顶点数据的生成

 bool                        YfBuildStarVertices
(
Yreal radius,
Yreal assistRadius,
Yreal height,
Yuint slices,
YeOriginPose originPose,
Yuint vertexStriding,
Yuint vertexPos,
void* pVerticesBuffer
)
{
if (slices < || !pVerticesBuffer)
{
return false;
} Yuint numVertices = (slices*) + ; // 顶点赋值
char* vertexPtr = (char*)pVerticesBuffer + vertexPos;
YsVector3* curVertexPtr = NULL;
Yuint nOffset = ; Yreal originOffsetY = 0.0f;
if (originPose == YE_ORIGIN_POSE_TOP)
{
originOffsetY = -height;
}
else if (originPose == YE_ORIGIN_POSE_CENTER)
{
originOffsetY = -height * 0.5f;
} // 顶赋值
{
nOffset = ;
curVertexPtr = (YsVector3*)(vertexPtr + nOffset);
curVertexPtr->x = 0.0f;
curVertexPtr->y = height + originOffsetY;
curVertexPtr->z = 0.0f;
} // 底赋值
{
nOffset = (numVertices - ) * vertexStriding;
curVertexPtr = (YsVector3*)(vertexPtr + nOffset);
curVertexPtr->x = 0.0f;
curVertexPtr->y = originOffsetY;
curVertexPtr->z = 0.0f;
} Yreal angleXZ;
Yreal posX, posZ;
Yreal fRadius;
for (Yuint i = ; i < *slices; i++)
{
angleXZ = YD_REAL_TWAIN_PI * i / (slices*);
posX = yf_sin(angleXZ);
posZ = yf_cos(angleXZ);
fRadius = (i% == ) ? radius : assistRadius; nOffset = ( + i) * vertexStriding;
curVertexPtr = (YsVector3*)(vertexPtr + nOffset);
curVertexPtr->x = fRadius * posX;
curVertexPtr->y = originOffsetY;
curVertexPtr->z = fRadius * posZ;
} return true;
}

三角形索引数据的生成

 bool                        YfBuildStarTriIndices
(
Yuint slices,
YeIndexType indexType,
Yuint indexStriding,
Yuint indexPos,
void* pTriIndicesBuffer
)
{
if (slices < || !pTriIndicesBuffer)
{
return false;
} Yuint numVertices = slices* + ;
if (indexType == YE_INDEX_16_BIT &&
numVertices > YD_MAX_UNSIGNED_INT16)
{
return false;
}
Yuint numTriangles = slices * ; // 索引赋值
char* indexPtr = (char*)pTriIndicesBuffer + indexPos;
Yuint nOffset = ;
if (indexType == YE_INDEX_16_BIT)
{
YsTriIndex16* triIndexPtr = NULL;
for (Yuint i = ; i < * slices; i++)
{
nOffset = (i * ) * indexStriding;
triIndexPtr = (YsTriIndex16*)(indexPtr + nOffset);
triIndexPtr->index0 = ;
triIndexPtr->index1 = + i;
triIndexPtr->index2 = + (i + ) % (*slices); nOffset += indexStriding;
triIndexPtr = (YsTriIndex16*)(indexPtr + nOffset);
triIndexPtr->index0 = numVertices - ;
triIndexPtr->index1 = + (i + ) % (*slices);
triIndexPtr->index2 = + i;
}
}
else
{
YsTriIndex32* triIndexPtr = NULL;
for (Yuint i = ; i < * slices; i++)
{
nOffset = (i * ) * indexStriding;
triIndexPtr = (YsTriIndex32*)(indexPtr + nOffset);
triIndexPtr->index0 = ;
triIndexPtr->index1 = + i;
triIndexPtr->index2 = + (i + ) % (*slices); nOffset += indexStriding;
triIndexPtr = (YsTriIndex32*)(indexPtr + nOffset);
triIndexPtr->index0 = numVertices - ;
triIndexPtr->index1 = + (i + ) % (*slices);
triIndexPtr->index2 = + i;
}
} return true;
}

线框索引数据的生成

 bool                        YfBuildStarWireIndices
(
Yuint slices,
YeIndexType indexType,
Yuint indexStriding,
Yuint indexPos,
void* pWireIndicesBuffer
)
{
if (slices < || !pWireIndicesBuffer)
{
return false;
} Yuint numVertices = slices* + ;
Yuint numLines = slices * ;
if (indexType == YE_INDEX_16_BIT &&
numVertices > YD_MAX_UNSIGNED_INT16)
{
return false;
} // 索引赋值
char* indexPtr = (char*)pWireIndicesBuffer + indexPos;
Yuint nOffset = ;
if (indexType == YE_INDEX_16_BIT)
{
YsLineIndex16* lineIndexPtr = NULL;
for (Yuint i = ; i < * slices; i++)
{
nOffset = (i * ) * indexStriding;
lineIndexPtr = (YsLineIndex16*)(indexPtr + nOffset);
lineIndexPtr->index0 = ;
lineIndexPtr->index1 = + i; nOffset += indexStriding;
lineIndexPtr = (YsLineIndex16*)(indexPtr + nOffset);
lineIndexPtr->index0 = + i;
lineIndexPtr->index1 = + (i + )%(slices*);
} Yuint half = * slices * indexStriding;
for (Yuint i = ; i < slices; i++)
{
nOffset = half + i * indexStriding;
lineIndexPtr = (YsLineIndex16*)(indexPtr + nOffset);
lineIndexPtr->index0 = numVertices - ;
lineIndexPtr->index1 = + i* + ;
}
}
else
{
YsLineIndex32* lineIndexPtr = NULL;
for (Yuint i = ; i < * slices; i++)
{
nOffset = (i * ) * indexStriding;
lineIndexPtr = (YsLineIndex32*)(indexPtr + nOffset);
lineIndexPtr->index0 = ;
lineIndexPtr->index1 = + i; nOffset += indexStriding;
lineIndexPtr = (YsLineIndex32*)(indexPtr + nOffset);
lineIndexPtr->index0 = + i;
lineIndexPtr->index1 = + (i + )%(slices*);
} Yuint half = * slices * indexStriding;
for (Yuint i = ; i < slices; i++)
{
nOffset = half + i * indexStriding;
lineIndexPtr = (YsLineIndex32*)(indexPtr + nOffset);
lineIndexPtr->index0 = numVertices - ;
lineIndexPtr->index1 = + i* + ;
}
} return true;
}

