UGUI Toggle用法教程


本文提供全流程,中文翻译。

Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!

(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)


Chinar —— 心分享、心创新!

助力快速理解 UGUI 中 Toggle 组件用法

为新手节省宝贵的时间,避免采坑!

Chinar 教程效果:



全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


1

Description —— 说明

我们在项目开发的时候,有时需要一个按钮,来模拟 / 控制开关

此时,如果用 Button 的话,作为开发者还需要自己写一些判定逻辑

来告诉电脑,这个 Button 按钮是打开、还是关闭

众所周知,作为程序员、开发者都是比较懒的

能写10行代码实现的功能,绝不写11行,才是一个标准程序员的信仰!

由此: Toggle 组件诞生了,方便且简单的解决了上述问题

用法上和 Button 几乎没有区别,且动态的了模拟现实中开关按钮,为开发者提供了一个良好的解决方案



由简入深,下面我们先来了解下 Toggle 组件

附上开关组教程—— Unity 3D UGUI Toggle Group用法教程


2

Create Toggle —— 创建开关组件

强大的 Unity 在降低开发难度的路上,真是越走越远,甩的同行看不见屁股(有点夸张了)

Unity 提供了非常简单的创建 Toggle 方式:

我们只需要右键点击层次列表→ UI → Toggle 即可完成创建

( 也可以自己搭建自己的模板,然后挂载 Toggle 组件是一样的 )

运行就可以直接看效果




3

Custom Template —— 可自定义调节模板

如图,可自由调节颜色/自由更换布局或是图片




4

Toggle —— 组件说明

Toggle 组件与 Button 不同之处:

1. Graphic :用来控制 Toggle 开关图片的显示/隐藏

2. IsOn :用来表示 Toggle 开关状态

3. Group :用来表示 Toggle 所属开关组/群(后边会讲到)

其他几乎完全一致




5

OnChangeValue —— 值改变时调用

当我们将需要调用的方法,手动添加到 OnChangeValue 时

发现跟 Button 一样,每点一下都会调用一次方法



手动添加监听方法:

using UnityEngine;

/// <summary>
/// Chinar专用测试类
/// </summary>
public class ChinarDemo : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 绑定监听事件方法
/// </summary>
public void ListenInFunction()
{
print("调用");
}
}

如果 代码动态添加监听,就无需在界面 OnChangeValue 手动添加

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; /// <summary>
/// Chinar专用测试类
/// </summary>
public class ChinarDemo : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//找到组件,动态添加,Lambda表达式,精简!
//与手动添加效果一致
GameObject.Find("Toggle").GetComponent<Toggle>().onValueChanged.AddListener(isOn => print("调用"));
}
}

运行/测试结果:


6

OnChangeValue IsOn —— (开关)控制监听调用

Toggle 组件与 Button 不同之处:

上边说到: IsOn :用来表示 Toggle 开关状态

那么当我们将需要调用的方法,进行开关的逻辑判定,手动添加到 OnChangeValue 时

就跟 Button 不一样了,不是每次都会调用,具体取决于函数逻辑

注意: IsOn 默认状态,就是运行后 开关按钮(Toggle)的默认状态



手动添加监听方法:

using UnityEngine;

/// <summary>
/// Chinar专用测试类
/// </summary>
public class ChinarDemo : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 监听方法:可手动/动态绑定
/// </summary>
/// <param name="isOn"></param>
public void OnClick(bool isOn)
{
if (isOn)
{
print("开");
}
else
{
print("关");
}
}
}

如果 代码动态添加监听,就无需在界面 OnChangeValue 手动添加

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; /// <summary>
/// Chinar专用测试类
/// </summary>
public class ChinarDemo : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//找到组件,动态添加监听,Lambda表达式,精简!
GameObject.Find("Toggle").GetComponent<Toggle>().onValueChanged.AddListener(isOn => print(isOn ? "开" : "关"));
}
}

运行/测试结果:


7

Attention IsOn/Graphic —— 注意 IsOn!

注意: IsOn 默认状态,就是运行后 开关按钮(Toggle)的默认状态

Graphic:开关替换图片,可根据需求自由设定

由 IsOn 的 True/False 决定图片是否显示/隐藏





至此:Toggle组件用法教程结束


支持

May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!

