Strategy模式

Strategy模式要解决的问题和Template模式类似。都是为了把算法的声明和算法的实现解耦。Template模式是通过继承来实现的,而Strategy模式是通过组合来实现的。

Strategy模式将算法封装到一个类(Context)里面。通过组合的方式将算法在组合的对象中实现。之后通过托付将抽象接口托付给组合对象来实现。其类结构图例如以下:

实现

//Strategy.h

//Strategy.h

class Strategy
{
public:
virtual void PrimitiveOperation() = 0;
virtual ~Strategy();
protected:
Strategy();
}; class ConcreteStrategy1 :public Strategy
{
public:
ConcreteStrategy1();
~ConcreteStrategy1();
void PrimitiveOperation();
};
class ConcreteStrategy2 :public Strategy
{
public:
ConcreteStrategy2();
~ConcreteStrategy2();
void PrimitiveOperation();
};

//Strategy.cpp

//Strategy.cpp

#include"Strategy.h"
#include<iostream>
using namespace::std; Strategy::Strategy()
{}
Strategy::~Strategy()
{} ConcreteStrategy1::ConcreteStrategy1()
{}
ConcreteStrategy1::~ConcreteStrategy1()
{}
void ConcreteStrategy1::PrimitiveOperation()
{
cout << "ConcreteStrategy1 PrimitiveOperation()" << endl;
} ConcreteStrategy2::ConcreteStrategy2()
{}
ConcreteStrategy2::~ConcreteStrategy2()
{}
void ConcreteStrategy2::PrimitiveOperation()
{
cout << "ConcreteStrategy2 PrimitiveOperation()" << endl;
}

//Context.h

//Context.h

#ifndef _CONTEXT_H_
#define _CONTEXT_H_ class Strategy; class Context
{
public:
Context(Strategy*);
~Context();
void DoAction(); private:
Strategy* _strategy;
}; #endif

//Context.cpp

//Context.cpp

#include"Context.h"
#include"Strategy.h" Context::Context(Strategy* strategy)
{
_strategy = strategy;
}
Context::~Context()
{
delete _strategy;
}
void Context::DoAction()
{
_strategy->PrimitiveOperation();
}

//main.cpp

//main.cpp

#include"Context.h"
#include"Strategy.h" int main()
{
Strategy* p1 = new ConcreteStrategy1();
Strategy* p2 = new ConcreteStrategy2();
Context* c1 = new Context(p1);
Context* c2 = new Context(p2);
c1->DoAction();
c2->DoAction();
return 0;
}

能够看出Template是通过继承来实现接口,儿Strategy模式是通过组合来实现。这两种方式各有优缺点。

继承:长处是易于扩展和改动那些被复用的实现。

缺点有1)破坏了封装,继承父类的实现细节暴露给子类了。2)“白盒”复用,由于1)。3)父类实现更改时,全部子类不得不随之改变。

4)从父类继承而来的实如今执行期间不能改变(编译期间已经确定了。

组合:长处1)“黑盒”复用,封装性好。2)实现和抽象的依赖性低,由于组合对象和被组合对象之间的依赖性非常小。3)能够在执行期间改动,比如通过更改指针指向的对象。

缺点就是系统对象过多。

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