由于需要在3D坐标轴上显示刻度值,所以要用到osgText::Text,这里简单记录一下其常见用法。

一、基本知识

  • 常见设置

设置字体:setFont

设置内容:setText,这里输入参数需要是osgText::String,但它的构造函数可以接收std::string类型的字符串。

设置坐标位置:setPosition

设置文字尺寸:setCharacterSize

设置恒定尺寸还是随视角缩放(与现实一致):恒定为setCharacterSizeMode( osgText::Text::SCREEN_COORDS );

设置字体分辨率:setFontResolution

设置颜色:setColor

  • 文字方向

setAxisAlignment(),着重介绍一下其枚举含义:

osgText::Text::SCREEN : 一直朝向镜头,所以,文字不会随着物体的旋转而旋转,永远都是水平的。

osgText::Text::XY_PLANE : 沿着轴对齐,文字处于XY决定的平面上,朝着Z轴正方向。

osgText::Text::REVERSED_XY_PLANE : 和上条的唯一区别是,朝着Z轴负方向。

(YZ, XZ同理)

  • 对齐方式(图片摘自《OpenSceneGraph Quick Start Guide》)

各枚举效果:

RIGHT_BOTTOM                         CENTER_BOTTOM                        LEFT_BOTTOM

RIGHT_BOTTOM_BASE_LINE    CENTER_BOTTOM_BASE_LINE    LEFT_BOTTOM_BASE_LINE

RIGHT_BASE_LINE                      CENTER_BASE_LINE                      LEFT_BASE_LINE

RIGHT_CENTER                           CENTER_CENTER                           LEFT_CENTER

RIGHT_TOP                                  CENTER_TOP                                 LEFT_TOP

文字与图片中的效果一一对应,注意,绿点代表Position的坐标。理解好啥是BASE_LINE就差不多了。


二、示例代码

如图所示,osgText::Text 继承自osgText::TextBase,更远的继承自 osg::Drawable。所以对于osgText::TextBase 来说,是与 osg::Geometry 一个层次的。

实例:为飞机添加一段描述:

#include <osg/Camera>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgText/Font>
#include <osgText/Text>
#include <osgViewer/Viewer> osg::ref_ptr<osgText::Font> g_font = osgText::readFontFile("fonts/arial.ttf"); osg::Camera* createHUDCamera( double left, double right, double bottom, double top )
{
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera;
camera->setReferenceFrame( osg::Transform::ABSOLUTE_RF );
camera->setClearMask( GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
camera->setRenderOrder( osg::Camera::POST_RENDER );
camera->setAllowEventFocus( false );
camera->setProjectionMatrix(
osg::Matrix::ortho2D(left, right, bottom, top) );
return camera.release();
} osgText::Text* createText( const osg::Vec3& pos, const std::string& content, float size )
{
osg::ref_ptr<osgText::Text> text = new osgText::Text;
text->setFont( g_font.get() );
text->setCharacterSize( size );
text->setAxisAlignment( osgText::TextBase::XY_PLANE );
text->setPosition( pos );
text->setText( content );
return text.release();
} int main()
{
osg::ref_ptr<osg::Geode> textGeode = new osg::Geode;
textGeode->addDrawable( createText(
osg::Vec3(150.0f, 500.0f, 0.0f),
"The Cessna monoplane",
20.0f)
);
textGeode->addDrawable( createText(
osg::Vec3(150.0f, 450.0f, 0.0f),
"Six-seat, low-wing and twin-engined",
15.0f)
); osg::Camera* camera = createHUDCamera(, , , );
camera->addChild( textGeode.get() );
camera->getOrCreateStateSet()->setMode(
GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF ); osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild( osgDB::readNodeFile("cessna.osg") );
root->addChild( camera );
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setUpViewInWindow(, , , );
viewer.setSceneData( root.get() );
return viewer.run();
}

【OSG】osgText::Text 研究的更多相关文章

  1. osgText::Text osg字体

    #ifdef _WIN32 #include <Windows.h> #endif // _WIN32 #include<iostream> #include <osgV ...

