几个有用的Unity 内置shader:

(一)Standard

RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响;Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格意义上讲与Opaque想反;Fade模式下更改透明通道会有半透明效果,同时反光等效果也会跟随透明通道值变化;Transparent为半透明模式,与Fade类似,但是反光效果不会随着透明通道变化而改变,而且如果模型不同部分独立,且均有Transparent模式的材质,会显示有问题(这是此种模式的bug?)

Albedo:贴图,并可通过后边的颜色参数更改颜色

Metallic:金属性,金属性越强,越有金属质感

Smoothness:光滑度,数值越大越光滑,最大值是类似于镜子,越能反射光线。当Metallic和Smoothness均为最大值时反射效果越强。

Emission:自发光效果,选中后默认为黑色,效果为无光,改成全白色则发白光

Tilling:表示x或y方向(UV方向?)叠加几层贴图

Offset:距离UV原点的距离?(基本是这个意思,贴图距离基准点的偏移量)

(二)Additive

粒子材质会有稍微半透明效果,并能够有叠加效果

(三)UI/Unlit/Transparent

UI半透明材质,可以直接赋值贴图,也可以赋值RenderTexture实时渲染Camera画面,并能够通过Tint更改颜色以及透明通道

(四)Unlit/Color

给材质纯粹的颜色效果,而且不受灯光的影响,即场景中无灯光、无天空盒以及无任何反射球情况下依旧可以显示

(五)Unlit/Texture

与(三)UI/Unlit/Transparent类似,但无法更改颜色以及半透明效果

unity 内置shader的更多相关文章

  1. Unity内置shader 下载

    Unity内置shader  4.3.1 版本的  其他版本可以自己修改名称 下载地址 http://download.unity3d.com/download_unity/builtin_shade ...

  2. Unity 内置Shader变量、辅助函数等

    一:标准库里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cro ...

  3. unity, 内置shader下载地址

    在unity的download页面上能找到Built in shaders的下载连接.

  4. Unity内置的shader include files

    Unity内置的shader include files:这些文件都以.cninc结尾, HLSLSupport.cginc:自动包含,一些跨平台编译相关的宏和定义. UnityShaderVaria ...

  5. 【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——Unity内置的CgInclude文件

    本系列主要參考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书全部的插图. 这里是本书所需的代码 ...

  6. unity, 查看内置shader源码

    1,建一个球体. 2,建一个材质,将材质拖到球体上. 3,在材质的shader下拉列表中选择想查看的内置shader,点材质栏右上设置按钮->Select Shader 进入shader面板. ...

  7. Unity苹果(iOS)内购接入(Unity内置IAP)

    https://www.jianshu.com/p/4045ebf81a1c Unity苹果(iOS)内购接入(Unity内置IAP) Kakarottog                       ...

  8. Unity 内置着色器(转)

    Unity包括超过40种内置的shader. 标准着色器家族 Normal Shader Family 这些着色器都是Unity基本的着色器.适用于大多数的不透明物体,如果想要物体有透明.发光效果等, ...

  9. 【Unity】8.1 Unity内置的UI控件

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.简介 Unity 5.x内置了-套完整的GUI系统,提供了从布局.控件到皮肤的-整套GUI解决方案,因此可直接利用它做出各种风 ...

随机推荐

  1. RBD 基本使用 - Storage6

    块存储管理系列文章 (1)RBD 基本使用 - Storage6 (2)iSCSI 网关管理 (3)使用 librbd 将虚拟机运行在 Ceph RBD (4)RBD Mirror 容灾 Ceph 块 ...

  2. Angular template ng-template/container/content

    1. ng-template 形式:<ng-template>...</ng-template> 默认ng-template中的内容会隐藏; 可通过[ngIf]来控制内容显示隐 ...

  3. 在 ASP.NET Core 项目中使用 AutoMapper 进行实体映射

    一.前言 在实际项目开发过程中,我们使用到的各种 ORM 组件都可以很便捷的将我们获取到的数据绑定到对应的 List<T> 集合中,因为我们最终想要在页面上展示的数据与数据库实体类之间可能 ...

  4. CSS技巧 (1) · 结构和布局

     前言 这一篇主要是总结关于结构和布局的一些技巧,不管什么,一个网页上来,最重要的是先确定他的结构和布局,实现基本的布局之后,我们再进行局部的优化和交互特效. 这一篇主要讲 关于 自适应内部元素 的内 ...

  5. Matplotlib之Bar Chart

    Matplotlib之Bar Chart: import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt data = [[300, 200, 250, 150 ...

  6. 『开发技术』Ubuntu与Windows如何查看CPU&GPU&内存占用量

    0 序·简介 在使用Ubuntu或者Windows执行一些复杂数据运算时,需要关注下CPU.GPU以及内存占用量,如果数据运算超出了负荷,会产生难以预测的错误.本文将演示如何用简单地方式,实时监控Ub ...

  7. Redis分片机制

    文章原创于公众号:程序猿周先森.本平台不定时更新,喜欢我的文章,欢迎关注我的微信公众号. 前两篇文章对Redis主从复制和主从切换的知识点进行了介绍,但是也很明显的有一点小弊端: 需要定时进行主从复制 ...

  8. 设计模式----行为型模式之观察者模式(Observer Pattern)

    下面是阅读<Head First设计模式>的笔记. 观察者模式 定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新. JDK API内置机制 ...

  9. asp.net 重写OnException返回json或跳转新页面

    protected override void OnException(ExceptionContext filterContext) { // 此处进行异常记录,可以记录到数据库或文本,也可以使用其 ...

  10. Java读源码之LockSupport

    前言 JDK版本: 1.8 作用 LockSupport类主要提供了park和unpark两个native方法,用于阻塞和唤醒线程.注释中有这么一段: 这个类是为拥有更高级别抽象的并发类服务的,开发中 ...