[原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之精灵类(CCSprite)
上一节说布景层CCLayer是小容器,那么精灵类CCSprite就是容器添加的内容,它是构成游戏的主要元素。精灵这个名称应该是游戏专用,它表示游戏中玩家操作的主角、敌人、NPC(Non Player Character-非玩家控制角色的缩写)、背景、道具和机关等。在Cocos2D-x中,CCSprite本质上就是一张二维的图片对象而已。CCSprite的继承关系图如下:
void setTexture(CCTexture2D *texture):设置纹理
以上就是CCSprite主要的属性和方法。可以看出,有大量的创建和初始化方法用于获得CCSprite对象。这是因为CCSprite是游戏的主要元素,角色、NPC、道具、背景等都需要大量使用CCSprite对象。灵活的获取CCSprite对象方式,可以让Cocos2D-x引擎具有更好的兼容性。
在创建和初始化CCSprite方法中出现贴图类CCTexture2D。这个类是关于OpenGL的概念,在OpenGL中称图片为贴图,在Cocos2D-x中CCTexture2D就是图片对象的意思,可以通过它创建CCSprite对象。可以把它看成一个纹理,它是Cocos2D-x渲染图形的重要参数。
在CCSprite属性中有精灵批处理类CCSpriteBatchNode。这个类的作用是提高CCSprite的渲染效率。如果当有大量CCSprite对象需要渲染,逐个渲染效率会很低,通过使用CCSpriteBatchNode来批处理这些CCSprite对象,就可以做到一次渲染即可。它也可以作为如同CCLayerMultiplex的作用,用于管理多个CCSPrite。
在创建和初始化CCSprite方法中出现精灵帧类CCSpriteFrame。精灵帧的概念是相对于动画而产生的。一个精灵是固定的节点,它可以拥有许多精灵帧,在它们之间切换就形成动画效果。关于CCSpriteFrame在特性动画中还会详细讲解,这里只简单介绍一下。
注:本人在本博客的原创文章采用创作共用版权协议(http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/cn/), 要求署名、非商业用途和保持一致。要求署名包含注明我的网名及文章来源(我的博客地址:http://www.cnblogs.com/binbingg)。
[原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之精灵类(CCSprite)的更多相关文章
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之节点类(CCNode)
节点类CCNode在基本概念中并不存在,它是为了建立基本概念之间的关联关系而抽象出来的中间辅助类.这个类在Cocos2D-x中极为重要,它为概念类之间搭建了一座宏伟的桥梁.它的继承关系图如下: ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之场景类(CCScene)
场景类CCScene是Cocos2D-x在屏幕显示的内容,相当于游戏关卡或界面.CCDirector任何时候只能显示一个场景CCScene,游戏中可能存在若干场景,CCDirector通过场景切换达到 ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之导演类(CCDirector)
CCDirector类是游戏的组织和控制中心(总指挥),它控制着主屏幕的显示.场景的切换和显示,以及游戏的开始.结束和暂停.它的继承关系图如下: CCDirector继承自基类CCObject, ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之摄相机类(CCCamera)
在Cocos2D-x中,每个CCNode都拥有一个摄像机类CCCamera.只有通过CCCamera,CCNode才会被渲染出来.当CCNode发生缩放.旋转和位置变化时,都需要覆盖CCCamera, ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之布场层类(CCLayer)
上面说场景CCScene相当于一个大容器,那么布景层类CCLayer就是大容器里的若干个小容器.每个游戏场景CCScene会有很多层CCLayer,每一层CCLayer负责各自的任务.看一下CCLay ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 基本框架
了解完Cocos2D-x的基本概念和概念类之后,是不是有一种蠢蠢欲动的冲动,想要探究Cocos2D-x是如何完成这一切的.接着我将通过对Cocos2D-x自代的HelloCpp项目进行分析,初步了解C ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 基本概念
在Cocos2D-x引擎中,有几个非常重要的概念:导演(CCDirector).摄像机(CCCamera).场景(CCSecen).布景(CCLayer).精灵(CCSPrite)和动作(CCActi ...
- [原创]cocos2d-x研习录—前言
我认为很多开发者面对层出不穷的新技术.新思想和新理念,最为之苦恼的是找不到行之有效的学习方法,对于知识的本质缺乏认识,虽阅读了大量教材,却无法将其融入自己的知识体系,并搭建自己的知识树.不可否认,教材 ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之物理引擎
游戏物理引擎是指在游戏中涉及物理现象的逻辑处理,它用于模拟现实世界的各种物理规律(如赛车碰撞.子弹飞行.物体掉落等),让玩家能够在游戏中有真实的体验. Cocos2D-x中支持Box2D和Chipmu ...
随机推荐
- 学习mongo系列(三) update() save()
一.update()方法 >db.user.update({"name":"user1"},{$set:{"title":" ...
- centos7 禁止防火墙
#CentOS .0默认使用的是firewall作为防火墙,这里改为iptables防火墙. #firewall: systemctl start firewalld.service#启动firewa ...
- Spring IoC原理详解
去掌握一门技术的时候,往往很多人都忽略了一点,只是一味地去写代码,原理层面的东西从来就不理会 还有就是学习的过程中,不去想为什么有了当前的写法,却有着这么一门技术可以代替它 一般来说,在写程序的时候, ...
- webwork
代码结构,html页面引入两个js文件,work.js和main.js work.js (function () { onmessage = function (e) { var num = e.da ...
- .NET WebForm 简介
WebForm是微软开发的一款产品,它将用户的请求和响应都封装为控件.让开发者认为自己是在操作一个windows界面.极大地提高了开发效率. 在学习WebForm时,其知识量比WinForm要多,在实 ...
- Android 《第一行代码》 第二章练习代码 ActivityTest
FirstActivity.java package com.example.activitytest; import android.app.Activity; import android.con ...
- Android开发--RadioButton的应用
1.简介 RadioButton为单选按钮,当一个按钮被选中后,点击其他按钮无法使上一个按钮变为未选中状态.RadioGroup是可以容纳多个RadioButton的容器, 通过使用RadioGrou ...
- LINQ to Entities 不支持 LINQ 表达式节点类型“Invoke”(笔记)
今天使用使用动态查询的时候出现出现错误“LINQ to Entities 不支持 LINQ 表达式节点类型‘Invoke’.”,代码如下: IQueryable<CUSTOMER> que ...
- C# checkboxlist的使用
最近做项目,需要用到checklistbox这一控件,由于对这一控件并不是很熟悉,导致在此浪费了一点时间. http://www.cnblogs.com/hongfei/archive/2012/12 ...
- 0517Scrum项目4.0
一.任务看板: 二.任务认领情况: 冯铭杰:界面的设置和部分功能的实现: 梁毅乾:四则运算的功能实现以及代码的维护: 陈施恩:监督小组成员的工作进度,以及代码的编写: 张俊毅:四则运算的算术随机产生: ...