● 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层(CALayer)
● 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView 的layer属性可以访问这个层

@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;

● 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在 自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示

● 换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能

CALayer的基本使用

● 通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如: ➢ 阴影
➢ 圆角大小
➢ 边框宽度和颜色

➢......
● 还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果

CALayer的属性

● 宽度和高度
@property CGRect bounds;

● 位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)

@property CGPoint position;

● 锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义

@property CGPoint anchorPoint;

● 背景颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef backgroundColor;

● 形变属性
@property CATransform3D transform;

● 边框颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef borderColor;

● 边框宽度
@property CGFloat borderWidth;

● 圆角半径
@property CGColorRef borderColor;

● 内容(比如设置为图片CGImageRef)

@property(retain) id contents;

UIView和CALayer的选择

● 通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果

● 既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
➢其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
➢ 所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户   进行交互,用UIView或者CALayer都可以
➢ 当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级

CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint

● @propertyCGPointposition; ➢ 用来设置CALayer在父层中的位置
➢ 以父层的左上角为原点(0, 0)

● @propertyCGPointanchorPoint;
➢ 称为“定位点”、“锚点”

➢ 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
➢ 以自己的左上角为原点(0, 0)
➢ 它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5,0.5)

@interface NJViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView; @end @implementation NJViewController - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
} - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
/*
// self.iconView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, -100); // self.iconView.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(0, -100, 0); // NSValue *v = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, -200, 0)];
// [self.iconView.layer setValue:v forKeyPath:@"transform"]; [self.iconView.layer setValue:@(-100) forKeyPath:@"transform.translation.x"];
*/ /*
// self.iconView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4);
// self.iconView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 9998);// X, Y, Z
// [self.iconView.layer setValue:@(M_PI_2) forKeyPath:@"transform.rotation.z"];
*/ // self.iconView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5);
self.iconView.layer.transform = CATransform3DMakeScale( , , );
} - (void)test2
{
self.iconView.layer.borderWidth = ;
self.iconView.layer.borderColor = [UIColor purpleColor].CGColor;
self.iconView.layer.cornerRadius = ;
// 设置超出主图层的部分剪切掉
// self.customView.clipsToBounds = YES;
self.iconView.layer.masksToBounds = YES;
self.iconView.layer.bounds = CGRectMake(, , , );
self.iconView.layer.position = CGPointMake( , );
} - (void)test
{
/**/
// 设置layer边框
self.customView.layer.borderWidth = ;
// 设置layer边框颜色
self.customView.layer.borderColor =[UIColor blackColor].CGColor;
// 设置layer的圆角(设置主图层的圆角)
self.customView.layer.cornerRadius = ; // 设置超出主图层的部分剪切掉
// self.customView.clipsToBounds = YES;
// self.customView.layer.masksToBounds = YES; // 设置的image不是展示在主图层上的, 是展示在子图层上的
self.customView.layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage; // 设置阴影颜色
self.customView.layer.shadowColor = [UIColor purpleColor].CGColor;
// 设置阴影偏移位
// 如果为正数, 代表往右边偏移
self.customView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(, );
// 设置阴影透明的 0~1 1完全不透明 0 完全透明
self.customView.layer.shadowOpacity = ;} @end

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