顶点数据的生成

 bool                        YfBuildSpiralStairsVertices
(
Yreal radius,
Yreal assistRadius,
Yreal height,
Yuint slices,
Yuint stacks,
YeOriginPose originPose,
Yuint vertexStriding,
Yuint vertexPos,
void* pVerticesBuffer
)
{
if (stacks < || slices < || !pVerticesBuffer)
{
return false;
}
Yuint numVertices = + stacks * ;
//Yuint numTriangles = stacks * 8; char* vertexPtr = (char*)pVerticesBuffer + vertexPos;
YsVector3* curVertexPtr = NULL;
Yuint nOffset = ; Yreal originOffsetY = 0.0f;
if (originPose == YE_ORIGIN_POSE_TOP)
{
originOffsetY = -height;
}
else if (originPose == YE_ORIGIN_POSE_CENTER)
{
originOffsetY = -height * 0.5f;
} Yreal fStepTexcoord = 1.0f / (stacks - );
Yreal fStepHeight = height / stacks;
Yreal fStepAngle = YD_REAL_TWAIN_PI / slices; Yreal angleXZ;
Yreal posX, posZ;
for (Yuint i = ; i <= stacks; i++)
{
angleXZ = i * fStepAngle;
posX = yf_sin(angleXZ);
posZ = yf_cos(angleXZ); nOffset = i * * vertexStriding;
curVertexPtr = (YsVector3*)(vertexPtr + nOffset);
curVertexPtr->x = radius * posX;
curVertexPtr->y = i * fStepHeight + originOffsetY;
curVertexPtr->z = radius * posZ; nOffset += vertexStriding;
curVertexPtr = (YsVector3*)(vertexPtr + nOffset);
curVertexPtr->x = assistRadius * posX;
curVertexPtr->y = i * fStepHeight + originOffsetY;
curVertexPtr->z = assistRadius * posZ; if (i == stacks)
{
continue;
} nOffset += vertexStriding;
curVertexPtr = (YsVector3*)(vertexPtr + nOffset);
curVertexPtr->x = radius * posX;
curVertexPtr->y = (i+) * fStepHeight + originOffsetY;
curVertexPtr->z = radius * posZ; nOffset += vertexStriding;
curVertexPtr = (YsVector3*)(vertexPtr + nOffset);
curVertexPtr->x = assistRadius * posX;
curVertexPtr->y = (i+) * fStepHeight + originOffsetY;
curVertexPtr->z = assistRadius * posZ;
} return true;
}

三角形索引数据的生成和线框索引数据的生成与楼梯的生成方式一样

 bool                        YfBuildSpiralStairsTriIndices
(
Yuint stacks,
YeIndexType indexType,
Yuint indexStriding,
Yuint indexPos,
void* pTriIndicesBuffer
)
{
return YfBuildStairsTriIndices(
stacks,
indexType,
indexStriding,
indexPos,
pTriIndicesBuffer
);
} bool YfBuildSpiralStairsWireIndices
(
Yuint stacks,
YeIndexType indexType,
Yuint indexStriding,
Yuint indexPos,
void* pWireIndicesBuffer
)
{
return YfBuildStairsWireIndices(
stacks,
indexType,
indexStriding,
indexPos,
pWireIndicesBuffer
);
}

[18] 螺旋楼梯(Spiral Stairs)图形的生成算法的更多相关文章

  1. [17] 楼梯(Stairs)图形的生成算法

    感觉这图形怎么看怎么像搓衣板. 顶点数据的生成 bool YfBuildStairsVertices ( Yreal width, Yreal length, Yreal height, Yuint ...

  2. [20] 鼓状物(Drum)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildDrumVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yuint slices, Yuint stacks, YeO ...

  3. [19] 半球形(Hemisphere)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildHemisphereVertices ( Yreal radius, Yuint slices, Yuint stacks, YeOriginPose orig ...

  4. [16] 螺旋面(Spire)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildSpireVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint slices, Yu ...

  5. [15] 星星(Star)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildStarVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint slices, YeO ...

  6. [14] 齿轮(Gear Wheel)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildGearwheelVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint slices ...

  7. [13] 弧面(Arc)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildArcVertices ( Yreal radius, Yreal degree, Yreal height, Yuint slices, Yuint stac ...

  8. [12] 扇形体(Fan)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildFunVertices ( Yreal radius, Yreal degree, Yreal height, Yuint slices, YeOriginPo ...

  9. [11] 楔形体(Wedge)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildWedgeVertices ( Yreal width, Yreal length, Yreal height, YeOriginPose originPose ...

随机推荐

  1. hdoj2602 Bone Collector(DP,01背包)

    题目链接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2602 题意 有n块骨头,每块骨头体积为volume,价值为value,还有一个容量为v的背包,现在将骨 ...

  2. php实现微信分享朋友圈

    class JSSDK {  private $appId;  private $appSecret; public function __construct($appId, $appSecret) ...

  3. 20169211《Linux内核原理与分析》第六周作业

    1.教材内容总结 2.实验报告 3.学习总结 一.教材内容总结 1.系统调用与应用编程接口API的区别 操作系统为用户态进程与硬件设备进行交互提供了一组接口,就是系统调用.它主要有一下三个方面的作用: ...

  4. 洛谷P3265 [JLOI2015]装备购买 [线性基]

    题目传送门 装备购买 格式难调,题面就不放了. 分析: 一句话,有$n$件物品,每件物品有$m$个属性和一个花费值,如果一个装备的属性值可以由其他装备的属性值改变系数后组合得到那就不买,求购买最多装备 ...

  5. Java I/O流输入输出,序列化,NIO,NIO.2

    Java IO流 File类: File类是java.io包下代表和平台无关的文件和目录,File不能访问文件内容本身. File类基本操作: System.out.println("判断文 ...

  6. 「长乐集训 2017 Day10」划分序列 (二分 dp)

    「长乐集训 2017 Day10」划分序列 题目描述 给定一个长度为 n nn 的序列 Ai A_iA​i​​,现在要求把这个序列分成恰好 K KK 段,(每一段是一个连续子序列,且每个元素恰好属于一 ...

  7. 【基础知识】ASP.NET[基础二(aspx)]

    1.cs可以调用aspx中的runat=server控件,aspx中也可以访问测试中定义的字段.函数,还可以编写复杂的C#代码,for等所有C#代码都可以写在aspx中(不推荐这样写): 2.把代码写 ...

  8. Rsync服务部署使用

    rsync服务搭建过程(daemon模式) 配置服务 在/etc/rsyncd.conf文件中写入相应的配置: uid = root gid = root use chroot = no max co ...

  9. 1019 General Palindromic Number (20)(20 point(s))

    problem A number that will be the same when it is written forwards or backwards is known as a Palind ...

  10. kolla部署all-in-one环境(N版)

    简单介绍: Kolla 是 OpenStack 大帐篷模式下的官方子项目之一,其主要目标是通过利用 Docker 容器以及 Ansible 自动化部署工具,来为 OpenStack 云平台提 供一个简 ...