Lua热更系统
1.介绍
使用脚本开发游戏业务逻辑其中一个好处就是代码可线上热更,不停机修复bug。而热更代码的写法与需要被热更的文件的代码又有着密切的关系,本文介绍一种热更方法。
2.热更原理
Lua提供一个叫require的函数,实现文件的加载,require的作用可查看云风大大的参考手册说明 http://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html#pdf-require
要热更一个已经被加载(require)过的模块,要做两件事件.
1. 将package.loaded[filename] = nil, 将模块置空.
2. 重新调用require,require(filename).
如果要热更的模块里面所用到的都是全局变量,那么只需要这样写:
global_var = global_var
ok,新的模块内容就会重新被加载进内存了,而且全局变量也成功保留了热更前的值。
然而每个文件里面只定义全局变量,会破坏模块的可读性,试想一下,定义了一个类,但它并没有成员变量,用到的变量全是全局变量,这是一种怎样的感受。
所以我们要换一种写法,模块既可以有自己的变量,又可以被热更。
3. 实现
形如一个类既有成员变量,又有成员函数,要实现热更一个模块同时又保留其原有变量,我们可以把模块的变量定义和函数定义分开,分别写在两个文件。
目录如下:
data目录: modA.lua; modB.lua; modC.lua
logic目录: modA.lua; modB.lua; modC.lua
把模块的变量定义放在data文件夹,把模块函数的实现放在logic目录。
下面是实现:
-- data.modA
local mod = {}
-- 这里定义模块变量
mod.players = {}
mod.total_online = -- 最后记得return这个表
return mod
-- logic.lua
local mod = require("data.modA") -- 定义函数
function mod.login()
-- xxxxxx
end function mod.load_data()
-- xxxxxxx
end
这里只是一个例子,logic.modA想要执行 `require("data.modA")` 成功,还要修改package.path,这个是Lua虚拟机启动时自己去定义了,这里不做讨论。
这里把模块的变量和函数的定义分离了,我们只热更function目录下的文件,data目录下的则不管。
热更文件的实现如下:
-- require_ex.lua
function require_ex(filename)
local old_content
if package.loaded[filename] then
-- 把旧的模块保存起来
old = package.loaded[filename]
-- 然后package.loaded[filename]赋空
package.loaded[filename] = nil
end -- xpcall下执行require
local ok,err = pcall(require, filename)
if not ok then
--热更失败,将旧值赋回去
print("hotfix fail, err msg ",err)
package.loaded[filename] = old_content
return false
end return true
end
切记: 重新require模块的时候,必须在pcall下执行,万一模块有语法错误,require挂掉的话,package.loaded[filename]就会一直为nil。当有其他文件需要执行 require(filename)的时候,则会报错,后面的逻辑无法执行。
Lua热更系统的更多相关文章
- lua热更框架之XLua
框架介绍 xLua是当下最流行的unity热更方案之一,作者是腾讯的车雄生前辈,自2016年初推出以来,已经在腾讯的多款游戏项目上应用,目前xLua已经开源到了GitHub.xLua最大的特色是不仅支 ...
- 热更新-----为何使用lua进行热更
事实上我们在安卓端是可以使用c#jit的,但是我们在ios上的代码是AOT(预先编译,静态编译)的,不能用c# jit(实时编译,即时编译). ios不能用c#热更是因为启动了CPU的No eXecu ...
- 客户端热更新框架之UI热更框架设计(上)
什么是热更新,为什么需要热更新? 热更新是目前各大手游等众多App常用的更新方式.简单来说就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新.对于手游客户端来 ...
- Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建
前言 前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了. Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新. 资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用.而脚本的热更新在iOS平台 ...
- 实现iOS图片等资源文件的热更新化(三):动态的资源文件夹
简介 此文,将尝试动态从某个不确定的文件夹中加载资源文件.文章,会继续完善自定义的 imageNamed 函数,并为下一篇文章铺垫. 这么做的意义 正如我们经常所说的那样,大多数情景知道做事的意义往往 ...
- 实现iOS图片等资源文件的热更新化(零): 序
必要的序 以后在写系列文章,准备把基本的规划和动机等,单独作为一个小的序言部分给独立出来.序言部分,可以较为完整地交待系列文章的写作动机,所展示的编码技术可能的应用场景等.个人,我还是比较看重文章或者 ...
- lua热重载
热重载,就是不重新开unity让代码的变化直接看出来,一般在开发时候使用 lua中通过require导入的文件,最终都存在package.loaded这个table中.require会判断是否文件已经 ...
- Unity热更方案汇总
http://www.manew.com/thread-114496-1-1.html 谈到目前的代码热更方案:没什么特别的要求 <ignore_js_op> toLua(效 ...
- 客户端热更新框架之UI热更框架设计(下)
上一篇笔者介绍了关于什么是热更新,为什么需要热更新的技术文章.本篇就专门针对UI框架的热更新功能实现部分展开讨论,讨论的重点是热更新如何与UI框架进行结合? 现在笔者把设计“UI热更新框架”的整体设计 ...
随机推荐
- Python模块和包
模块和包是python组织代码的基本方式. 模块: python的每一个脚本文件都可称之为模块,模块的名称就是脚本的文件名.例如当我们写了一个test.py的脚本文件,则可以在同目录下的另外一个脚本m ...
- goim 及时消息 集成
https://github.com/roamdy/goim-oc-sdk goim 及时消息 集成
- Emmet使用之HTML
前言 前段时间在网上发现一个强大的好玩的东西,emmet,它可以方便我们前端开发者快速编写html和css.可以算是前端开发必备的一款利器,今天先总结一下用emmet写html,有时间再总结下css的 ...
- python css基本操作
1. 概述 css是英文Cascading Style Sheets的缩写,称为层叠样式表,用于对页面进行美化. 存在方式有三种:元素内联.页面嵌入和外部引入,比较三种方式的优缺点. 语法:style ...
- sql要点
oracle 并操作 union 自动去除重复 如果想保留重复,需要使用union all 交操作intersect 自动去除重复 如果想保留重复,需要使用intersect all ...
- 基础编程-java之股神
买了一支股票,他知道从他买股票的那天开始,股票会有以下变化:第一天不变,以后涨一天,跌一天,涨两天,跌一天,涨三天,跌一天...依此类推. 为方便计算,假设每次涨和跌皆为1,股票初始单价也为1,请计算 ...
- Qt之添加QLabel的点击事件
QLabel功能为显示了一个字符串或者图片等信息,它本身没有click信号.也就不能够响应click点击事件,有什么办法来实现来,我们可以子类化QLabel,实现MouseXXXEvent.class ...
- YII2.0 Activeform表单组件的使用方法
Activeform文本框:textInput();密码框:passwordInput();单选框:radio(),radioList();复选框:checkbox(),checkboxList(); ...
- java代码优化
优化通常包含两方面的内容:减小代码的体积,提高代码的运行效率. 1.尽量指定类的final修饰符 带有final修饰符的类是不可派生的.在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java ...
- Visual Studio 2015 显示正忙 正在等待内部操作完成
网上查到的: 1.关闭IntelliTrace 2.进入项目文件夹有.vs的隐藏文件夹,进去找到和项目一样的名字的文件夹,再找v14文件夹,进去,删掉.suo文件 http://www.cnblogs ...