【Unity】6.8 Quaternion类(四元数)
分类:Unity、C#、VS2015
创建日期:2016-04-20
一、四元数的概念
四元数包含一个标量分量和—个三维向量分量,四元数Q可以记作:
Q=[w,(x,y,z)]
在3D数学中使用单位四元数来表示旋转,对于三维空间中旋转轴为n,旋转角度为a的旋转,如果用四元数表示,四个分量分别为:
w=cos(a/2)
x=sin(a/2)cos(bx)
y=sin(a/2)cos(by)
z=sin(a/2)cos(bz)
其中bx、by、bz分别为旋转轴的x,y,z分量。
从上面的描述中可以看到四元数表示的旋转并不直观。另外,还可以用欧拉角和矩阵表示旋转。但是每—种表示方法都有真各自的优缺点,下图简单地对这3种旋转的表示方法进行了对比:

由于3种表示旋转的方法都有各自的优缺点,所以在开发过程中需要根据实际需求选择不同的方法。
二、Quaternion类
在Unity中,四元数使用Quaternion类来表示。
下图是Quaternion类提供的变量:
下图是Quaternion类提供的函数:

下面的C#代码演示了如何让某个游戏对象(比如Cube)绕Y轴自转:
float rotateSpeed = 50f; //设置绕y轴自转的速度
void Update()
{
//绕y轴自转
transform.rotation =Quaternion.Euler(0f,rotateSpeed*Time.time,0);
}
三、示例
Transform.rotation为对象在世界坐标系下的旋转,Transform.localRotation为对象在父对象的局部坐标系下的旋转,这两个变量的结果类型均为四元数。因此,只要将四元数的结果赋值给这两个变量(Transform.rotation或者Transform.localRotation),就可以设置游戏对象的旋转了。
下面通过一些例子说明通过四元数控制旋转的基本用法。
1、示例1(Demo8_1_ToAngleAxis.unity)
该例子演示如何得到游戏对象当前旋转的角度-轴。
例子中使用的脚本(AngleAxis.cs)如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ToAngleAxis : MonoBehaviour
{
public float angle = 0.0f;// 旋转角度
public Vector3 axis = Vector3.zero;//旋转轴
void Start()
{
transform.rotation.ToAngleAxis(out angle, out axis);
print(angle);
print(axis);
}
}
效果如下图所示:

2、示例2(Demo8_2_QuaternionExample.unity)
下面一行代码演示了如何先将游戏对象的旋转归零:
transform.rotation = Quaternion.identity;
归零后,局部坐标系的坐标轴与世界坐标系的坐标轴是平行的。
该例子把前面的例子综合起来,实现了模拟器太阳升起和落下的过程,同时让对象的前方向朝着target,上方向朝着Vector.up。
效果如下:

