cocos2d-x移植:xcode到eclipse
xcode程序移植到eclipse
必要组件:
1.macos gcc编译器,若没有,在xcode->preference->downloads中下载command line tools(在命令行下输入g++,若显示command not found 则没有)
2. android sdk :本机目录为 /Users/zhangyao/IDE/android-sdk-macosx
3.cocos2d-x:本机目录为 /Users/zhangyao/Desktop/cocos2d-x-2.1.1
4.ndk 本机目录为 /Users/zhangyao/Desktop/android-ndk-re8
地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
选择macos 64bit
5.cdt 若没有 则在help->install new software中下载
Programming Languages->C/C++ Development Tools.
1.配置环境变量
终端中 输入 sudo vi ~/.bash_profile
输入i进入编辑环境 输入以下内容:
export COCOS2DX_ROOT=~/Desktop/cocos2d-x-2.1.1/
export NDK_ROOT=~/Desktop/android-ndk-r8e/
export ANDROID_SDK_ROOT=~/IDE/android-sdk-macosx/
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT/tools
按下esc键退出编辑
输入:wq保存退出
2.在eclipse中创建项目(设项目名称为test)
cd Desktop/cocos2d-x-2.1.1
./create-android-project.sh
输入工程标志符com.cwa.test
选择android版本号:6
输入工程名:test
cd test/proj.android/
./build_native.sh
打开eclipse,选择file->new->other->Android->Android Project from Existing code->next->Browse->选择目录至cocos2d-x-2.1.4/test/project.android->finish
选择file->new->other->c/c++->convert to a c/c++ Project->next->选择上面建好的工程->finish
至此工程test创建完成
3.配置工程属性
右键工程名->properties
3.1 c/c++ Build 把use default build command的勾去掉,在build command中写(其中test为工程名):
bash ${workspace_loc:/test}/build_native.sh NDK_DEBUG=1 V=1
3.2 点开c/c++ Build 选择Environment->add
name:NDK_ROOT
value:/Users/zhangyao/Desktop/android-ndk-r8e
3.3 c/c++ General->Path and Symbols->add
/Users/zhangyao/Desktop/android-ndk-r8e/sources/cxx-stl/system/include
全部修改完,点OK
在GUN C++中加入
/Users/zhangyao/Desktop/cocos2d-x-2.1.1/cocos2dx/include
/Users/zhangyao/Desktop/android-ndk-r8e/platforms/android-14/arch-arm/usr/include
在Android中 最好选择最新的Android4.2.2(确保Andorid模拟机中已经下载好了4.2.2的API)
4.打开项目的AndroidMainfest.xml
把android:icon="@drawable/icon">一行改为android:icon="@drawable/ic_launcher">
android:minSdkVersion="8"
把8改成14
android:minSdkVersion="14"
关闭AndroidMainfest.xml save changes选yes
在src/org.cocos2dx.lib/Cocos2dxActivity.java中
在// ...add to FrameLayout
framelayout.addView(this.mGLSurfaceView);
这句后面加上一句(如果没有):
this.mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8 , 8, 8, 8, 16, 0);
打开工程jni目录下的Android.mk ,修改成下图所示
MY_CPP_PATH := $(LOCAL_PATH)/ \
$(LOCAL_PATH)/../../Classes/
MY_FILES_SUFFIX := %.cpp
My_All_Files := $(foreach src_path,$(MY_CPP_PATH),$(shell find $(src_path)/.))
My_All_Files := $(My_All_Files:$(MY_CPP_PATH)/./%=$(MY_CPP_PATH)%)
MY_CPP_LIST := $(filter $(MY_FILES_SUFFIX),$(My_All_Files))
MY_CPP_LIST := $(MY_CPP_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
LOCAL_SRC_FILES := $(MY_CPP_LIST)
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
LOCAL_C_INCLUDES += $(shell ls -FR $(LOCAL_C_INCLUDES) | grep $(LOCAL_PATH)/$)
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_C_INCLUDES:$(LOCAL_PATH)/%:=$(LOCAL_PATH)/%)
把cocos2d-x引擎的根目录的cocos2dx/platform/android/java/src文件夹下org文件夹 复制到项目的src包(test/proj.android/src)下替换org文件夹
5.把xcode中所有的自建的类文件(包括.h和.cpp)复制到cocos2d-x-2.1.1/test/Classes
所有的资源文件复制到cocos2d-x-2.1.1/test/Resources
工程的图标文件放在cocos2d-x-2.1.1/test/res下的文件夹中
至此工程配置完毕。
在对工程作出修改,比如加入/替换新的资源文件,class后,最好对工程clean一下,如果clean后还出现问题,可以重新执行一下build_native命令。
Test 的 模拟器配置
最后,执行以下步骤可以把xcode和eclipse相关联,让在xcode中做的更改,eclipse可以自动做出更改。
1.打开Xcode中的test项目(项目名和eclipse中的相同)
选择classes分组,点删除,选择Move to Trash
2.在工程中添加新group,还命名为classes,右键classes->addFIles
然后把cocos2dx/test/classes中的类都添加回来,这样eclipse和xcode就公用了这些文件,在一个中做出更改,另一个里就会自动更改,如下图:
另:1. Android联网
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
2.android中的R文件 ,是伴随着加入资源等自动更新的
Android 在开发中会自动生成一个 R.java 文件 ,这个文件是自动生成的,最好不要去改。不过有时候这个 java 文件会跟我们捉迷藏,在程序中 R.xx.xxx 会出现经常报错现象。
1 对着工程点击鼠标右键 选择 Build Project,R.java 文件又回来。这样R.xx.xxx 就能 X 的出来了。
如果不行 试用第二种 方法
2 选择eclipse/myeclipse 的 clean 这样R文件也会出现
如果还不行 试用第三种
3 经过上面两种方法都不行 使用绝招 从别的工程中拷贝一份R文件过来 然后string.xml里随便改动一下 即可更新R文件
如果还不行 试用第四种
4 经过上面的3种方法都不行 说明我们的工程有问题 好好检查吧
比如resoure资源中的文件 命名,例result_main.xml,如果写成Result_main.xml是错误的 需要全部小写
cocos2d-x移植:xcode到eclipse的更多相关文章
- 从mac终端创建cocos2d-x项目在xcode和eclipse正常运行环境配置
一.创建可以同时运行在xcode和eclipse的项目: 1.打开mac终端,进入cocos2d-x目录下的tools/project-creator,执行命令./create_project.py ...
