[原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之精灵类(CCSprite)
上一节说布景层CCLayer是小容器,那么精灵类CCSprite就是容器添加的内容,它是构成游戏的主要元素。精灵这个名称应该是游戏专用,它表示游戏中玩家操作的主角、敌人、NPC(Non Player Character-非玩家控制角色的缩写)、背景、道具和机关等。在Cocos2D-x中,CCSprite本质上就是一张二维的图片对象而已。CCSprite的继承关系图如下:
void setTexture(CCTexture2D *texture):设置纹理
以上就是CCSprite主要的属性和方法。可以看出,有大量的创建和初始化方法用于获得CCSprite对象。这是因为CCSprite是游戏的主要元素,角色、NPC、道具、背景等都需要大量使用CCSprite对象。灵活的获取CCSprite对象方式,可以让Cocos2D-x引擎具有更好的兼容性。
在创建和初始化CCSprite方法中出现贴图类CCTexture2D。这个类是关于OpenGL的概念,在OpenGL中称图片为贴图,在Cocos2D-x中CCTexture2D就是图片对象的意思,可以通过它创建CCSprite对象。可以把它看成一个纹理,它是Cocos2D-x渲染图形的重要参数。
在CCSprite属性中有精灵批处理类CCSpriteBatchNode。这个类的作用是提高CCSprite的渲染效率。如果当有大量CCSprite对象需要渲染,逐个渲染效率会很低,通过使用CCSpriteBatchNode来批处理这些CCSprite对象,就可以做到一次渲染即可。它也可以作为如同CCLayerMultiplex的作用,用于管理多个CCSPrite。
在创建和初始化CCSprite方法中出现精灵帧类CCSpriteFrame。精灵帧的概念是相对于动画而产生的。一个精灵是固定的节点,它可以拥有许多精灵帧,在它们之间切换就形成动画效果。关于CCSpriteFrame在特性动画中还会详细讲解,这里只简单介绍一下。
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