这里的镜头主要是从人物的背后尾随的。

首先新建一个C#脚本,命名为MyFollow,然后把下面代码粘贴进去。保存:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3.  
  4. public class MyFollow : MonoBehaviour
  5. {
  6. public float distanceAway = 5; // distance from the back of the craft
  7. public float distanceUp = 2; // distance above the craft
  8. public float smooth = 3; // how smooth the camera movement is
  9.  
  10. private GameObject hovercraft; // to store the hovercraft
  11. private Vector3 targetPosition; // the position the camera is trying to be in
  12.  
  13. Transform follow;
  14.  
  15. void Start(){
  16. follow = GameObject.FindWithTag ("Player").transform;
  17. }
  18.  
  19. void LateUpdate ()
  20. {
  21. // setting the target position to be the correct offset from the hovercraft
  22. targetPosition = follow.position + Vector3.up * distanceUp - follow.forward * distanceAway;
  23.  
  24. // making a smooth transition between it's current position and the position it wants to be in
  25. transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, Time.deltaTime * smooth);
  26.  
  27. // make sure the camera is looking the right way!
  28. transform.LookAt(follow);
  29. }
  30. }

接着把上面的这个脚本挂载到摄像机上。

最后把你想尾随的人物的tag设为Player。

执行游戏后,摄像机就能够从人物背后尾随人物了。

Unity3D摄像机尾随人物的更多相关文章

  1. 时光煮雨 Unity3D实现2D人物移动-总结篇

    系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...

  2. 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率

    系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...

  3. 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画

    系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...

  4. unity3d 摄像机抖动效果 CameraShake

    unity3d 摄像机抖动效果 ,利用脚本直接控制:当然也可以选择使用dotween插件,但到不至于为了使用仅一个功能,就导入了一个插件: 脚本示例: using UnityEngine; using ...

  5. Unity3D 摄像机的Transform通过摇杆输出的方向

    要解决的问题是:摄像机的方向不固定,当摇杆向前(0,1)推时,主角要往摄像机的朝向(忽略Y方向)走,当摇杆往右(1,0)推的时,主角朝摄像机的右方向 /// <summary> /// 摄 ...

  6. unity3d摄像机入门01

    Clear Flags 清除标记 决定屏幕的哪部分将被清除.当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的  Background 背景 在镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选 ...

  7. (转载)Unity3d摄像机Camera参数详解

    1. Clear Flags:清除标记.决定屏幕的哪部分将被清除.一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择: Skybox:天空盒.默认模式.在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的 ...

  8. 【Unity3D】Unity3D 摄像机带透明截图

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/CropCamera.html ↓↓↓下面的废话可以不看↓↓↓ 最近处理了一批我的游戏的图标,步骤特别繁琐, 需要先 ...

  9. unity3d摄像机参数

    1. Clear Flags:清除标记.决定屏幕的哪部分将被清除.一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择: Skybox:天空盒.默认模式.在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的 ...

随机推荐

  1. 关于c-string类

    特别鸣谢:由张老师整理(原出处未知 一.C++ 字符串 C++ 提供了以下两种类型的字符串表示形式: C 风格字符串 C++ 引入的 string 类类型 1.C 风格字符串 C 风格的字符串起源于 ...

  2. 【Linux】YUM Repositories for CentOS, RHEL & Fedora Systems

    这里是官方wiki:https://wiki.centos.org/AdditionalResources/Repositories 一.简介 YUM(Yellowdog Updater Modifi ...

  3. OCC 矩阵变换

    在OpenCADCADE中, 通过gp_Trsf类来进行矩阵变换操作, 采用矩阵在左的方式: 新点 = 变换矩阵 * 点 基本原理如下: //! Defines a non-persistent tr ...

  4. 数据科学的完整学习路径(Python版)

    转载自:http://python.jobbole.com/80981/ 英文(原文)连接:https://www.analyticsvidhya.com/learning-paths-data-sc ...

  5. C++程序开发的基本过程

    前两天说去一家小公司实习,被他们的一个技术员工的一个问题问到了,问的我当时都没有反应过来,回来后突然发现这个问题我会啊 ,只是当时没想到这么浅显.现在总结下: C++程序开发的基本过程: 1)编辑 开 ...

  6. 原生js实现简单JSONP

    JSONP是一种非常常见的实现跨域请求的方法.其基本思想是利用浏览器中可以跨域请求外链的JS文件,利用这一特性实现数据传输. 用原生JS实现JSONP非常简单,无非几点: 1)定义一个函数,用于处理接 ...

  7. Android Fragment 初步解析

    Fragment经常在我们的开发中见到,但是自我感觉对Fragment的理解还是处于初级的阶段,接下来我将用几篇文章尽量深的解析Fragment 让我们开始吧!!! Fragment的生命周期 Fra ...

  8. 【PYTHON】编码是个细致活

    python逆向获取DNS时用到一个函数socket.gethostbyaddr,传入本地主机地址后报错如下: UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't deco ...

  9. map() 方法创建一个新数组,其结果是该数组中的每个元素都调用一个提供的函数后返回的结果。

    var numbers = [1, 4, 9]; var roots = numbers.map(Math.sqrt); // roots的值为[1, 2, 3], numbers的值仍为[1, 4, ...

  10. UWP 利用DataGrid控件创建表格

    通过 Nuget 搜索 Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls.DataGrid 安装库,在XAML文件中添加引用库 xmlns:controls="using: ...