- Xcode自定义Eclipse中常用的快捷键
转载自http://joeyio.com/2013/07/22/xcode_key_binding_like_eclipse/ Xcode自定义Eclipse中常用的快捷键 22 July 2013 ...
- xcode 自定义Eclipse里边常用的快捷键
之前在用Eclipse写Java的 时候,有几个常用的快捷键,比如删除当前行,在当前行下面插入空行,向上/下移动当前行等等,到了Xcode里怎么也找不到这些快捷键,一直觉得 Xcode自带的快捷键不够 ...
- Xcode添加 eclipse 删除行、复制行快捷键
在使用eclipse过程中,特喜欢删除一行和复制一行的的快捷键.而恰巧Xcode不支持这两个快捷键,再一次的恰巧让笔者发现了一个小窍门来增加这两个快捷键,以下是步骤: <p> </p ...
- u-boot-2014.04移植FL2440(使用eclipse编辑uboot)
1.首先安装eclipse 安装指令 : apt-get install eclipse 使用上面的命令会安装好jdk 和eclipse,eclipse必须在Java环境执行,所以须要安装jdk环境. ...
- 关于cocos2d这个东西
我是在今年6月份左右接触到cocos2d这个东西的,当时就是想写个小游戏,结果买书的时候误打误撞就买了cocos2d的书. cocos2d是一个开源的游戏引擎,用于构建2d游戏,同时也可以用它写各种图 ...
- Android导入Cocos2D的Sample项目
导入Cocos2D项目到Android的Eclipse时注意以下几点 1. Set up Variables: Eclipse->Windows->Preferences->Gene ...
- Xcode下的中文乱码问题
Xcode下的中文乱码问题 转载自:http://linyehui.me/2014/07/09/convert-gbk-to-utf8-on-mac.html =========== 问题原因 绝大部 ...
- Ubuntu14.04LTS下使用eclipse搭建Cocos2d-x的Android环境
from://http://www.58player.com/blog-2534-94136.html 最近想玩玩游戏制作,于是选择了目前流行的游戏引擎Cocos2d-x,这个东西虽然有Android ...
随机推荐
- 分布式事务之——tcc-transaction分布式TCC型事务框架搭建与实战案例(基于Dubbo/Dubbox)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/73731363 一.背景 有一定分布式开发经验的朋友都知道,产品/项目/系统最初为了 ...
- yii2 高级版新建一个应用(api应用为例子)
先在项目的根目录下复制一份 backend 为 api: cp backend/ api -r 拷贝 api 环境 cp -a environments/dev/frontend environmen ...
- hdu 5587 Array 二分
Array Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others) Problem ...
- python 阶乘
product= i= : product=i*product print('i=%d' %i,end='') print('\tproduct=%d' %product) i+= print('\n ...
- deque_01
A.头尾 添加/移除 A.1.deque::push_back(elemValue); A.2.deque::pop_back(); A.3.deque::push_front(elemValue); ...
- F4+2 团队项目软件设计方案
目录 1引言 1.1编写目的 1.2背景 1.3定义 1.4参考资料 2总体设计 2.1需求规定 2.2运行环境 2.3基本设计概念和处理流程 2.4功能描述 2.5功能器求与程序的关系 2.6人工处 ...
- js插件---在线类似excel生成图表插件解决方案
js插件---在线类似excel生成图表插件解决方案 一.总结 一句话总结:google比百度好用多了,多用google google js editable table jquery 双向绑定 这种 ...
- yii CComponent组件 实例说明1
yii CComponent组件 实例说明 yii中的module,controller都是CComponent的子类,可以说yii的架构基石就是依托在CCompnent基础上的,这里研究下CComp ...
- LeetCode--118--杨辉三件I
问题描述: 给定一个非负整数 numRows,生成杨辉三角的前 numRows 行. 在杨辉三角中,每个数是它左上方和右上方的数的和. 示例: 输入: 5 输出: [ [1], [1,1], [1,2 ...
- arcTo
<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> < ...