  2. osgText::Text简介

    整理自<OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南> 在OSG中,为了显示高质量的文字,专门定义了一个新的名字空间来管理场景中的文字渲染,这个名字空间中的类主要用于加载字体和控制文字 ...

  3. OSG和osgearth显示中文(转载)

    osgEarth支持中文过程详解 OSG和osgearth显示中文 一.知识储备   要想很好的理解和解决这个问题,首先要了解什么是多字节和宽字节.说实话我之前也知道这两个字节到底有什么区别,只是简单 ...

  4. OSG入坑之路[转]

    转载自:https://segmentfault.com/a/1190000010506374?utm_source=tag-newest osg插件原理:https://blog.csdn.net/ ...

  5. [OSG]OSG例子程序简介

    1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView.M ...

  6. OSG中的HUD

    OSG中的HUD 所谓HUD节点,说白了就是无论三维场景中的内容怎么改变,它都能在屏幕上固定位置显示的节点. 实现要点: 关闭光照,不受场景光照影响,所有内容以同一亮度显示 关闭深度测试 调整渲染顺序 ...

  7. OSG中的示例程序简介

    OSG中的示例程序简介 转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/05/13/2045136.html 1.example_osganimate一)演示 ...

  8. OSG的HUD抬头文字显示

    原文:http://blog.csdn.net/tmljs1988/article/details/7562926 可以运行 1.       HUD流程图: 完整源代码如下: /*OSG中的HUD, ...

  9. OSG中的示例程序简介(转)

    OSG中的示例程序简介 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用 (AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera ...

随机推荐

  1. svn强制提交备注信息

    当我们用tortoisesvn,提交代码时,有很多人不喜欢写注释的,代码版本多了,根本搞不清,哪个版本改了什么东西?所以如果加一些注释的话,我们看起来,也方便很多.所以在提交的时候,我会强制要求,写注 ...

  2. Android下fragment切换的动画效果

    网上看到的例子,转过来记录一下,学习一下,感谢原作者的辛勤编码,效果非常好 基于Android3.0新增的动画api,效果很赞 共21种动画效果: <item>X轴缩放</item& ...

  3. 【转】statfs获得硬盘使用情况 模拟linux命令 df

    原文网址:http://blog.csdn.net/mociml/article/details/5335474 说明:本文以主要为转载内容,同时加入了我在使用过程中遇到问题对其的修正!!!!!!!! ...

  4. [Everyday Mathematics]20150117

    设 $f:\bbR^{n\times n}\to\bbR$ 适合 $$\bex f(cA+B)=cf(A)+f(B),\quad f(AB)=f(BA),\quad\forall\ c\in\bbR, ...

  5. linux中的livecd、liveDVD和其他安装方式简介

    下载了几种不同格式的centos版本的iso文件,从而对比下各种iso文件的差别,下载的内容如下: 下载之后,分别在虚拟机中进行安装,从而查看有何区别: 1. 使用LiveCD进行安装 在选择安装介质 ...

  6. python中的类型转换

    函数 描述 int(x [,base ]) 将x转换为一个整数 long(x [,base ]) 将x转换为一个长整数 float(x ) 将x转换到一个浮点数 complex(real [,imag ...

  7. bzoj 4448 [Scoi2015]情报传递(主席树,LCA)

    [题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4448 [题意] 给定一颗树,询问一条路径上权值小于t-c的点数. [思路] 将一个2查 ...

  8. php里面为什么header之前有输出报错 源码分析

    众所周知,php 里面 header之前有输出的话,会报错,例如下面这样   就这个错误,我们开始查阅php源代码,到底是怎样做的,至于php源代码分析,安装,和调试时怎样配置的,我会专门写一篇文章去 ...

  9. oc_转_NSInteger 和 NSNumber

    Objective-C 支持的类型有两种:基本类型和类. 基本类型,如同 C 语言中的 int 类型一样,拿来就可以直接用.而类在使用时,必须先创建一个对象,再为对象分配空间,接着做初始化和赋值.类的 ...

  10. Tkinter教程之Label篇

    本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811293 #Tkinter教程之Label篇'''1.Label的第一个例子text属性使用 ...