1. 概述

相比各种打断点调试的办法,还是更习惯使用打印输出来进行调试。

2. 详论

2.1. 代码

这里写了三个函数:分别是输出到屏幕,输出到警告日志,输出错误日志。

Output.h:

#pragma once

namespace Output
{
void PrintScreen(const char* lpszFormat, ...); void PrintLogWarning(const char* lpszFormat, ...); void PrintLogError(const char* lpszFormat, ...);
};

Output.cpp:

#include "Output.h"

#include <Engine.h>
#include <Logging/LogMacros.h> #include <array> namespace Output
{
void PrintScreen(const char* lpszFormat, ...)
{
char szInfo[512]; va_list argList;
va_start(argList, lpszFormat);
vsnprintf(szInfo, 512, lpszFormat, argList);
va_end(argList); //GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("Print Message this is %f"), 2.3f));
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Red, FString(UTF8_TO_TCHAR(szInfo)));
} void PrintLogWarning(const char* lpszFormat, ...)
{
char szInfo[512]; va_list argList;
va_start(argList, lpszFormat);
vsnprintf(szInfo, 512, lpszFormat, argList);
va_end(argList); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), UTF8_TO_TCHAR(szInfo));
} void PrintLogError(const char* lpszFormat, ...)
{
char szInfo[512]; va_list argList;
va_start(argList, lpszFormat);
vsnprintf(szInfo, 512, lpszFormat, argList);
va_end(argList); GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Red, FString(UTF8_TO_TCHAR(szInfo)));
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("%s"), UTF8_TO_TCHAR(szInfo));
} };

2.2. 解析

  • 打印输出信息我认为还是C语言的格式化输出比较方便(类似printf("个数:%d", num);),使用格式化占位符来拼接字符串。

  • UE的字符串类FString管理的是TCHAR字符串,TCHAR是char与wchar_t的封装,在ANSI本地编码中是char,在Unicode国际化编码中是wchar_t。

  • UTF8_TO_TCHAR宏会将UTF8字符串转换成TCHAR字符串。这段输出打印代码如果要输出中文,需要把代码文件的编码更改为UTF8编码。

  • 输出日志可以显示在“输出日志”面板:窗口->开发者工具->输出日志。

下一篇

代码地址


目录:

  1. Unreal学习笔记1-打印输出
  2. Unreal学习笔记2-绘制简单三角形

Unreal学习笔记1-打印输出的更多相关文章

  1. Unreal学习笔记2-绘制简单三角形

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 代码实现 2.2. 解析:Component 2.3. 解析:材质 2.4. 解析:包围盒 2.5. 解析:Section 3. 其他 4. 参考 1. 概述 ...

  2. [Unreal]学习笔记之灯光说明

    利用灯光通道,实现局部照亮效果 没有更改Channel之前的效果: 需要将网格物体设置为可移动 将灯光和被照亮物体的Channel设置为同样并且非0零: 设置成功后,就可以实现局部照亮

  3. [Unreal]学习笔记之材质说明

    取消蓝图中的连接线:Alt+鼠标左键 在蓝图中,通过按住1,2,3,4加鼠标左键,可以快速生成1,2,3,4维的向量 材质和材质实例的区别:使用一个母材质,可以创建出多种场景中的材质实例:每次修改母材 ...

  4. [Unreal]学习笔记001

    常规 为了便于控制,创建自己的Gamemode和Controller,再通过Setting->World Setting进行设置 在场景中,按住鼠标右键来移动视角,按住右键的同时按下W/S,控制 ...

  5. Oracle之PL/SQL学习笔记

    自己在学习Oracle是做的笔记及实验代码记录,内容挺全的,也挺详细,发篇博文分享给需要的朋友,共有1w多字的学习笔记吧.是以前做的,一直在压箱底,今天拿出来整理了一下,给大家分享,有不足之处还望大家 ...

