C/C++编程日记:逻辑井字棋(圈叉)(用空格初始化)
问题描述:
3*3的棋盘中,只要一条线上出现三个一样的棋子就获胜(玩家或电脑);如果棋盘已经放满还未出现三个棋子一条线则打成平手。
具体细节:
初始化棋盘(用空格初始化)

//初始化棋盘
voidinitChess(charchessbox[ROW][COL]){ for(introw=0;row<ROW;row++){ for(intcol=0;col<COL;col++){ chessbox[row][col]=' ';}}}
打印棋盘
//打印棋盘
voidprintChess(charchessbox[ROW][COL]){ system("cls");printf("+---+---+---+\n");for(introw=0;row<ROW;row++){ printf("| %c | %c | %c |\n",chessbox[row][0],chessbox[row][1],chessbox[row][2]);printf("+---+---+---+\n");}}
电脑落子(用o表示电脑落子)
//电脑落子(用o表示)
voidcomputerMove(charchessbox[ROW][COL]){ srand(time(0));while(1){ introw=rand()%3;intcol=rand()%3;if(chessbox[row][col]==' '){ chessbox[row][col]='o';break;}}}
玩家落子
//玩家落子(用x表示)
voidplayerMove(charchessbox[ROW][COL]){ introw,col;while(1){ printf("请输入您的落子地点:");scanf("%d %d",&row,&col);if(row>=3||col>=3){ printf("您输入的落子位置有误,请重新输入:");continue;}if(chessbox[row][col]==' '){ chessbox[row][col]='x';break;}printf("该位置已有棋子,请重新输入:");}}
三个棋子一条线

在一行或一列实现三个棋子一条线
//行
for(introw=0;row<ROW;row++){ if(chessbox[row][0]!=' '&&chessbox[row][0]==chessbox[row][1]&&chessbox[row][0]==chessbox[row][2]){ returnchessbox[row][0];}}//列
for(intcol=0;col<COL;col++){ if(chessbox[0][col]!=' '&&chessbox[0][col]==chessbox[1][col]&&chessbox[0][col]==chessbox[2][col]){ returnchessbox[0][col];}}
对角线实现三个棋子一条线
if(chessbox[0][0]!=' '&&chessbox[0][0]==chessbox[1][1]&&chessbox[0][0]==chessbox[2][2]){ returnchessbox[0][0];}if(chessbox[2][0]!=' '&&chessbox[2][0]==chessbox[1][1]&&chessbox[2][0]==chessbox[0][2]){ returnchessbox[2][0];}
和棋
棋盘放满还未获胜,则为和棋,打成了平手。
在这里插入代码片//和棋 if(isFull(checkbox)){ return'a';}

输赢约定:
返回x代表玩家获胜
if(isWinner(chessbox)=='x'){ printf("恭喜您赢啦!\n");break;}
返回o代表电脑获胜
if(isWinner(chessbox)=='o'){ printf("很遗憾,您输了!\n");break;}
返回a代表和棋(打成平手)
if(isWinner(chessbox)=='a'){ printf("你和电脑同一水平呦!\n");break;}
判断棋盘是否放满:
返回1代表棋盘已满
返回0代表棋盘未满
//判断棋盘是否摆满//1表示满;0表示不满。
intisFullChess(charchessbox[ROW][COL]){ for(introw=0;row<ROW;row++){ for(intcol=0;col<COL;col++){ //找到空格,说明未满
if(chessbox[row][col]==' '){ return0;}}}return1;}
源代码:

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