这里的镜头主要是从人物的背后尾随的。

首先新建一个C#脚本,命名为MyFollow,然后把下面代码粘贴进去。保存:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class MyFollow : MonoBehaviour
{
public float distanceAway = 5; // distance from the back of the craft
public float distanceUp = 2; // distance above the craft
public float smooth = 3; // how smooth the camera movement is private GameObject hovercraft; // to store the hovercraft
private Vector3 targetPosition; // the position the camera is trying to be in Transform follow; void Start(){
follow = GameObject.FindWithTag ("Player").transform;
} void LateUpdate ()
{
// setting the target position to be the correct offset from the hovercraft
targetPosition = follow.position + Vector3.up * distanceUp - follow.forward * distanceAway; // making a smooth transition between it's current position and the position it wants to be in
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, Time.deltaTime * smooth); // make sure the camera is looking the right way!
transform.LookAt(follow);
}
}

接着把上面的这个脚本挂载到摄像机上。

最后把你想尾随的人物的tag设为Player。

执行游戏后,摄像机就能够从人物背后尾随人物了。

Unity3D摄像机尾随人物的更多相关文章

  1. 时光煮雨 Unity3D实现2D人物移动-总结篇

    系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...

  2. 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率

    系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...

  3. 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画

    系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...

  4. unity3d 摄像机抖动效果 CameraShake

    unity3d 摄像机抖动效果 ,利用脚本直接控制:当然也可以选择使用dotween插件,但到不至于为了使用仅一个功能,就导入了一个插件: 脚本示例: using UnityEngine; using ...

  5. Unity3D 摄像机的Transform通过摇杆输出的方向

    要解决的问题是:摄像机的方向不固定,当摇杆向前(0,1)推时,主角要往摄像机的朝向(忽略Y方向)走,当摇杆往右(1,0)推的时,主角朝摄像机的右方向 /// <summary> /// 摄 ...

  6. unity3d摄像机入门01

    Clear Flags 清除标记 决定屏幕的哪部分将被清除.当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的  Background 背景 在镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选 ...

  7. (转载)Unity3d摄像机Camera参数详解

    1. Clear Flags:清除标记.决定屏幕的哪部分将被清除.一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择: Skybox:天空盒.默认模式.在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的 ...

  8. 【Unity3D】Unity3D 摄像机带透明截图

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/CropCamera.html ↓↓↓下面的废话可以不看↓↓↓ 最近处理了一批我的游戏的图标,步骤特别繁琐, 需要先 ...

  9. unity3d摄像机参数

    1. Clear Flags:清除标记.决定屏幕的哪部分将被清除.一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择: Skybox:天空盒.默认模式.在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的 ...

随机推荐

  1. 08.HttpUrlconnection方式调用

    package com.rl.client; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedReader; import jav ...

  2. yii1 session

    在 Yii框架中使用session 的笔记: 首先,在Yii框架中,你不需要像标准PHP代码那样使用session_start(),在Yii框架中,autoStart 属性缺省被设置为true,所以, ...

  3. Redis(一)、Redis五种数据结构

    Redis五种数据结构如下: 对redis来说,所有的key(键)都是字符串. 1.String 字符串类型 是redis中最基本的数据类型,一个key对应一个value. String类型是二进制安 ...

  4. A - I Wanna Be the Guy

    Problem description There is a game called "I Wanna Be the Guy", consisting of n levels. L ...

  5. jTemplates的教程,包括{#if}{#foreach}{#for}的简单使用

    最近在做一些局部刷新的分页工作,一般不使用既成的插件的话,就是在脚本里面重新渲染一个局部的html,把需要局部分页的模块重写一遍,还需要在控制器里再定义一个方法返回所需的局部数据,这种做法相当冗余,所 ...

  6. Java基础1一环境配置

    1.下载JDK:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 2.JDK安装:直接点击下一步,直到完成.注:默认 ...

  7. 第九课: - 导出到CSV / EXCEL / TXT

    第 9 课 将数据从microdost sql数据库导出到cvs,excel和txt文件. In [1]: # Import libraries import pandas as pd import ...

  8. CorelDRAW最高立返500元!还剩30个名额!速抢!

    由于上月CDR X7返利活动收获众多好评 本月官方继续将活动进行到底! 而此次活动不但有上月意犹未尽的CDR X7版,更增加了CDR X6.CDR 2017以及可望不可即的CDR 2018版,可谓是优 ...

  9. WPF添加类库并引用

    源码地址:https://github.com/lizhiqiang0204/-WpfApp2.git 首先利用WPF向导创建一个空的项目 using System.Windows; namespac ...

  10. virtualenv 虚拟环境依赖安装

    虚拟环境依赖安装 开发要学会用 virtualenv 来管理多个开发环境 Ubuntu/Centos/MacOS 下 virtualenvwrapper 使得virtualenv变得更好用,所以我们一 ...