pygame小游戏之坦克大战
以前在学校的时候无聊的学了会pygame。看了大概一周的教学视频,做出来个坦克大战的小游戏
Python3.5 pycharm
import pygame,sys,time
from random import randint
from pygame.locals import *
class TankMain():
#开始游戏
width=600
height=500
my_tank_missile_list = []
my_tank = None
wall=None
# 创建一个我方坦克
#enemy_list = []
enemy_list=pygame.sprite.Group() #敌方坦克的族群
explode_list =[]
#敌方坦克的炮弹
enemy_missile_list=pygame.sprite.Group() def startGame(self):
pygame.init()#pygame
#创建一个屏幕,屏幕的大小,宽和高,0为固定大小(0,RESIZEBLE,FULLSCREEN
screem=pygame.display.set_mode((TankMain.width,TankMain.height),0,32)
pygame.display.set_caption("坦克大战") TankMain.wall=Wall(screem,60,75,30,120)#创建一个墙 TankMain.my_tank = My_Tank(screem)
if len(TankMain.enemy_list)==0:
for i in range(1,6): #敌方坦克随机数
TankMain.enemy_list.add(Enemy_Tank(screem))#把敌方坦克放到组里
while True:
if len(TankMain.enemy_list)<5:
TankMain.enemy_list.add(Enemy_Tank(screem)) # 把敌方坦克放到组里 #color RGB(0,100,200)
#设置屏幕背景色为黑色
screem.fill((0,0,0))
TankMain.wall.display()
TankMain.wall.hit_other()#碰撞检测并且显示墙
# 显示左上角的文字
for i,text in enumerate (self.write_text(),0):
screem.blit(text,(0,5+(13*i)))#纵x横y
self.get_event(TankMain.my_tank,screem)#获取事件,根据获取的事件处理
if TankMain.my_tank:
TankMain.my_tank.hit_enemy_missile()
#判断我方坦克跟炮弹是否碰撞
if TankMain.my_tank and TankMain.my_tank.live:
TankMain.my_tank.display() #我方坦克显示和移动
TankMain.my_tank.move()
else:
TankMain.my_tank=None
#TankMain.my_tank=None 两种删除坦克的方法
#显示重置
for enemy in TankMain.enemy_list:
enemy.display() #敌方坦克显示和随机移动
enemy.random_move()
enemy.random_fire() #显示所有的我方炮弹
for m in TankMain.my_tank_missile_list:
if m.live:
m.display()
m.hit_tank()#炮弹打中敌方坦克
m.move()
else:
TankMain.my_tank_missile_list.remove(m)
for m in TankMain.enemy_missile_list:
if m.live:
m.display()
m.move()
else:
TankMain.enemy_missile_list.remove(m) for explode in TankMain.explode_list:#显示爆炸效果
explode.display() time.sleep(0.05)#可以调坦克的速度,越小,速度越快
pygame.display.update()
#获取所有的事件(敲击键盘,鼠标点击 都属于事件)
def get_event(self,my_tank,screem):
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT: #程序退出
self.stopGame()
if event.type==KEYDOWN and (not my_tank)and event.key==K_n:
TankMain.my_tank=My_Tank(screem)
if event.type==KEYDOWN and my_tank:
if event.key==K_LEFT:
my_tank.direction="L" #左移
my_tank.stop=False
#my_tank.move()
if event.key==K_RIGHT:
my_tank.direction="R" #右边移动
my_tank.stop = False
#my_tank.move()
if event.key==K_UP:
my_tank.direction="U" #上移
my_tank.stop = False
#my_tank.move()
if event.key==K_DOWN:
my_tank.direction="D" #下移
my_tank.stop = False
#my_tank.move()
if event.key==K_ESCAPE: #esc退出
self.stopGame()
if event.key==K_SPACE: #发射炮弹
m=my_tank.fire()
m.good=True #我方坦克发射的炮弹
TankMain.my_tank_missile_list.append(m)
if event.type==KEYUP and my_tank:
if event.key==K_LEFT or event.key==K_RIGHT or event.key==K_DOWN or event.key==K_UP:
my_tank.stop=True #停止游戏
def stopGame(self):
sys.exit()
# 在屏幕左上角显示文字
def write_text(self):
font=pygame.font.SysFont("simsunnsimsun",15) #定义一个字体
text_sf1=font.render("enemy tank:%d"%len(TankMain.enemy_list),True,(255,0,0)) #根据字体创建一个文件的图像
text_sf2=font.render("my tank missile:%d" % len(TankMain.my_tank_missile_list), True, (255, 0, 0))
