(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十)
下面修改最为关键的matchRun方法里的代码:
CCActionCallBlock *blk = [CCActionCallBlock actionWithBlock:^{
_finishedCount++;
[player endMatch];
[player stopAction:repeatJump];
[player stopAction:repeatSkew];
[self removeChild:player.streak];
if (_finishedCount == 1) {
_bestElapsedTime = player.elapsedTime;
GameState *gameState = [GameState sharedInstance];
NSInteger money = gameState.money;
if (player.playerNumber == _betPlayer) {
gameState.totalMoney += money;
[_interface updateStatusLabel:[NSString stringWithFormat:@"资金 +%d",money] withColor:[CCColor greenColor]];
}else{
gameState.totalMoney -= money;
[_interface updateStatusLabel:[NSString stringWithFormat:@"资金 -%d",money] withColor:[CCColor redColor]];
}
}
CCLabelTTF* label = (CCLabelTTF*)_labelArray[player.playerNumber-1];
NSTimeInterval intervalOffset = player.elapsedTime - _bestElapsedTime;
if (intervalOffset > 0) {
label.string = [NSString stringWithFormat:@"NO.%d +%.4f s",_finishedCount,intervalOffset];
}else{
label.string = [NSString stringWithFormat:@"NO.%d %.4f s",_finishedCount,player.elapsedTime];
label.color = [CCColor greenColor];
}
label.visible = YES;
if (_finishedCount == PlayerCount) {
_finishedCount = 0;
_matching = NO;
_betPlayer = 0;
_isBeted = NO;
GameState *gameState = [GameState sharedInstance];
gameState.money = 0;
[self updateGambleState];
}
}];
主要变化都在block回调里,所以只贴出其中的内容.
主要逻辑是在比赛完毕后更新游戏状态.如果玩家赌对了则资金总数加上押注的数目,否则减去该数目.
为了区分出赢钱和输钱,我们在GameInterface类中添加新实例方法,首先改动接口声明:
-(void)updateStatusLabel:(NSString *)msg withColor:(CCColor*)color;
然后再到GameInterface.m中实现该方法:
-(void)updateStatusLabel:(NSString *)msg withColor:(CCColor*)color{
CCColor *orgColor = _statusLabel.color;
CCActionTintTo *tintAction = [CCActionTintTo actionWithDuration:1 color:color];
CCActionCallBlock *block = [CCActionCallBlock actionWithBlock:^{
_statusLabel.color = orgColor;
}];
CCActionDelay *delayAction = [CCActionDelay actionWithDuration:4];
CCActionSequence *seqAction = [CCActionSequence actions:tintAction,delayAction,block,nil];
[self updateStatusLabel:msg];
[_statusLabel runAction:seqAction];
}
大体上是根据color参数动态改变状态标签的颜色,最后复原原来的颜色.
这一阶段新增的游戏逻辑完成的差不多了,下面就是实现GameOver的情形了.
(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十)的更多相关文章
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十八):增加排行榜功能
游戏大体上基本也就完成了,还差一个排行榜.否则如何激励各位选手创造新纪录呢? 排行榜功能也没什么难的,不过需要一点点排序的算法上的考虑. 这里我们把排行榜记录数据和排序都放在GameState类中,在 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十四)
我们回到Xcode,打开GameScene.m,首先要添加实例变量: CCNode *_trackLine; 为了根据选中的赛道更新_trackLine的位置,我们添加一个显示方法: -(void)s ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十二)
自己的游戏自己更需要多玩,这样才能首先发现不足的地方.所以本猫到现在已经忍一个地方很久了,就是弹出moneyLayer后每次都要输入数字才能关闭,这多少让人不爽.于是本篇我们就修正这个小小的不便. 首 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十九):增加排行榜功能2
接下来回到Xcode中,首先在PopupLayer.m中添加justClose方法: -(void)justClose{ [self.gameScene removePopup]; } 然后在Game ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十六)
到目前为止,选手跑到终点时仿佛没什么激动人心的事情发生呢?貌似需要添加一些胜利的特效啊! 前面说好的不添加特效,只完成游戏功能的诺言呢? T T 我们主要想实现这样一个特效效果: 1.胜利的玩家突出显 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十五)
每次压赌要打开弹出菜单还是让人略觉不爽,下面我们再添加一个随机押注的按钮:自动随机选择选手和下赌金额. 打开spriteBuilder,修改GameInterface.ccb的界面,在Run按钮旁边添 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三十):增加排行榜功能3
在这个例子中,我们的显示代码只需要选手的名字以及对应的成绩.根据选手名字取对应的成绩可以用前面实现的playerRecord:方法,我们只需要将按照成绩排序后的选手名字返回就可以了. 我只需要再实现一 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十七)
切换回Xcode,在GameScene.m中添加新的实例变量:_winLayer. 接下来在第一个选手到达终点时,我们可以完成选手胜利的动画特效了. 首先,在GameScene.m中添加一个新方法pl ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十三)
现在还有一个视觉上的问题:玩家每次在游戏开始前选择某一赛道时,无法直观的看到所选的是哪条赛道.只能通过界面上方的gambleLabel中的文字非直观的看到.我们现在来完善它! 为了能让玩家清楚地看到, ...
随机推荐
- 使用python scipy.optimize linprog和lingo线性规划求解最大值,最小值(运筹学学习笔记)
1.线性规划模型: 2.使用python scipy.optimize linprog求解模型最优解: 在这里我们用到scipy中的linprog进行求解,linprog的用法见https://doc ...
- xshell连接centos与ubuntu
操作系统:Windows 7 应用软件:Ware Workstation &Xshell 5 Linux:CentOS 7 Minimal &Ubuntu Server 16 ==== ...
- Python3 字典
字典是另一种可变容器模型,且可存储任意类型对象. 字典的每个键值(key=>value)对用冒号(:)分割,每个对之间用逗号(,)分割,整个字典包括在花括号({})中 ,格式如下所示: d = ...
- webpack2 配置 示例
// https://github.com/webpack-contrib/extract-text-webpack-plugin var webpack = require("webpac ...
- Dynamics CRM build numbers
Dynamics CRM build numbers CRM各大版本及补丁列表,整理的很全
- iOS 中的block异常
转自:iOS 知识小集 我们在调用block时,如果这个block为nil,则程序会崩溃,报类似于EXC_BAD_ACCESS(code=1, address=0xc)异常[32位下的结果,如果是64 ...
- Android 的 Sqlite基本操作
在 SQL 数据库中保存数据 使用数据库 将数据保存到数据库对于重复或结构化数据(比如契约信息)而言是理想之选. 本课程假定您基本熟悉 SQL 数据库并且可帮助您开始在 Android 中使用 SQL ...
- JavaEE介绍
相关术语 为什么需要JavaEE 我们编写的JSP代码中,由于大量的显示代码和业务逻辑混淆在一起,彼此嵌套,不利于程序的维护和扩展.当业务需求发生变化的时候,对于程序员和美工都是一个很重的负担.为了程 ...
- 开源控件ViewPagerIndicator的使用
此文转载自http://www.jianshu.com/p/a2263ee3e7c3 前几天学习了ViewPager作为引导页和Tab的使用方法.后来也有根据不同的使用情况改用Fragment作为Ta ...
- C控制台实现模拟平抛运动算法
平抛运动这个相信读了高中物理都知道这个概念了,详细的我就不说了,不明白的看看百度: 平抛运动 接下来看看用控制台实现的平抛运动算法: #include <stdio.h> #include ...