case语句中,对于state/next 矢量仅仅做了1-bit比较。

parameter 值不是表示FSM的状态编码,而是表示state/next变量的索引。

paper:synthesizable finit state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements之onehot coding styles(index-parameter style with registered outputs)的更多相关文章

  1. paper:synthesizable finit state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements之onehot coding styles(encoded-parameter style with registered outputs不推荐但是经常有人写这样的代码)

    这样写法,不利与综合,case语句中比较也是full-vector比较.

  2. paper:synthesizable finit state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements之enhanced coding styles

    1.ANSI style 的代码比较紧凑. 下面规范推荐,比较好. 下面是带有parameter的module header的完整规范 一般1bit ,大家都是wire signal1 = gen_s ...

  3. paper:synthesizable finit state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements之fsm summary

    主要是1.不要用1段式写FSM 2.不要用状态编码写one-hot FSM ,要用索引编码写one-hot FSM.

  4. paper:synthesizable finit state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements之全0/1/z/x的SV写法

  5. paper:synthesizable finit state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements之fsm1各种style的timing/area比较

    整体说,一般还是用2段式,再加上output encodecd/default -X技巧.

  6. paper:synthesizable finit state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements之output encoded style with registered outputs(Good style)

    把输出跟状态编码结合起来,即使可以省面积又是寄存器输出.但是没有讲解如何实现这种高效的编码.

  7. paper:synthesizable finite state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements 之 FSM Coding Goals

    1.the fsm coding style should be easily modifiable to change state encoding and FSM styles. FSM 的的 状 ...

  8. paper:synthesizable finite state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements 之 standard verilog FSM conding styles(二段式)

    1.Two always block style with combinational outputs(Good Style) 对应的代码如下: 2段式总结: (1)the combinational ...

  9. paper:synthesizable finite state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements 之 standard verilog FSM conding styles(三段式)

    Three always block style with registered outputs(Good style)

随机推荐

  1. 字典排序permutation

    理论 C++ 中的next_permutation 一般作为正序全排列的使用规则,其实这个就是正序字典排序的实现. 比如我们要对 列表 [1,2,3]  做full permutation 一般使用递 ...

  2. 056 Merge Intervals 合并区间

    给出一个区间的集合, 请合并所有重叠的区间.示例:给出 [1,3],[2,6],[8,10],[15,18],返回 [1,6],[8,10],[15,18].详见:https://leetcode.c ...

  3. (转)关于inode和block的两道企业面试题

    关于inode和block的两道企业面试题 原文:http://www.tk4479.net/xiaolong361/article/details/52373374 一.一个100M的磁盘分区,分别 ...

  4. this、apply、call的指向

    1.关于this this它总是返回一个对象,是指调用当前函数的对象,由于对象的属性可以赋给另一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的,即this的指向是可变的. var person={ name: ...

  5. kindeditor编辑器和图片上传独立分开的配置细节

    关于kindeditor编辑器上传按钮的异步加载最关键的部署问题,它的上传图片的组件都已经封装得很好了的,只需要监听到页面按钮的点击事件给编辑器对象传递一些对应的初始化参数即可显示图片上传的弹窗实现异 ...

  6. [WPF自定义控件库]了解如何自定义ItemsControl

    1. 前言 对WPF来说ContentControl和ItemsControl是最重要的两个控件. 顾名思义,ItemsControl表示可用于呈现一组Item的控件.大部分时候我们并不需要自定义It ...

  7. java命令--jstack 工具

    一.介绍 jstack是java虚拟机自带的一种堆栈跟踪工具.jstack用于打印出给定的java进程ID或core file或远程调试服务的Java堆栈信息,如果是在64位机器上,需要指定选项&qu ...

  8. c#基础-构造函数 this new

    构造函数作用:帮助我们初始化对象(给对象的每个属性依次的赋值)构造函数是一个特殊的方法:1).构造函数没有返回值,连void也不能写.2).构造函数的名称必须跟类名一样. 创建对象的时候会执行构造函数 ...

  9. ListView的圆角的简单实现

    今天在用ListView控件的时候,发现自带的不美观,就是找找相关的美化教程,发现都挺麻烦的,无意中发现一个开源项目,地址:点击打开链接,使用起来很简单,官方网站说的也很简单,就是导入库,然后像其他控 ...

  10. Windows中将nginx添加到服务

    下载安装nginx http://nginx.org/en/download.html 下载后解压到C盘 C:\nginx-1.14.0 添加服务 需要借助"Windows Service ...