3、示例3(Demo8_3_CameraLookAt.unity)
该例子将对象的旋转从from平滑插值到to,以此来模拟摄像机的观察方向从物体a过滤到物体b的效果。
代码如下(CameraLookAt.cs文件):
using UnityEngine;
using System.Collections; public class CameraLookAt : MonoBehaviour
{
public Transform from;
public Transform to; //相机观察方向从a过渡到b所需的时间,以秒为单位
public float tranTime = 20.0f; //用于记录开始的时间
private float startTime; void Start()
{
startTime = Time.time; // 设置开始时间
} void Update()
{
//计算用于插值的系数
var fracComplete = (Time.time - startTime) / tranTime;
//平滑插值
transform.rotation = Quaternion.Slerp(from.rotation, to.rotation, fracComplete);
} Transform[] spawnPoints; }
【Unity】6.8 Quaternion类(四元数)的更多相关文章
- Unity3D - 详解Quaternion类(一)
一.简介 Quaternion又称四元数,由x,y,z和w这四个分量组成,是由爱尔兰数学家威廉·卢云·哈密顿在1843年发现的数学概念.四元数的乘法不符合交换律.从明确地角度而言,四元数是复数的不可交 ...
- Unity3D - 详解Quaternion类(二)
OK,不做引子了,接上篇Unity3D - 详解Quaternion类(一)走起! 四.Quaternion类静态方法 Quaternion中的静态方法有9个即:Angle方法.Dot方法.Euler ...
- Quaternion:通过API对Quaternion(四元数)类中的方法属性初步学习总结(二)
1.RotateTowards方法 RotateTowards(From.rotation,To.rotation,fspeed) 个人理解:使From的rotation以floatspeed为速度, ...
- 用C++实现一个Quaternion类
提要 四元素是游戏开发中经常使用的用于处理旋转的数学工具,以下就用C++来实现一个四元素类.參考Unity中四元素的接口. 假设没有看之前的 彻底搞懂四元数. 建议先看一下. 代码清单 Quatern ...
- Unity中的Matrix4x4类
物体平移旋转一般变换底层都是用矩阵来表示的,一般不会用到这个类.有时候需要一些世界坐标与局部坐标转换的时候,可能就要用到了. //创建平移 旋转 缩放矩阵 可以理解为一个坐标系(不知道对不对..) M ...
- Unity Singleton 单例类(Unity3D开发之二十)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/47335197 ...
- Unity中对系统类进行扩展的方法
Unity扩展系统类,整合简化代码 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...
- 使用Doxygen + graphviz生成Unity 3d的UGUI类图
下载软件 1) Graphviz,下载地址:http://download.csdn.net/detail/u010953266/8591169 为什么不用官网?一是下载速度慢,二是下载到本地的文件貌 ...
- [Unity移动端]Touch类
Touch类的信息只能在移动端(触摸屏)上能够获取,在编辑器上是不能获取到的.因此,为了方便测试,可以打包apk后在模拟器上跑: unity打包apk:https://www.jianshu.com/ ...
随机推荐
- 查询后n条记录
查询后n条记录 SELECT * FROM tb_stu ORDER BY id ASC LIMIT n
- python模块之lib2to3(py2转py3自动化工具)
# -*- coding: utf-8 -*- #python 27 #xiaodeng #python模块之lib2to3(py2转py3自动化工具) #http://tieba.baidu.com ...
- C#正则验证字符串是否全是数字
Regex r = new Regex(@"^\d+$"); if (r.Match(vlannumber).Success) { sql += " and a.vlan ...
- 数据库行列转换sql
经常折腾数据库,常常遇到数据库行列转换的问题,下面就用一个小例子来演示下如何进行行列转换. 1.创建一张表 CREATE TABLE [android_source]( [CREATETIME] [d ...
- js跨域问题解释 使用jsonp或jQuery的解决方案
js跨域及解决方案 1.什么是跨域 我们经常会在页面上使用ajax请求访问其他服务器的数据,此时,客户端会出现跨域问题. 跨域问题是由于javascript语言安全限制中的同源策略造成的. 简单来说, ...
- wait3和wait4函数(转)
wait3和wait4函数除了可以获取子进程状态转变信息外,还可以获得子进程的资源使用信息. pid_t wait3 ( int *status, int option, struct rusage ...
- 1503: [NOI2004]郁闷的出纳员 (SBT)
1503: [NOI2004]郁闷的出纳员 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1503 Time Limit: 5 Sec Memory ...
- ceph mon更换ip地址
一.概述: 数据中心的集群从A地迁移到B地, 更改的信息包括: 集群内所有节点的ip 集群内所有节点的主机名 由ceph文档可知:http://docs.ceph.com/docs/hammer/ra ...
- 【java】浅析java组件中的布局管理器
这篇博文笔者介绍一下java组件中,常用的布局管理器.java组件中的布局方式有好几十种,所有的这些布局管理器都实现了java.awt.LayoutManager接口.接下来笔者介绍一下常用的5种布局 ...
- 【jsp】怎么在jsp文件中引入静态文件(.js .css)
如果在jsp文件中引入静态文件比如(.js或.css等等),可以在使用 /项目名称/路径 的方式,但是这种方式如果在修改了项目了名称后就显得比较麻烦了.除了之外还许多方式,比如相对路径等等.一般情况下 ...