return text_sf1,text_sf2 #坦克大战中所有对象的父类
class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,screem):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.screem=screem #所有类共享的属性 # 吧坦克对应的图片显示在游戏窗口上
def display(self):
if self.live:
self.image = self.images[self.direction]
self.screem.blit(self.image, self.rect) class Tank(BaseItem):
#定义类属性
width=35
height=35
def __init__(self,screem,left,top):
super(Tank, self).__init__(screem)
#self.screem=screem#坦克在移动过程中需要用到屏幕
self.direction="D" #坦克的方向,默认向下
self.speed=5 #坦克移动速度
self.stop=False
self.images={} #坦克的所有图片,key 方向 value 图片(suface)
self.images["L"]=pygame.image.load("images/tankL.gif")
self.images["R"]=pygame.image.load("images/tankR.gif")
self.images["U"]=pygame.image.load("images/tankU.gif")
self.images["D"]=pygame.image.load("images/tankD.gif")
self.image=self.images[self.direction] #坦克的图片由方向决定
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.left=left
self.rect.top=top
self.live=True #决定坦克生死
self.oldleft=self.rect.left
self.oldtop=self.rect.top def stay(self):
self.rect.top=self.oldtop
self.rect.left=self.oldleft def move(self):
if not self.stop: # 如果坦克不是停止状态
self.oldleft=self.rect.left
self.oldtop=self.rect.top
if self.direction == "L": # 如果坦克的方向向左,那么只需要改坦克的left就ok了。left在减小
if self.rect.left > 0: # 判断坦克是否在屏幕左边的边界上
self.rect.left -= self.speed
else:
self.rect.left = 0
elif self.direction == "R": # 如果坦克方向向右,坦克的right增加就ok了。
if self.rect.right < TankMain.width: # 坦克已经在屏幕的最右边的话就不能往右移动了
self.rect.right += self.speed
else:
self.rect.right = TankMain.width
elif self.direction == "D": # 如果坦克方向向下,坦克的bottom增加就ok了。
if self.rect.bottom < TankMain.height:
self.rect.top += self.speed
else:
self.rect.bottom = TankMain.height
elif self.direction == "U": # 如果坦克方向向上,坦克的top减小就ok了。
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
else:
self.rect.top = 0
def fire(self):
m = Missile(self.screem,self)
return m class My_Tank(Tank):
def __init__(self,screem):
super(My_Tank, self).__init__(screem,275,400)#创建一个我方坦克,坦克显示在屏幕的中下部位置
self.stop=True
self.live=True def hit_enemy_missile(self):
hit_list=pygame.sprite.spritecollide(self,TankMain.enemy_missile_list,False)
for m in hit_list: #我方坦克中弹
m.live=False
TankMain.enemy_missile_list.remove(m)
self.live=False
explode = Explode(self.screem,self.rect)
TankMain.explode_list.append(explode) class Enemy_Tank(Tank): def __init__(self,screem):
super(Enemy_Tank, self).__init__(screem,randint(1,5)*100,200)
self.speed=4
self.step=8 #坦克在一个方向移动6步
self.get_random_direction() def get_random_direction(self):
r = randint(0, 4) # 得到一个坦克移动方向和停止的随机数
if r == 4:
self.stop = True
elif r == 0:
self.direction = "L"
self.stop=False
elif r == 1:
self.direction = "R"
self.stop=False
elif r == 2:
self.direction = "U"
self.stop=False
elif r == 3:
self.direction = "D"
self.stop=False
#敌方坦克移动6步后,在随机换方向接着移动
def random_move(self):
if self.live:
if self.step==0:
self.get_random_direction()
self.step=6
else:
self.move()
self.step-=1
def random_fire(self):
r=randint(0,50)
if r==10 or r==25 :
m=self.fire()
TankMain.enemy_missile_list.add(m)
else:
return class Missile(BaseItem):
width=12
height=12
def __init__(self,screem,tank):
