寻路导航

1. 简单的寻路

  1. 先搭建出类似下面的结构

  2. 将你想作为障碍的物体放入一个空物体中

  3. 进入空物体点击Static,仅勾选 Navigation Static 即可

  4. 依次点击 Window->AI->Navigation,出现如下面板

  5. 默认设置,点击烘培bake

  6. 蓝色区域为可以通行的区域

  7. 红色物体挂载以下组件

  8. 再挂载如下脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class Nev0906 : MonoBehaviour
{//鼠标点击某处,物体自动前往鼠标指定地点
// Start is called before the first frame update
public NavMeshAgent nma;
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(Input.GetMouseButton(0)){
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit[] hits =Physics.RaycastAll(ray);
foreach(var hit in hits){
string name = hit.collider.gameObject.name;
nma.SetDestination(hit.point);
}
}
}
}

或者是这个简单脚本,自动前往目标物体

大致步骤

坡度烘培

关键在于角度的设置

选路

木头物体走木质桥,另一个物体走另一个桥

  1. 先搭建相应场景,并且进行简单路径的一些操作
  2. 给两个桥取一下名字

  3. 在这个区域写下相应名字

  4. 在物体组件这选择他能够行走的区域

即可分路径行走

小小补充

选择两个物体然后,勾选Generate OffMeshLinks 自动链接

添加障碍物组件,设置一定的高度后,物体就无法走过





脚本控制一下障碍物

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI; public class ObstateTest : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
NavMeshObstacle _obstacle;
void Start()
{
_obstacle=this.GetComponent<NavMeshObstacle>();
} // Update is called once per frame
void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
_obstacle.enabled=false;
this.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.green;
}
if(Input.GetMouseButtonUp(0)){
_obstacle.enabled=true;
this.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.blue;
}
}
}

unity---寻路导航的更多相关文章

  1. 【Unity笔记】寻路导航Navigation中的区域Areas与消耗Cost

    Navigation寻路导航界面下,Areas分页下是在给导航区域分类(相当于分层),以及为每个分类设置不同的消费Cost,意义在于,导航算法中会计算出的是累加起来消耗最低的路径(不一定是视觉上最短可 ...

  2. Unity3D寻路导航烘焙

    在初次进行3D(三维)游戏体验中,避免不了对游戏有生疏的情况,因此在游戏中一般会插入新手指导.自动寻路.导航地图等AI人工智能技术到游戏中,方便玩家更快体验,为了玩家的体验更好,Unity3D寻路导航 ...

  3. 【Unity笔记】寻路导航用NavMeshObstacle做动态阻挡

    通常情况下,静态的场景中,给场景物体静态标记中勾选Navigation Static后,在导航界面进行导航网格的烘培,可以得到一个静态的导航网格. 但是由于导航网格是静态烘焙好了的,游戏中动态生成的物 ...

  4. Unity寻路的功能总结

    源地址:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/21878163 1. 利用Unity本身自带的NavMesh 这篇文章已经比较详细,可能对于很多需要a ...

  5. Unity寻路的动态烘焙

    随着Unity5.6的推出,我们终于迎来了NavMesh的动态烘培,我们期待已久的功能终于来了,不用再研究A*算法了,话说改进的网格寻路更加方便高效. 网址:https://blog.csdn.net ...

  6. Unity NavMesh导航网格 初级教程

    目的:要实现的功能就是你点击一下地图上的某个地方,人物就向着那个点移动.有点自动寻路的味道.  例子:三国群英传,三国赵云传之类的游戏里面的人物移动就可以用这个实现.还有一个我不太喜欢玩的游戏英雄联盟 ...

  7. 关于Unity中网格导航与寻路

    寻路思路 1.烘焙出地形数据,导航数据,区分哪些是路径,哪些是障碍物 2.给要寻路的角色添加寻路的组件,加好了以后就会有速度和目的地之类的参数设置 3.只要设置好目的地,角色就会根据烘焙好的地图自己走 ...

  8. A星寻路算法入门(Unity实现)

    最近简单学习了一下A星寻路算法,来记录一下.还是个萌新,如果写的不好,请谅解.Unity版本:2018.3.2f1 A星寻路算法是什么 游戏开发中往往有这样的需求,让玩家控制的角色自动寻路到目标地点, ...

  9. [Unity] A* pathfinding project integrated with influence map

    简介 最近一阶段重温了一些关于游戏人工智能方面的书籍. 加强了对influence map的认知.想要亲自动手实现一下. 正如文章标题所示,这篇文章讲的是:如何将influence map的机制融入到 ...

  10. NavMesh--导航网格寻路

    一.概述: NavMesh是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,他将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格, 进而在这些网格的基础上通过一些列的计算来实现自动寻路. 二.简 ...

随机推荐

  1. C++重载输入流、输出流运算符

    在c++中类的私有成员是不能被直接访问的,需要通过类中提供的成员函数简介的操作这些数据.同时C++ 能够使用流提取运算符 >> 和流插入运算符 << 来输入和输出内置的数据类型 ...

  2. 在网页中预览excel表格文件

    项目需求在前端页面中实现预览excel表格的功能,上网了解之后大致总结为一下几种方法. 1.office文档转换为pdf,再转swf,然后通过网页加载flash进行预览 2.通过 xlsx.js,js ...

  3. 前端性能优化(Application Cache篇)

    正巧看到在送书,于是乎找了找自己博客上记录过的一些东西来及其无耻的蹭书了~~~ 小广告:更多内容可以看我的博客 之前在segmentfault上刷问题看到一个关于manifest的问题,很好奇就研究了 ...

  4. js读取cookie 根据cookie名称获取值的方法

    //方法1 //存在问题:如果cookie中存在 aaaname=aa;name=bb 获取name的值就会出现错误function getCookie(c_name){ if (document.c ...

  5. git-flow-avh的使用过程

    安装: 在mac上 brew install git-flow-avh 使用: 在仓库中 git flow init 一路回车就行,这个命令相当于写入一些默认命令流程到.git中, 此命令执行之后会增 ...

  6. 【Python】Windows微信清理工具v.3.0.2

    Windows微信清理工具v.3.0.2 更新内容: 1.清理完成时可显示删除了哪些文件. 软件截图: 所有版本及源码下载链接: 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1OSIpv ...

  7. Python入门-import导入模块功能

    1.啥是模块 模块(module):用来实现或者多个功能的Python代码,(包含变量.函数.类),本质就是*.py后缀文件. 包(package):定义了一个由模块和子包组成的Python应用程序执 ...

  8. 第一阶段:Java基础之控制结构

    1.顺序结构 按照顺序控制结构运行,即语句从上到下,从左到右 2.选择结构 if..else..语句 switch..case..语句 3.循环结构 while循环 do...while & ...

  9. Mybatis-sql语句的抽取

    1.抽取之前的UserMapper.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <!DOCTYPE ...

  10. k8s pod 在迁移zookeeper时出现的问题

    一次迁移中出现的问题,因为要搬迁机房,集群中的节点服务器分布在两个机房,通过专线打通了,现在需要整体都迁移到其中一个机房,所以pod要进行迁移,机器资源也比较紧张,在迁移中zookeeper迁移出现问 ...