Unity3D摄像机尾随人物
这里的镜头主要是从人物的背后尾随的。
首先新建一个C#脚本,命名为MyFollow,然后把下面代码粘贴进去。保存:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class MyFollow : MonoBehaviour
{
public float distanceAway = 5; // distance from the back of the craft
public float distanceUp = 2; // distance above the craft
public float smooth = 3; // how smooth the camera movement is private GameObject hovercraft; // to store the hovercraft
private Vector3 targetPosition; // the position the camera is trying to be in Transform follow; void Start(){
follow = GameObject.FindWithTag ("Player").transform;
} void LateUpdate ()
{
// setting the target position to be the correct offset from the hovercraft
targetPosition = follow.position + Vector3.up * distanceUp - follow.forward * distanceAway; // making a smooth transition between it's current position and the position it wants to be in
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, Time.deltaTime * smooth); // make sure the camera is looking the right way!
transform.LookAt(follow);
}
}
接着把上面的这个脚本挂载到摄像机上。
最后把你想尾随的人物的tag设为Player。
执行游戏后,摄像机就能够从人物背后尾随人物了。
Unity3D摄像机尾随人物的更多相关文章
- 时光煮雨 Unity3D实现2D人物移动-总结篇
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...
- 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...
- 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...
- unity3d 摄像机抖动效果 CameraShake
unity3d 摄像机抖动效果 ,利用脚本直接控制:当然也可以选择使用dotween插件,但到不至于为了使用仅一个功能,就导入了一个插件: 脚本示例: using UnityEngine; using ...
- Unity3D 摄像机的Transform通过摇杆输出的方向
要解决的问题是:摄像机的方向不固定,当摇杆向前(0,1)推时,主角要往摄像机的朝向(忽略Y方向)走,当摇杆往右(1,0)推的时,主角朝摄像机的右方向 /// <summary> /// 摄 ...
- unity3d摄像机入门01
Clear Flags 清除标记 决定屏幕的哪部分将被清除.当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的 Background 背景 在镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选 ...
- (转载)Unity3d摄像机Camera参数详解
1. Clear Flags:清除标记.决定屏幕的哪部分将被清除.一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择: Skybox:天空盒.默认模式.在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的 ...
- 【Unity3D】Unity3D 摄像机带透明截图
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/CropCamera.html ↓↓↓下面的废话可以不看↓↓↓ 最近处理了一批我的游戏的图标,步骤特别繁琐, 需要先 ...
- unity3d摄像机参数
1. Clear Flags:清除标记.决定屏幕的哪部分将被清除.一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择: Skybox:天空盒.默认模式.在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的 ...
随机推荐
- 什么是CAS?
CAS(Compare-and-Swap),即比较并替换,是一种实现并发算法时常用到的技术,Java并发包中的很多类都使用了CAS技术.CAS需要有3个操作数:内存地址V,旧的预期值A,即将要更新的目 ...
- BZOJ 2794 DP
思路: 考虑把询问离线 按照m排序 物品按照a排序 f[i]表示c[j]的和到i b的最大值 背包就好 O(nk)竟然能过-- //By SiriusRen #include <cstdio&g ...
- C - Insomnia cure
Problem description «One dragon. Two dragon. Three dragon», — the princess was counting. She had tro ...
- 8、List接口的特点及其相关功能
/* * Collection * |--List * 元素有序(指的是存储顺序和取出顺序是否一致),可重复. * |--Set * 元素无序,唯一. */ /* * List的特有功能: * A:添 ...
- 【Oracle】审计
1.审计的功能:监控用户在database 的 action (操作) 2.审计分类: 1) session :在同一个session,相同的语句只产生一个审计结果(默认) 2) access : 在 ...
- TF从文件中读取数据
从文件中读取数据 在TensorFlow中进行模型训练时,在官网给出的三种读取方式,中最好的文件读取方式就是将利用队列进行文件读取,而且步骤有两步: 把样本数据写入TFRecords二进制文件 从队列 ...
- Java判断字符串中是否含有英文
实现代码: /* * 判断字符串中是否含有英文,包含返回true */ public boolean isENChar(String string) { boolean flag = false; P ...
- 路飞学城Python-Day140
Django思维导图
- anaconda下jieba和wordcloud安装
1.在anaconda交互环境下安装jieba,输入命令: pip install jieba 2.在https://pypi.python.org/pypi/wordcloud下载wordclou ...
- jQuery.extend()的合并对象功能
jQuery.extend( [ deep ], target, object1, [ objectN ] )合并对象到第一个对象 //deep为boolean类型,其它参数为object类型 var ...