigidbody/Kinematic/Trigger/Collider)

    1.Kinematic和刚体之间的碰撞事件 Unity官方有一个详细的碰撞关系表:http://docs.unity3d.com/Manual/CollidersOverview.html 但其实可以 ...

  5. U3D刚体测试2(ForceMode,AddForce,RelativeAddForce)

    摘自圣典的一段翻译: ForceAdd a continuous force to the rigidbody, using its mass.添加一个可持续力到刚体,使用它的质量.Accelerat ...

  6. .linearDrag on rigidbody / rigidbody2D in code?

    it's rigidbody.drag not .linearDrag 这几天在做一个弹球的游戏,发现小球落下后不会自动停,测试后发现线性阻尼增加后可以 于是加了个触发器不停增加线性阻尼值 priva ...

  7. Unity刚体穿透问题测试以及解决

    测试环境很简单,一面墙,红色方块不停向前 然后,由于刚体是FixedUpdate执行的,把FixedUpdate执行间隔调慢一些方便Debug: OK,下面还原一次经典的穿透问题: 测试脚本: voi ...

  8. Unity内存优化技术测试案例

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解 ...

  9. Unity3D刚体不同力的测试(ForceMode,AddForce,RelativeAddForce)

    摘自圣典的一段翻译: ForceAdd a continuous force to the rigidbody, using its mass.添加一个可持续力到刚体,使用它的质量.Accelerat ...

  10. Unity3D_(物理引擎)Rigidbody组件

    Rigidbody组件刚体(Rigidbody)是Unity物理引擎中的重要组件,一个游戏对象添加了刚体组件以后就开始接受物理力学的影响了,比如重力.空气摩擦力.碰撞产生的推力   Learn 相同高 ...

随机推荐

  1. appium+python自动化24-滑动方法封装(swipe)

    swipe介绍 1.查看源码语法,起点和终点四个坐标参数,duration是滑动屏幕持续的时间,时间越短速度越快.默认为None可不填,一般设置500-1000毫秒比较合适. swipe(self, ...

  2. 如何写科技论文How to write a technical paper

    This is the evolving set of recommendations I share with my graduate students for technical writing. ...

  3. django知识点回顾与补充

    一.django知识点回顾 1.Cookie操作 - 客户端本地存储的键值对 2.Session操作 - 3.URL路由 - /index -> view.函数 4.MTV 5.View中返回方 ...

  4. MFC中显示图像的放大、缩小、移动功能

    StretchBlt函数直接对图片进行放大,缩小,显示位置变换. 这个函数有两种形态一种全局函数是这样的:  BOOL StretchBlt(HDC hdcDest, int nXOriginDest ...

  5. Python 爬虫(2)多线程

    前面说过由于GIL的存在,Python的多线程效率没有希望的那么高,python的多线程适合IO密集型的情况,而爬虫恰好就是一个IO密集的情况,因为爬虫中很大一部分时间,是在等待socket返回数据. ...

  6. Thinkphp学习笔记1-URL模式

    PATHINFO模式 PATHINFO模式是系统的默认URL模式,提供了最好的SEO支持,系统内部已经做了环境的兼容处理,所以能够支持大多数的主机环境.对应上面的URL模式,PATHINFO模式下面的 ...

  7. JQuery中attr属性和jQuery.data()学习笔记

    用html直接data-key来存放,key必须全部小写. <div data-mydata="123"></div> consoloe.log($(&qu ...

  8. Centos 安装Apache软件

    检查rpm    -qa    httpd [root@luozhonghua icons]# rpm    -qa   |grep  httpd httpd-2.2.15-30.el6.centos ...

  9. PHP快速入门 如何下载和安装

    1 从该网站下载 http://www.appservnetwork.com/ 2 双击安装,注意安装路径和安装组件 按下面的填写,端口不要和IIS冲突,字符编号为UTF-8 安装完成之后,注意安装文 ...

  10. DOSbox汇编集成环境下的具体设置

    alt+enter能够全屏幕,假设认为游戏执行速度不合适,能够改动 cycles=3000 适当调整大小. .执行 DOSBox,会打开两个 DOS 窗体.我们仅仅需在例如以下窗体中键入 mount ...