顶点数据的生成

 bool   YfBuildDrumVertices
(
Yreal radius,
Yreal assistRadius,
Yuint slices,
Yuint stacks,
YeOriginPose originPose,
Yuint vertexStriding,
Yuint vertexPos,
void* pVerticesBuffer
)
{
if (slices < || stacks < || !pVerticesBuffer)
{
return false;
} Yuint numVertices = slices * stacks + ; // 顶点赋值
char* vertexPtr = (char*)pVerticesBuffer + vertexPos;
YsVector3* curVertexPtr = NULL;
Yuint nOffset = ; Yreal originOffsetY = 0.0f;
if (originPose == YE_ORIGIN_POSE_TOP)
{
originOffsetY = -radius;
}
else if (originPose == YE_ORIGIN_POSE_BOTTOM)
{
originOffsetY = radius;
} Yreal* pSinList = YD_NEW_ARRAY(Yreal, slices);
Yreal* pCosList = YD_NEW_ARRAY(Yreal, slices);
Yreal angleXZ;
for (Yuint j = ; j < slices; j++)
{
angleXZ = YD_REAL_TWAIN_PI * j / slices;
pSinList[j] = yf_sin(angleXZ);
pCosList[j] = yf_cos(angleXZ);
} // 赋值
{
// 第一个顶点
{
nOffset = ;
curVertexPtr = (YsVector3*)(vertexPtr + nOffset);
curVertexPtr->x = 0.0f;
curVertexPtr->y = radius + originOffsetY;
curVertexPtr->z = 0.0f;
} // 最后一个顶点
{
nOffset = (numVertices - ) * vertexStriding;
curVertexPtr = (YsVector3*)(vertexPtr + nOffset);
curVertexPtr->x = 0.0f;
curVertexPtr->y = -radius + originOffsetY;
curVertexPtr->z = 0.0f;
} for (Yuint i = ; i < stacks; i++)
{
Yreal angleY = YD_REAL_PI * i / (stacks - );
Yreal posY = radius * yf_cos(angleY);
Yreal radiusXZ = assistRadius + radius * yf_sin(angleY);
Yreal posX, posZ; for (Yuint j = ; j < slices; j++)
{
posX = radiusXZ * pSinList[j];
posZ = radiusXZ * pCosList[j];
nOffset = (i * slices + j + ) * vertexStriding;
curVertexPtr = (YsVector3*)(vertexPtr + nOffset);
curVertexPtr->x = posX;
curVertexPtr->y = posY + originOffsetY;
curVertexPtr->z = posZ;
}
}
} YD_SAFE_DELETE_ARRAY(pSinList);
YD_SAFE_DELETE_ARRAY(pCosList); return true;
}

三角形索引数据的生成和线框索引数据的生成算法与球的类似

 bool   YfBuildDrumTriIndices
(
Yuint slices,
Yuint stacks,
YeIndexType indexType,
Yuint indexStriding,
Yuint indexPos,
void* pTriIndicesBuffer
)
{
return YfBuildSphereTriIndices(
slices,
stacks + ,
indexType,
indexStriding,
indexPos,
pTriIndicesBuffer);
} bool YfBuildDrumWireIndices
(
Yuint slices,
Yuint stacks,
YeIndexType indexType,
Yuint indexStriding,
Yuint indexPos,
void* pWireIndicesBuffer
)
{
return YfBuildSphereWireIndices(
slices,
stacks + ,
indexType,
indexStriding,
indexPos,
pWireIndicesBuffer);
}

[20] 鼓状物(Drum)图形的生成算法的更多相关文章

  1. [17] 楼梯(Stairs)图形的生成算法

    感觉这图形怎么看怎么像搓衣板. 顶点数据的生成 bool YfBuildStairsVertices ( Yreal width, Yreal length, Yreal height, Yuint ...

  2. [19] 半球形(Hemisphere)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildHemisphereVertices ( Yreal radius, Yuint slices, Yuint stacks, YeOriginPose orig ...

  3. [18] 螺旋楼梯(Spiral Stairs)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildSpiralStairsVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint sli ...

  4. [16] 螺旋面(Spire)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildSpireVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint slices, Yu ...

  5. [15] 星星(Star)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildStarVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint slices, YeO ...

  6. [14] 齿轮(Gear Wheel)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildGearwheelVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint slices ...

  7. [13] 弧面(Arc)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildArcVertices ( Yreal radius, Yreal degree, Yreal height, Yuint slices, Yuint stac ...

  8. [12] 扇形体(Fan)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildFunVertices ( Yreal radius, Yreal degree, Yreal height, Yuint slices, YeOriginPo ...

  9. [11] 楔形体(Wedge)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildWedgeVertices ( Yreal width, Yreal length, Yreal height, YeOriginPose originPose ...

随机推荐

  1. TradingView 自定义指标

    TradingView 支持自定义指标,不过是把你要定义的指标写成一个 JS 源文件(customIndex.js),放在图表库 static 文件夹下.自定义指标 JS 源代码模板如下: __cus ...

  2. Scala入门1(单例对象和伴生类)

    一.Hello World程序的执行原理 参考http://blog.csdn.net/zhangjg_blog/article/details/22760957 object HelloWorld{ ...

  3. LINUX 下挂载 exfat 格式 u 盘或移动硬盘

    apt-get update apt-get install exfat-utils

  4. iOS 11开发教程(四)iOS11模拟器介绍一

    iOS11模拟器介绍 在图1.6或者1.7中所看到的类似于手机的模型就是iOS模拟器.iOS模拟器是在没有iPhone或iPad设备时,对程序进行检测的设备.iOS模拟器可以模仿真实的iPhone或i ...

  5. 配置k8s dns

    DNS (domain name system),提供域名解析服务,解决了难于记忆的IP地址问题,以更人性可读可记忆可标识的方式映射对应IP地址. Cluster DNS扩展插件用于支持k8s集群系统 ...

  6. http常见请求头与响应头

    1.HTTP常见的请求头 If-Modified-Since:把浏览器端缓存页面的最后修改时间发送到服务器去,服务器会把这个时间与服务器上实际文件的最后修改时间进行对比.如果时间一致,那么返回304, ...

  7. sklearn六大板块

    六大板块 分类 回归 聚类 数据降维 数据预处理 特征抽取 统一API estimator.fit(X_train,[y_train]) estimator.fit(X_train,[y_train] ...

  8. 机器学习<1>:基础概念

    本文是笔者学习李航老师的经典教材<统计学习方法>第一章的学习笔记,分享在此,作为机器学习系列的开篇文章,在本系列中,将会逐一总结介绍主要的机器学习算法的基本原理.基于Python的具体实现 ...

  9. Python文件类型

    Python的文件类型分为三种:源代码.字节代码.优化代码. 1. 源代码    Python源代码文件,即py脚本文件,由 python.exe 解释,可在控制台下运行.pyw脚本文件是图形用户接口 ...

  10. Codeforces Round #358 (Div. 2) C. Alyona and the Tree 水题

    C. Alyona and the Tree 题目连接: http://www.codeforces.com/contest/682/problem/C Description Alyona deci ...