Unity3D配合AndroidStudio打包
SET UNITY_PATH="C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe"
echo UNITY_PATH=%UNITY_PATH% SET GITROOT=D:\Work\Project\liveclient.git
echo GITROOT =%GITROOT% SET SVNROOT=D:\Work\Project\MeetVRClient
echo SVNROOT =%SVNROOT% SET PROJECT_PATH=%SVNROOT%\Client
echo PROJECT_PATH =%PROJECT_PATH% d:
cd %GITROOT%
git pull d:
cd %SVNROOT%
svn cleanup
echo cleanup %SVNROOT% svn revert -R -q ./
echo revert %SVNROOT% svn revert -R -q %SVNROOT%\Client\Assets
echo revert %SVNROOT%\Client\Assets
svn revert -R -q %SVNROOT%\Client\ProjectSettings
echo revert %SVNROOT%\Client\ProjectSettings svn up --force --accept tc
echo svn up %SVNROOT% echo begin build... %UNITY_PATH% -quit -batchmode -projectPath %PROJECT_PATH% -executeMethod BuildProject.ExportAndroidProject
if "%ERRORLEVEL%" == "1" (
echo build failed!
exit 1
)
echo build successed! @ECHO OFF SET OUTPUT=%SVNROOT%\Package\Android\AndroidProject\MeetVRExport\assets
echo OUTPUT=%OUTPUT% SET DESTDIR=%GITROOT%\unity-vr\src\main\assets
echo DESTDIR=%DESTDIR% rd /s /q %DESTDIR%
echo del %DESTDIR% ok xcopy %OUTPUT% %DESTDIR% /c/e/q/y/i
echo copy %DESTDIR% ok cd %GITROOT% gradlew clean assembleMeetVRRelease
if "%ERRORLEVEL%" == "1" (
echo build failed!
exit 1
) echo gradlew build ok
Unity3D配合AndroidStudio打包的更多相关文章
- AndroidStudio打包apk,安装出现签名冲突--解决办法
Android UiAutomator2项目部署到jenkins上,实现自动打包,并自动push&安装到设备上 遇到问题: 可成功实现自动打包并push到设备上后,install -r 的时候 ...
- Unity3D脚本批量打包渠道包
最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除 ...
- 跟我从零基础学习Unity3D开发--资源打包篇(AssetBundle)
好久没更新了,一直在加班敢项目进度.这里和关注我的博客的童鞋表示一下歉意!这里有我录的Unity3D从零开始的视频教程大家可以关注一下:http://www.imooc.com/view/555 视 ...
- KEngine:Unity3D资源的打包、加载、调试监控
资源模块做什么? 资源模块——ResourceModule,是KEngine中最核心的模块,其他模块基本或多或少的对它有依赖,它主要的功能是:资源打包.路径定义.资源管理.资源调试. 资源模块对Uni ...
- Unity3D使用Assetbundle打包加载(Prefab、场景)
之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbund ...
- Unity3D引用dll打包发布的问题及解决
今年我们开始使用Unity3D开发MMORPG,脚本语言使用C#,这样我们就可以使用以往积累的许多类库.但是,在U3D中使用.NET dll的过程并不是那么顺利,比如我们今天遇到的这种问题. 一.问题 ...
- Unity3D AssetBundle的打包与加载
在Unity项目开发过程中,当要做热更新时常常使用一个叫做AssetBundle的东西,这里做一点个人的学习记录 步骤1: 设置打包标签:具体步骤----进入Unity,选择某一资源然后看右下角,在那 ...
- (转) Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集
转自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html 由于NGUI AtlasMaker对打包的优化不好,容易打出很大的图集,很多部分都是浪费的,所有 ...
- (转)[Unity3D]BuildPipeline.PushAssetDependencies 打包依赖包,优化UI Prefab的资源引用加载(坑爹之处)
转自:http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/39040421#reply 1:长话短说,UI Prefab中一般会交叉引用Atlas,那么打包时候我们 ...
随机推荐
- List [][]
# -*- coding:utf-8 -*- L = [ ['Apple', 'Google', 'Microsoft'], ['Java', 'Python', 'Ruby', ...
- php设计模式--面向对象
php链式操作的实现: 特点:1.链式操作一般存在于面向对象的情况下链式操作才有意义 /* * SQL语句组合实例类,始发文章web开发笔记 * 学习用,非专业类 * */ class sql{ pr ...
- flex学习小结
接触到flex一个多月了,今天做一个学习小结.如果有知识错误或者意见不同的地方.欢迎交流指教. 画外音:先说一下,我是怎么接触到flex布局的.对于正在学习的童鞋们,我建议大家没事可以逛逛网站,看看人 ...
- VS2015插件
这里记录一下,VS2015使用的插件和具体用法链接 Refactoring Essentils:代码重构分析 http://vsrefactoringessentials.com/ 可以使用 取消 R ...
- Theano Inplace
Theano Inplace inplace Computation computation that destroy their inputs as a side-effect. Example i ...
- PHP 进程间通信——消息队列(msg_queue)
PHP 进程间通信--消息队列 本文不涉及PHP基础库安装.详细安装说明,请参考官网,或期待后续博客分享. 1.消息队列函数准备 <?php//生成一个消息队列的key$msg_key = ft ...
- checkbox做全选按钮
1.先写一个html页面,里面写一个全选按钮和几个复选框,实现下面2个要求 (1)点击全选按钮选中时,所有的复选框选中. (2)点击全选按钮取消选中时,所有复选框取消选中. <input typ ...
- Openstack学习目录
1.2016.12.27 ceph简介 crush算法 OSD(boject storage device) Mds(cephfs) 使用cephfs时需要安装metadata s ...
- 总结:JSP几种提交表单方法
问题描述: 最近进了一家“老公司”工作,说他老不是说他成立的早,是因为他的编程框架太l.......low了.EJB的规范模式,使用是IBM经过Eclipse二次开发出来的RAD(Rational A ...
- 【12-26】go.js
var $ = go.GraphObject.make; // for conciseness in defining templates function buildAlarm(row,column ...