SET UNITY_PATH="C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe"
echo UNITY_PATH=%UNITY_PATH% SET GITROOT=D:\Work\Project\liveclient.git
echo GITROOT =%GITROOT% SET SVNROOT=D:\Work\Project\MeetVRClient
echo SVNROOT =%SVNROOT% SET PROJECT_PATH=%SVNROOT%\Client
echo PROJECT_PATH =%PROJECT_PATH% d:
cd %GITROOT%
git pull d:
cd %SVNROOT%
svn cleanup
echo cleanup %SVNROOT% svn revert -R -q ./
echo revert %SVNROOT% svn revert -R -q %SVNROOT%\Client\Assets
echo revert %SVNROOT%\Client\Assets
svn revert -R -q %SVNROOT%\Client\ProjectSettings
echo revert %SVNROOT%\Client\ProjectSettings svn up --force --accept tc
echo svn up %SVNROOT% echo begin build... %UNITY_PATH% -quit -batchmode -projectPath %PROJECT_PATH% -executeMethod BuildProject.ExportAndroidProject
if "%ERRORLEVEL%" == "1" (
echo build failed!
exit 1
)
echo build successed! @ECHO OFF SET OUTPUT=%SVNROOT%\Package\Android\AndroidProject\MeetVRExport\assets
echo OUTPUT=%OUTPUT% SET DESTDIR=%GITROOT%\unity-vr\src\main\assets
echo DESTDIR=%DESTDIR% rd /s /q %DESTDIR%
echo del %DESTDIR% ok xcopy %OUTPUT% %DESTDIR% /c/e/q/y/i
echo copy %DESTDIR% ok cd %GITROOT% gradlew clean assembleMeetVRRelease
if "%ERRORLEVEL%" == "1" (
echo build failed!
exit 1
) echo gradlew build ok

  

Unity3D配合AndroidStudio打包的更多相关文章

  1. AndroidStudio打包apk,安装出现签名冲突--解决办法

    Android UiAutomator2项目部署到jenkins上,实现自动打包,并自动push&安装到设备上 遇到问题: 可成功实现自动打包并push到设备上后,install -r 的时候 ...

  2. Unity3D脚本批量打包渠道包

    最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除 ...

  3. 跟我从零基础学习Unity3D开发--资源打包篇(AssetBundle)

    好久没更新了,一直在加班敢项目进度.这里和关注我的博客的童鞋表示一下歉意!这里有我录的Unity3D从零开始的视频教程大家可以关注一下:http://www.imooc.com/view/555  视 ...

  4. KEngine:Unity3D资源的打包、加载、调试监控

    资源模块做什么? 资源模块——ResourceModule,是KEngine中最核心的模块,其他模块基本或多或少的对它有依赖,它主要的功能是:资源打包.路径定义.资源管理.资源调试. 资源模块对Uni ...

  5. Unity3D使用Assetbundle打包加载(Prefab、场景)

    之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbund ...

  6. Unity3D引用dll打包发布的问题及解决

    今年我们开始使用Unity3D开发MMORPG,脚本语言使用C#,这样我们就可以使用以往积累的许多类库.但是,在U3D中使用.NET dll的过程并不是那么顺利,比如我们今天遇到的这种问题. 一.问题 ...

  7. Unity3D AssetBundle的打包与加载

    在Unity项目开发过程中,当要做热更新时常常使用一个叫做AssetBundle的东西,这里做一点个人的学习记录 步骤1: 设置打包标签:具体步骤----进入Unity,选择某一资源然后看右下角,在那 ...

  8. (转) Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集

    转自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html 由于NGUI AtlasMaker对打包的优化不好,容易打出很大的图集,很多部分都是浪费的,所有 ...

  9. (转)[Unity3D]BuildPipeline.PushAssetDependencies 打包依赖包,优化UI Prefab的资源引用加载(坑爹之处)

    转自:http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/39040421#reply 1:长话短说,UI Prefab中一般会交叉引用Atlas,那么打包时候我们 ...

随机推荐

  1. linux的常用文件系统格式

    文件系统指文件存在的物理空间.在Linux系统中,每个分区都是一个文件系统,都有自己的目录层次结构.Linux的最重要特征之一就是支持多种文件系统,这样它更加灵活,并可以和许多其它种操作系统共存.Vi ...

  2. [转]HQL中的子查询

    原文地址:http://blog.csdn.net/xb12369/article/details/8638683 子查询:   子查询是SQL语句中非常重要的功能特性,它可以在SQL语句中利用另外一 ...

  3. 网页中如何启用QQ交谈

    很多网友都会发现好多的网页中会有诸如,网页中如何启用QQ交谈? 1. 登录QQ, 打开网址:http://shang.qq.com/v3/widget.html 启用QQ通讯组件. 2. 选择组件样式 ...

  4. xv6课本翻译之——第0章 操作系统接口

    Chapter 0 第0章 Operating system interfaces 操作系统接口 The job of an operating system is to share a comput ...

  5. angularjs $emit $on $broadcast 父子 兄弟之间传值

    父子之间 <div ng-controller="ParentCtrl"> <div ng-controller="ChildCtrl"> ...

  6. 【hihocoder#1413】Rikka with String 后缀自动机 + 差分

    搞了一上午+接近一下午这个题,然后被屠了个稀烂,默默仰慕一晚上学会SAM的以及半天4道SAM的hxy大爷. 题目链接:http://hihocoder.com/problemset/problem/1 ...

  7. 《C编译器剖析》后记

    这本书的序言.后记写的都让我很有感触!mark: 后 记 总有曲终人散时,不知不觉我们已经完成了对UCC 编译器的剖析,一路走来,最深的体会仍然是“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”.按这个道理,理解U ...

  8. 10个常见的Node.js面试题

    如果你希望找一份有关Node.js的工作,但又不知道从哪里入手评测自己对Node.js的掌握程度. 本文就为你罗列了10个常见的Node.js面试题,分别考察了Node.js编程相关的几个主要方面. ...

  9. 18. class

    Class 基本用法 class n { constructor(x,y) { this.x = x; this.y = y; console.log(x,y) } proint() { consol ...

  10. SolrQuery的使用

    查询的总结:一般查询分为以下几个步骤: 1.创建查询对象 2.创建查询条件 3.执行查询,这里注意要有返回值 4.对查询结果进行取出 public void queryDocument() throw ...