MYGUI3.2改造——与HGE结合,实现资源打包
其实这个有点标题党的意思。MYGUI本身有资源打包的接口,可以实现从内存读取文件。
而HGE也提供了资源打包的功能(不过HGE的资源文件管理比较弱)。把MYGUI的接口接到HGE上就可以实现MYGUI的资源打包。
不过,MYGUI的配置文件在zip文件里需要把相对路径也写上,不能只写文件名。
修改后的代码有还待整理,因为为了使HGE支持MYGUI,修改了HGE的源码。
补充:如果使用MYGUI的DX9接口与HGE对接的话,需要对HGE进行一点小改动。不过也可以另外再给MYGUI专门搞一个HGE的接口平台。
MYGUI3.2改造——与HGE结合,实现资源打包的更多相关文章
- 跟我从零基础学习Unity3D开发--资源打包篇(AssetBundle)
好久没更新了,一直在加班敢项目进度.这里和关注我的博客的童鞋表示一下歉意!这里有我录的Unity3D从零开始的视频教程大家可以关注一下:http://www.imooc.com/view/555 视 ...
- Unity手游之路<十一>资源打包Assetbundle
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的.资源管理第一步是资源打包.传统的打包可以将所有物件制 ...
- 【Cocos2d-Js基础教学(5)资源打包工具的使用及资源的异步加载处理】
TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包. 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 ...
- AssetBundle系列——共享资源打包/依赖资源打包
有人在之前的博客中问我有关共享资源打包的代码,其实这一块很简单,就两个函数: BuildPipeline.PushAssetDependencies():依赖资源压栈: BuildPipeline.P ...
- AssetBundle系列——游戏资源打包(二)
本篇接着上一篇.上篇中说到的4步的代码分别如下所示: (1)将资源打包成assetbundle,并放到自定目录下 using UnityEditor; using UnityEngine; using ...
- AssetBundle系列——游戏资源打包(一)
将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新.服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内容资源assetbundle(2)资源维护列表,包含每个资源的名字(完整路径名)和对应的版本号[资源名 ...
- unity3d进行脚本资源打包加载
原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3204752.html 本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1.创建TestDll.cs文件 public c ...
- duilib入门之贴图描述、类html文本描述、动态换肤、Dll插件、资源打包
转载自duilib入门文档 贴图描述: Duilib的表现力丰富很大程度上得益于贴图描述的简单强大.Duilib的贴图描述分为简单模式和复杂模式两种. 简单模式使用文件名做为贴图描述内容,在这种方式下 ...
- [Unity Asset]AssetBundle系列——游戏资源打包
转载:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3557231.html 将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新.服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内 ...
随机推荐
- Flutter 添加阴影效果
Container( width: double.infinity, height: ScreenUtil.getInstance().setHeight(500), decoration: BoxD ...
- Stylized Image Caption论文笔记
Neural Storyteller (Krios et al. 2015) : NST breaks down the task into two steps, which first genera ...
- DEVOPS技术实践_14:使用docker部署jenkins
一 基础环境准备 [root@node6 ~]# cat /etc/redhat-release CentOS Linux release (Core) [root@node6 ~]# yum -y ...
- 美团面试官问我一个字符的String.length()是多少,我说是1,面试官说你回去好好学一下吧
本文首发于微信公众号:程序员乔戈里 public class testT { public static void main(String [] args){ String A = "hi你 ...
- $splay$学习总结$QwQ$
省选之前就大概搞了下$splay$,然后因为时间不太够就没写总结了,,,然后太久没用之后现在一回想感觉跟没学过一样了嘤嘤嘤 所以写个简陋的总结,,,肥肠简陋,只适合$gql$复习用,不建议学习用 然后 ...
- Python 打包——过去、现在与未来
英文 | Python packaging - Past, Present, Future[1] 原作 | BERNAT GABOR 译者 | 豌豆花下猫 声明 :本文获得原作者授权翻译,转载请保留原 ...
- list的基本方法
数据类型列表 列表的创建 使用[ ]创建列表,元素之间使用逗号隔开, list()创建列表 列表添加新的元素 list.append() 在list末尾增加一个元素 list.insert(n, &q ...
- [推荐]icheck-bootstrap(漂亮的ckeckbox/radiobox)
适用于Twitter Bootstrap框架的纯CSS样式的复选框/单选框按钮的插件. GitHub:https://github.com/bantikyan/icheck-bootstrap 如果你 ...
- C# 根据链接提取div内容
安装NuGet包 HtmlAgilityPack var wc = new WebClient(); wc.Encoding = Encoding.GetEncoding("UTF-8 ...
- Antd组件库使用方法
零.介绍: Ant design,是阿里巴巴的蚂蚁金服公司设计的一套适应用于web端和移动端网页的Ui组件库,组件好看,非常适合React框架使用. 官网:https://ant.design/ind ...