super(Missile, self).__init__(screem)
self.tank=tank
self.direction = tank.direction # 炮弹的方向由所发射的坦克决定
self.speed = 12 # 炮弹移动速度
self.images = {} # 炮弹的所有图片,key 方向 value 图片(suface)
self.images["L"] = pygame.image.load("images/bulletL.gif")
self.images["R"] = pygame.image.load("images/bulletR.gif")
self.images["U"] = pygame.image.load("images/bulletU.gif")
self.images["D"] = pygame.image.load("images/bulletD.gif")
self.image = self.images[self.direction] # 坦克的图片由方向决定
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left = tank.rect.left + (tank.width-self.width)/2
self.rect.top = tank.rect.top + (tank.height-self.height)/2
self.live = True # 决定炮弹生死
self.food=False def move(self):
if self.live: # 如果炮弹活着
if self.direction == "L": # 如果坦克的方向向左,那么只需要改坦克的left就ok了。left在减小
if self.rect.left > 0: # 判断坦克是否在屏幕左边的边界上
self.rect.left -= self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction == "R": # 如果坦克方向向右,坦克的right增加就ok了。
if self.rect.right < TankMain.width: # 坦克已经在屏幕的最右边的话就不能往右移动了
self.rect.right += self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction == "D": # 如果坦克方向向下,坦克的bottom增加就ok了。
if self.rect.bottom < TankMain.height:
self.rect.top += self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction == "U": # 如果坦克方向向上,坦克的top减小就ok了。
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
else:
self.live = False
#炮弹击中坦克,1我方坦克击中敌方坦克,敌方坦克击中我方坦克
def hit_tank(self):
if self.good:#我方炮弹
hit_list =pygame.sprite.spritecollide(self,TankMain.enemy_list,False)
for e in hit_list:
e.live=False
TankMain.enemy_list.remove(e)#删除坦克
self.live=False
explode=Explode(self.screem,e.rect) #产生了一个爆炸对象
TankMain.explode_list.append(explode) #爆炸类
class Explode(BaseItem): def __init__(self,screem,rect):
super(Explode, self).__init__(screem)
self.live=True
self.images=[pygame.image.load("images/0.gif"),\
pygame.image.load("images/1.gif"),\
pygame.image.load("images/2.gif"),\
pygame.image.load("images/3.gif"),\
pygame.image.load("images/4.gif"),\
pygame.image.load("images/5.gif"),\
pygame.image.load("images/6.gif"),\
pygame.image.load("images/7.gif"),\
pygame.image.load("images/8.gif"),\
pygame.image.load("images/9.gif"),\
pygame.image.load("images/10.gif"),] #爆炸效果的图片
self.step=0
self.rect=rect #爆炸的位置和炮弹碰到的坦克位置一样 def display(self):
if self.live:
if self.step==len(self.images): #最后一张爆炸图片已经显示
self.live=False
else:
self.image=self.images[self.step]
self.screem.blit(self.image,self.rect)
self.step+=1
else:
pass #游戏中的障碍物
class Wall(BaseItem):
def __init__(self,screem,left,top,width,height):
super(Wall, self).__init__(screem)
self.rect=Rect(left,top,width,height)#墙的高度
self.color=(255,142,0) #墙的颜色
def display(self):
self.screem.fill(self.color,self.rect) def hit_other(self):#检测墙与其他的碰撞
if TankMain.my_tank:
is_hit =pygame.sprite.collide_rect(self,TankMain.my_tank)
if is_hit:
TankMain.my_tank.stop=True
TankMain.my_tank.stay()
if len(TankMain.enemy_list)!=0:
hit_list =pygame.sprite.spritecollide(self,TankMain.enemy_list,False)
for e in hit_list:
e.stop=True
e.stay() game =TankMain()
game.startGame()
运行结果,,
有想学习pygame的小伙伴可以参考参考!!
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