拥有自己的服务器,无需再找攻略!

Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建!

为新手节省宝贵时间,避免采坑!

先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠)



1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!)



2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!)



3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !



4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !




" role="presentation">

技术交流群:806091680 ! Chinar 欢迎你的加入


END

本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究


对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com


对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址>

Unity 3D UGUI Toggle用法教程的更多相关文章

  1. Unity中有限状态机的用法教程

    Unity开发VR之Vuforia 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  2. unity ugui Toggle Group详解(Chinar出品、简单易懂)

    UGUI Toggle Group用法教程 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar ...

  3. Unity反射探针用法教程

    Unity 3D反射探针 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心 ...

  4. unity 3d yield 用法总结

    最近,需要需要用unity 3d做点东西,但是了碰到了延迟加载问题,我总结余下: Coroutines & Yield是unity3d编程中重要的概念,它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个 ...

  5. unity, ugui toggle, dynamic bool

    假设Canvas_debugControl.cs有一个函数 public void showNextSceneButton(bool value){ ... } 欲将其添加到一个ugui toggle ...

  6. UGUI全面实践教程

    UGUI全面实践教程   试读文档下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hq3UYGk 介绍:UGUI是Unity官方推出的最新UI系统.本教程为国内唯一的UGUI专向资料.本教程 ...

  7. Unity 3D委托entrust

    Unity 3D委托的多种用法 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...

  8. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI

    目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词). NGUI虽然 ...

  9. Unity 3D 建立开发环境

    之后的基本方向 ios游戏开发,基础教程http://www.devdiv.com/unity_d_-thread-128068-1-1.html,学习Unity 3D游戏开发. 应该昨天表示,读了一 ...

随机推荐

  1. sublime text 3 笔记 简单配置

    一.首先我们去sublime text 3 去下载(http://www.sublimetext.com/) 下载完成后,打开页面 二.汉化 1.如图所示,点击菜单栏中“preferences”,弹出 ...

  2. swagger注释@API详细说明

    swagger是当前最好用的Restful  API文档生成的开源项目,通过swagger-spring项目实现了springMVC框架的无缝集成功能,方便生成restful风格的接口文档, 同时,s ...

  3. mac 安装Seaslog扩展及SeasLogger应用

    首先下载 http://pecl.php.net/package/SeasLog 下载最新解压 cd /SeasLog-2.0.2/SeasLog-2.0.2/ phpize ./configure ...

  4. ROM和RAM区别

    在计算机的组成结构中,有一个很重要的部分,就是存储器.存储器是用来存储程序和数据的部件,对于计算机来说,有了存储器,才有记忆功能,才能保证正常工作.存储器的种类很多,按其用途分为主存储器和辅助存储器, ...

  5. day20-正则表达式练习

    import re from re import findall,search,S secret_code = 'hadkfalifexxIxxfasdjifja134xxlovexx23345sdf ...

  6. python 调用zabbix api实现查询主机信息,输出所有主机ip

    之前发现搜索出来的主机调用zabbix api信息都不是那么明确,后来通过zabbix官方文档,查到想要的api信息,随后写一篇自己这次项目中用到的api. #!/usr/bin/env python ...

  7. VS2015 C#调用C++ 托管代码无法调试问题排查

    C#引用C++ 部份代码编绎DLL,调试时,无法命中C++ 代码部份,解决方式: 1. 调试-> 选项->调试->常规 : 勾选 [使用托管兼容模式] (同时点击 同级目录 [符号] ...

  8. Android : 跟我学Binder --- (1) 什么是Binder IPC?为何要使用Binder机制?

    目录: Android : 跟我学Binder --- (1) 什么是Binder IPC?为何要使用Binder机制? Android : 跟我学Binder --- (2) AIDL分析及手动实现 ...

  9. FPGA中IBERT核的应用(转)

    https://wenku.baidu.com/view/50a12d8b9ec3d5bbfd0a74f7.html (必看)    摘要 IBERT即集成式比特误码率测试仪,是Xilinx专门用于具 ...

  10. struts请求参数注入的三种方式

    .请求参数的注入 在Struts2框架中,表单的提交的数据会自动注入到与Action对象相对应的属性.它与Spring框架中的IoC的注入原理相同,通过Action对象为属性提供setter方法注入 ...