[15] 星星(Star)图形的生成算法的更多相关文章

  1. [20] 鼓状物(Drum)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildDrumVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yuint slices, Yuint stacks, YeO ...

  2. [17] 楼梯(Stairs)图形的生成算法

    感觉这图形怎么看怎么像搓衣板. 顶点数据的生成 bool YfBuildStairsVertices ( Yreal width, Yreal length, Yreal height, Yuint ...

  3. [19] 半球形(Hemisphere)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildHemisphereVertices ( Yreal radius, Yuint slices, Yuint stacks, YeOriginPose orig ...

  4. [18] 螺旋楼梯(Spiral Stairs)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildSpiralStairsVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint sli ...

  5. [16] 螺旋面(Spire)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildSpireVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint slices, Yu ...

  6. [14] 齿轮(Gear Wheel)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildGearwheelVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint slices ...

  7. [13] 弧面(Arc)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildArcVertices ( Yreal radius, Yreal degree, Yreal height, Yuint slices, Yuint stac ...

  8. [12] 扇形体(Fan)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildFunVertices ( Yreal radius, Yreal degree, Yreal height, Yuint slices, YeOriginPo ...

  9. [11] 楔形体(Wedge)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildWedgeVertices ( Yreal width, Yreal length, Yreal height, YeOriginPose originPose ...

随机推荐

  1. hdoj2544 最短路(Dijkstra || Floyd || SPFA)

    题目链接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2544 思路 最短路算法模板题,求解使用的Dijkstra算法.Floyd算法.SPFA算法可以当做求解 ...

  2. Spark入门3(累加器和广播变量)

    一.概要 通常情况下,当向Spark操作传递一个函数时,它会在一个远程集群节点上执行,它会使用函数中所有变量的副本.这些变量被复制到所有的机器上,远程机器上并没有被更新的变量会向驱动程序回传.在任务之 ...

  3. redis在Linux下的远程连接

    1.redis在Linux下的远程连接: $ redis-cli -h host -p port -a password 如何连接到主机为 127.0.0.1,端口为 6379 ,密码为 mypass ...

  4. 在Notepad++上搭建Windows下Shell运行环境

    1.安装NotePad++ 第一步是安装Notepad++. 2.安装 Cygwin64 Terminal Cygwin64 Terminal是在Windows环境下,模拟运行Linux命令的软件,很 ...

  5. 试水jdk8 stream

    jdk8出来日子不短了,jdk11都出来了,不过用的最多的不过是1.5罢了. 今年终于鼓起勇气认真对待它,在18年记录下学习stream,画上一个圆. 先看个图 Java8中有两大最为重要的改变.第一 ...

  6. 历史文章分类汇总-Anaconda安装第三方包(whl文件)

    本文主要是对公众号之前发布的文章进行分类整理,方面大家查阅,以后会不定期对文章汇总进行更新与发布.   一.推荐阅读: Anaconda安装第三方包(whl文件) 福布斯系列之数据分析思路篇 福布斯系 ...

  7. [ 转载 ]学习笔记-深入剖析Java中的装箱和拆箱

    深入剖析Java中的装箱和拆箱 自动装箱和拆箱问题是Java中一个老生常谈的问题了,今天我们就来一些看一下装箱和拆箱中的若干问题.本文先讲述装箱和拆箱最基本的东西,再来看一下面试笔试中经常遇到的与装箱 ...

  8. event使用说明和DHTML参数属性

    event 对象 代表事件状态,如事件发生的元素,键盘状态,鼠标位置和鼠标按钮状态. DHTML元素属性列表 属性 描述 abstract 使用 event 对象获取高级流重定向器(ASX)文件中项目 ...

  9. Loj10153 二叉苹果树

    题目描述 有一棵二叉苹果树,如果数字有分叉,一定是分两叉,即没有只有一个儿子的节点.这棵树共 NN 个节点,标号 11 至 NN,树根编号一定为 11. 我们用一根树枝两端连接的节点编号描述一根树枝的 ...

  10. Codeforces Round #350 (Div. 2) C. Cinema 水题

    C. Cinema 题目连接: http://www.codeforces.com/contest/670/problem/C Description Moscow is hosting a majo ...