  6. 两千行PHP学习笔记

    亲们,如约而至的PHP笔记来啦~绝对干货! 以下为我以前学PHP时做的笔记,时不时的也会添加一些基础知识点进去,有时还翻出来查查. MySQL笔记:一千行MySQL学习笔记http://www.cnb ...

  7. Scala入门学习笔记三--数组使用

    前言 本篇主要讲Scala的Array.BufferArray.List,更多教程请参考:Scala教程 本篇知识点概括 若长度固定则使用Array,若长度可能有 变化则使用ArrayBuffer 提 ...

  8. 基于51单片机IIC通信的PCF8591学习笔记

    引言 PCF8591 是单电源,低功耗8 位CMOS 数据采集器件,具有4 个模拟输入.一个输出和一个串行I2C 总线接口.3 个地址引脚A0.A1 和A2 用于编程硬件地址,允许将最多8 个器件连接 ...

  9. pthread_cond_wait学习笔记

    pthread_cond_wait学习笔记 近期学习了线程等待和激活的相关知识. 先介绍几个api: pthread_cond_t表示多线程的条件变量,用于控制线程等待和就绪的条件. 一:条件变量的初 ...

  10. 〖C语言学习笔记 〗(一) HelloWorld

    前言 本文为c基础入门学习笔记 正文 HelloWorld #include <stdio.h> //标准输出流 int main() //每种语言都有一个执行入口,main方法就是其一 ...

随机推荐

  1. Linux: Authentication token is no longer valid

    遇见问题: [oracle@sxty-jkdb-184:/u01/rman]crontab -l Authentication token is no longer valid; new one re ...

  2. WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓

    本文将告诉大家一些笔迹算法,从用户输入的点集,即鼠标轨迹点或触摸轨迹点等,转换为一个可在界面绘制显示笔迹画面的基础数学算法.尽管本文标记的是 WPF 的笔迹算法,然而实际上本文更侧重基础数学计算,理论 ...

  3. postman导入请求到jmeter进行简单压测,开发同学一学就会

    背景 这个事情也是最近做的,因为线上nginx被我换成了openresty,然后接入层服务也做了较大改动,虽然我们这个app(内部办公类)并发不算高,但好歹还是压测一下,上线时心里也稳一点. 于是用j ...

  4. 【ZJCTF 2019】NiZhuanSiWei

    [ZJCTF 2019]NiZhuanSiWei 收获 file_get_contents绕过 include联想伪协议 熟悉__tostring魔术方法的使用 题目 代码: <?php $te ...

  5. OpenCv4.6.0交叉编译ARM(aarch64)平台库

    1.下载交叉编译工具:gcc-linaro-6.3.1-2017.02-x86_64_aarch64-linux-gnu 2.opencv官网下载opencv4.6.0源码,opencv官网下载ope ...

  6. TOBO

    然而并不会做. 最后就照着题解码了一遍/kk 真的好长啊.看时间就知道写了多久... upd in 2022: 我现在已经找不到原题面是什么了( 不过感觉把这样一篇不算题解的东西放进"题解& ...

  7. 在不知带头节点地址的情况下删除和插入一个p指针指向的节点总结

    在不知带头节点地址的情况下删除和插入一个p指针指向的节点总结 (p指向的不是第一个,也不是最后一个)A->B->C *p->B 插入(在p结点之前插入q) 解析: 直接往p前插入q, ...

  8. P4870 [BalticOI 2009 Day1]甲虫 题解

    题目链接 简要题意 在一个数轴上有 \(n\) 滴露水,每滴露水初始水量为 \(m\),每秒会蒸发一滴水,一个甲虫初始在原点,速度为 1,水能瞬间喝完,问它最多能喝到几滴水. 题目分析 对于这种移动区 ...

  9. Redis7

    Redis是基于内存的K-V键值对内存数据库 浅谈Redis7新特性 主要是自身底层性能和资源利用率上的提高和优化. 多AOF文件支持 config命令增强 限制客户端内存使用 listpack紧凑列 ...

  10. 让 keil MDK 支持C99

    打开options fot target-> C/C++ 在 Misc Controls 中添加 --c99.