Kruskal算法和Prim算法一样,都是求最小生成树问题的流行算法。

算法思想:

  Kruskal算法按照边的权值的顺序从小到大查看一遍,如果不产生圈或者重边,就把当前这条边加入到生成树中。

算法的正确性:

  由于每次加入的都是权值最小的可以加的边,所以生成的一定是最小生成树。

  (可能描述的不太准确,但是就是这个意思)

时间复杂度O(E*log(V))  (E是边数,V是顶点数)。

模板代码:

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <stdio.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
//点的数量
#define MAX_N 1000
//边的数量
#define MAX_E 1000 struct edge{
int u,v,cost;
}; bool cmp(const edge &e1,const edge& e2){
return e1.cost < e2.cost;
} edge es[MAX_E]; //边集
int V,E; //顶点和边的数量 int par[MAX_N]; //par[i]表示i节点的父节点
int rank[MAX_N]; // 树的高度 //初始化n个元素
void init(int n){
for(int i = ;i < n; i++){
par[i] = i;
rank[i] = ;
}
} //查询包含x节点的树的根
int find(int x){
if(par[x] == x) return x;
else return par[x] = find(par[x]);
} //合并 x和y所属的集合
void unite(int x,int y){
x = find(x);
y = find(y);
if(x == y) return; if(rank[x] < rank[y]){
par[x] = y;
}else{
par[y] = x;
if(rank[x] == rank[y]) rank[x]++;
}
} //判断x和y是否属于同一个集合
bool same(int x,int y){
return find(x) == find(y);
} //不断加入能加入的权值最小的边
int kruskal(){
sort(es,es+E,cmp); //按权值从小到大排序边
init(V); //初始化并查集
int res = ; //生成树总权值
for(int i = ;i < E ; i++){
edge e = es[i];
if(!same(e.u, e.v)){
unite(e.u,e.v);
res += e.cost;
}
}
return res;
} int main(){ return ;
}

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